我们以德军的1941年步兵班为例,打开其1.xml文件:
我们可以看到属性文件和之前的单位文件完全不同。
一般来说,每个普通的步兵班有10个人,我们可以看到
下面的
好了,步兵的属性文件介绍到此结束。
21
第五节:建筑属性文件详解
打开data.pak文件的Buildings文件夹,如下图
我们可以看到4个文件夹,如下图
这4个文件夹分别是:沙漠/通用/欧洲/俄罗斯 的建筑分类。
我们以永久工事为例,按Buildings\\common\\summer\\dot路径打开,如图
22
01 – 04 分别代表4个不同朝向的类型。我们以01为例:
打开1.xml文件:
耐久度和维修消耗的代码和普通单位一样。
Defence0 – Defence3 是建筑的正、侧、背、四面装甲值,同样有最小和最大值,其效果与普通单位的装甲最小最大值相同。 后面那个Silhouette= 很有意思,是被命中的几率。我们可以看见,堡垒的四面被命中率是0.3,即30%,这是很有用的设置。顺便说明一下,Defence0 – Denfence3 只受到直射武器的伤害。 Denfence4 是建筑的顶装甲值,只受曲射武器伤害,Denfence5 是低部装甲值,没有意义。 继续往下看:
23
这长长的一段代码是建筑的武器文件代码。
从
Angle= 应该是射击朝向
SightMultiplier=”1” 是视野距离,1即为进驻单位视野的100%,如果改成1.2,即120%的视野。
Coverage=”0.1” 是进驻单位被命中的几率,0.1即10% Ammo= 弹药数量
GunPriority= 主副武器的代码,0为主武器,1为副武器 Position x=”….” y=”….” 应该是武器射击点位置
24