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画好一个封闭轮廓的二维草图之后,将这个草图作为底面,点击Extrude按钮,拉伸出一个三维几何体。

点击Extrude按钮后,Tree Outline中出现一个名为Extrude2的模型(名字可更改)。在Details View窗口中点中Geometry,激活这一栏,点中草图Sketch2,再在Details View窗口中点Apply,草图的图形就成了Extrude2的底面了。设置Depth的数值,表示要拉伸出多长,设置好之后,右键点击Extrude2,在菜单中选择Generate创建这个三维几何体。

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重复上面的方法,创建多个草图,可以拉伸出多个不同深度的几何体。

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如果在后面的计算中需要点中一个点(例如设置一个集中力,需要选择这个力的作用点),并且这个点具有确定的位置,在几何建模阶段必须将这个点创建出来。点击create菜单中的Point,Tree Outline中出现一个点的模型。

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创建点的方式是:

首先在几何体中选择一个面作为参考面Base Faces,在右侧图形中选中参考面,点击Apply,一般选择点所在平面为参考面。

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