4、3DS MAX制作室外效果图设置的单位一般为毫米 ( 对 )
5、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑 ( 错 )
6、Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 ( 错 )
7、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加 ( 对 )
8、样本球的数量不能够决定材质的数量。 ( 对 )
9.对当前摄像机视图渲染保存的光子图可以应用于另一个摄像机视图。( 错 ) 10. 光域网是光源空间分布强度在三维空间的描述 ( 对 )
11.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果 ( 对 ) 12.最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影 ( 对 )。 13.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束,它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上 ( 对 ) 14. 正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图。(错 )
15.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 ( 错 )
16.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放( 对 )
17.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( 错 ) 18.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模 ( 对 )
19.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果(对)
20.Vray的灯光包括VR灯光与VR阳光 ( 对 )
22.在3DS Max的所有灯光中可以设置“排除”某个对象不受灯光的影响。(对 )
23.渲染室外效果图可以使用默认扫描线渲染器或Vray渲染器 ( 对 )
24.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,需要使用相交的布尔运算( 对 )
25.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 (错 )
26 UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 ( 对 ) 27.不可以指定材质自发光的颜色 ( 错 )
28.文字工具输入的文字,能作为放样的路径,不能作为放样的截面( 错 )
29.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(对)
30.3ds max不能按一定的间隔自动保存文件 ( 错 )
三、操作题 1、双人床
2、楼梯、救生圈 3、高级操作
卧室日光场景:采用单面建模方式建立一个卧室日光场景模型,为模型指定材质、贴图,并给模型添加灯光,最终效果可参考下图。