A. Standard标准 B. Double Sided 双面 C.混合 D. Bitmap位图
30.下面哪种材质类型下面的ID号有关 ( )
A. 标准 B. 顶/底 C. 混合 D.多维/子对象 31.在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:( ) A. 漫反射 B. 不透明度 C. 自发光 D. 环境
32.要实现镜面反射效果应选择 ( )
A. 烟雾 B. 光线跟踪 C.衰减 D. 平面镜 maps 是何种贴图( )
A、高光贴图 B反光贴图 C、折射贴图 D、凹凸贴图 34. 设置环境贴图的选项是 ( ) Post
35.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate(选择并操纵)改变下面哪个几何体的创建参数( )
A.茶壶 B.长方体 C.球体 D.几何球体 36.相机默认的镜头长度是 ( )
A.24.123mm B.48.214mm D.36.24mm
37.如图所示,图中箭头所指的线为摄像机的什么功能 ( ) A.显示地平线 B.近距离范围 C.远距离范围 D.以上都不对 38.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令 ( )
Match Camera to view从视图创建摄像机 Show Transform Gizmo C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times 39.设置动画的开始帧应使用 ( )
A. Start Time B. Grow Time C. End Time D. Cyclic Growth
max的三原色模型中不包含下面哪一种颜色 ( ) A. 红色 B. 黄色 C. 绿色 D. 蓝色 41.以下为具有可变的、基于时间的、值的预定义变量,其中解释错误的是 ( )
:帧编号 :规格化时间
:秒数(以秒为单位的已用时间) :小时(以小时为单位的已用时间)
42.下图是球体被赐予了上下弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动类型是( )
A.往复性 B. 线性 C.恒定性 D. 周期性 43.以下不属于粒子系统的对象是( ) A. 喷射 B. 茶壶 C. 雪 D. 超级喷射
44. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统 ( )
A. 超级喷射 B. 粒子阵列 C. 雪 D.粒子云
45. (建筑Architectural)材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于(建筑Architectural)材质模板的是 ( )
A.玻璃-半透明(Glass-Translucent) B.瓷砖光滑的(Ceramic Tile,Glazed)
C.半透明明暗器(Translucent Shader) D.金属-刷过的(Metal-Brushed)
46. Vray的基本材质称为
( )
A. VrayMtl B. 标准材质 C. Vray灯光材质 D. Vray包裹材质
47.在Vray渲染器间接照明中,在渲染室内效果图时,一次反弹常用的计算引擎是( )。
A.发光贴图 B.灯光缓冲 C.光子图 D.光子贴图 参数中哪个参数与物体的透明度有关。( )
A.反射 B.折射 C.雾颜色 D.光泽度 49.以下说法不正确的是( )。
A. VrayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。 B. VrayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。 C. Vray渲染器是3DS MAX软件的一个插件。
D. Vray渲染器能识别3DS MAX的大部分材质参数。
50.Vray渲染器实现物体自发光效果的材质类型是( )。 灯光材质 材质包裹器
51.在Vray渲染器中可以控制光线曝光方式的卷展栏是( )。 A.颜色映射 B.图像采样(反锯齿) C. rQMC采样器 D.系统
52.阳光透过玻璃投射在地面上光线效果,关键应设置玻璃材质的哪个参数( )。
A.反射 B.漫反射颜色 C. 折射率 D.影响阴影
53.在3DS MAX的“不透明度”贴图通道,当选择一张黑白图片时,这时黑色的区域表示( )。
A.透明 B.不透明 C.半透明 D.与透明度无关 二、判断题
1、原物体的改变会引起复制物体的变化,复制物体的变化也会引起原物体的变化,这种复制方式为实例复制。(对 ) 2、我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(对)
3、3ds max的File/Import(文件/导入)命令可以输入AutoCAD的DXF文件 ( 错 )