Maya制作坍塌烟尘的详细过程 下载本文

08. 13 37sky-factory Maya制作坍塌烟尘的详细过程 作者:37 Sky Factory Maya制作坍塌烟尘的详细过程

1.在Maya的菜单下找到Dynamics动力学系统,我们需要添加一个3D流体框,用流体来驱动粒子.Dynamics-Fluid Effects-Create 3D Container.

2. 然后创建一个Polygons torus模型,在Fluid Effects里的Add/Edit Contens里选择Emit from Object用模型来发射粒子. 如下图:

把模型的切割一半,把半径大小面的段数都改一下,

08. 13 37sky-factory 然后在把模型的大小K帧,这样可以让我们制作的烟尘,动态会更好, 如下图所示:

到动画曲线里去编辑下,Animation Editors-Graph Editor

然后我们点中流体框到Fluid Shape中去编辑属性:

3.Container Properties(容器特性)

08. 13 37sky-factory 如下图:

勾选Keep Voxels Square(保持体素方形)

可以通过Base Resolution(基本分辨率)属性来同时调节流体X、Y和Z分辨率.

Base Resolution(基本分辨率)

该属性定义了沿流体最长坐标轴的容器分辨率,降低沿短轴坐标轴的分辨率以保持方形体素.如果改变Size(大小)值,那么只要X、Y和Z的值保持比例,

分辨率就不会受到影响.这样属性的值增大一般会使渲染时间增多,形状会稍微的变化点,但是容易出更多的细节.我这里先把它设置为:100,大小为:10.

Boundary X/Y/Z(边界X/Y/Z)

用于设定流体影响的边界方向,这里我们选择X、Z为(None),这样流体就可以像没有边界一样的运动.Y为(-Y Side),选择-Y的边界线.

4.Contents Method (内容方式) 如下图所示.

08. 13 37sky-factory

Density(密度)和Velocity(速度)都选择Dynamic Grid(动态网格)为该属性创建一个网格,这样就可以用指定的属性值来填充每个三维像素.也可以应用在任何动力学模拟中.Temperature(温度)和Fuel(燃料)都选择OFF(zero)始终将流体的属性值设置为0,它对动力学模拟不会起任何效果.Color Method(颜色方式)选择Use Shading Color(使用阴影效果)这样下面的Shading(阴影)卷展栏中可以通过颜色渐变属性来定义颜色.Falloff Method(衰减方式)选择:Off(zero)无衰减.

5. Display(显示) 如下图所示.

Shaded Display(着色显示)这里我选择的是As Render(作为渲染)选项,则将以最接近最终软件渲染的效果来显示流体.Slices per Voxel(切分每个像素)该属性用来定义每个像素所显示出来的切片数.该数值越大,细节越多,但屏幕绘制速度也越慢,最大值为:12.

这里我选择的是2.Voxle Quality(体素质量)这里选择的是(Faster)较快的,那么显示