“文字样式”的命令:style 16、射线RAY 17、圆环DO 1)内径。
2)外径。(内外径之间是实体) 二、修改工具栏中的修改命令(英文名)及命令快捷键:
1、 删除(erase)E:输入E后回车,再输入F回车,选择全部、回车、点右键即可全部删除所选。 2、 复制(copy)CO:输入CO后回车(此时输入M可多次重复复制)。
3、 镜像(mirror)MI:镜像发生时,对象会按照轴对称规则进行,结果为被反转或倒置的图像。(指给物体照镜子
一样复制过来)
4、 偏移(offset)O:创建同心圆、平行线和等距曲线。
5、 阵列(array)AR:创建按指定方式排列的多重对象副本。
6、 移动(move)M:在指定方向上按指定距离位移对象。
7、 旋转(rotate)RO:按基点移动对象。
8、 修剪(trim)TR:(块及全闭合性质的画形必需炸开后才能修剪)
9、 距离(dist)DI:测量两点之间的距离和角度。
10、缩放(scale)SC:在X、Y和Z轴方向等比放大或缩小对象。
1)、输入数值大于1时,为放大; 2)、输入数值小于1时,为缩小; 3)、输入数值等于1时,比例不变。 11、拉伸(stretch)S:用手工方式拉长直线或闭合图形(唯独圆不能拉伸)。
1) 输入命令“S”
2) 选中对象、再用左键框住对象拉伸方向的一半图形(如果选中物体的全部,拉伸功能即为移动了) 3) 点击右键、选择用来拉伸的点 4) 最后手动操作、确定。
11、拉长(lengthen)LEN:给出指定的数据(长度或角度),来拉长
对象。
12、延伸(延长)(extend)EX:给出指定的对象位置来延长物体(此延长必须有指定的终点对象,否则延长不了)。
13、打断(break)BR:即有选择性删除对象的一部分。可以打断直线、圆、圆弧、多段线、椭圆、样条曲线、参照线和
射线。打断对象时,既可以先在第一个打断点选择对象,然后指定第二个打断点,也可以先选择整个对象,然后指定两
个打断点。
14、倒角(chamfer)CHA:倒角就是将两个非平行的对象,通过延伸或修剪使它们相交或利用斜线连接。
15、圆角(fillet)F:圆角就是通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象
16、炸开(分解)(explode)X:将编组分解为成员对象以删除编组定义。
三、修改工具栏(2) 1、 编辑图案填充(打开?边界图案填充对话框?)(bhatch)BH: 2、 编辑多段线: 3、 编辑样条曲线: 4、 编辑多线:
1)十字闭合:(在两条多线之间创建闭合的十字交*) A、 输入命令(mledit)
B、选择?十字闭合?、确定。 C、选择被分革的多线
D、选择分革第一条多线的多线 2)十字打开:(在两条多线之间创建开放的十字交*)
A、 输入命令(mledit)
B、 选择?十字打开?、确定。 C、 选择第一条线 D、 选择第二条线
3)十字合并:(在两条多线之间创建合并的十字交*,此时多线的选择次序并不重要)
A、输入命令(mledit)
B、 选择?十字合并?、确定。 C、 选择一、二条多线
4)T形闭合:(在两条多线之间创建闭合的 T 形交*。 修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)己闭合
的图形不能操作
A、输入命令(mledit) B、选择?T形闭合?、确定。 C、选择被延伸的多线 D、 选择目标多线
5) T形打开:(在两条多线之间创建开放的 T 形交*。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)
A、输入命令(mledit)
B、选择?T形打开?、确定。 C、选择被延伸多线
E、 选择被打开的目标多线
6) T形合并:(在两条多线之间创建合并的 T 形交*。 修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)
A、输入命令(mledit) B、选择?T形合并?、确定。 C、选择被延伸的多线
E、 选择被合并的目标多线
7) 角点结合:(在两条多线之间创建角点结合。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)
A、输入命令(mledit)
B、选择?角点结合?、确定。 C、选择要结合的多线(方向) D、选择被结合的多线(方向) 8) 添加顶点:(向多线上添加一个顶点)
A、输入命令(mledit) B、选择?添加顶点? C、 D、
9) 删除顶点:(从多线上删除一个顶点) A、输入命令
B、选择被删除的多线顶角
10)单个剪切:(剪切多线上的选定元素)
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A、输入命令(mledit)
B、选择被剪切多线的第一点 C、选择被剪切多线的第二点
11)全部剪切:(将多线剪切为两个部分)
A、输入命令(mledit)
B、选择被剪切多线的第一点 C、选择被剪切多线的第二点
12)全部接合:(将已被剪切的多线线段重新接合起来) A、输入命令(mledit) B、选择第一条多线 C、选择另一条多线 5、编辑属性: 6、编辑文字:,DDEDIT 显示的“编辑文字”对话框,在其中只能编辑单行文字的内容。 7、显示次序
四、缩放工具栏:
1、 窗口缩放:缩放显示由两个角点定义的矩形窗口框定的区域(即通过指定一个区域的角点来快速放大该区域)
1) 输入命令(zoom)、选w。 2)指定要观察区域的一个角点 3)指定要观察区域的另一个角点 (一般选择前一个点的对角点) 2、动态缩放:(缩放显示在视图框中的部分图形)
1)输入命令(zoom)、选d
2)点击左键,指定视图口的左边 3)移动视图口的左边,调解好视图口的大小
4)移动整个视图窗口到所需放大的图形部份
5)按回车键确定。
3、比例缩放:(以指定的比例因子缩放显示。输入值与图形界限有关) 比例因子 (nX 或 nXP)
例如,如果某对象缩放到图形界限时的显示尺寸为 1,则输入 2 后该对象的显示尺寸为 2。
若输入的值后面跟着 x,AutoCAD 则根据当前视图来确定比例。例如,输入 .5x 使屏幕上的对象显示为原大小的二分之 一。
若输入的值后面跟着 xp,AutoCAD 根据图纸空间单位确定比例。例如,输入 .5xp 即以图纸空间单位的二分之一显示模
型空间。 1=1(1xp),.5=1(.5xp),等等。 4、中心缩放:[缩放显示由中心点和缩放比例(或高度)所定义的窗口] 高度值较小时增加缩放比例,高度值较大时减小缩放比例。
如果需要按精确的比例缩放图像,那么可以用三种方法指定缩放比例:
相对图形界限 相对当前视图 相对图纸空间单位
要相对图形界限按比例缩放视图,只需输入一个比例值。例如,输入 1,将在绘图区域中以前一个视图的中点为中点来
显示尽可能大的图形界限。要放大或缩小,只需输入一个大一点或小一点的数字。如下例所示,输入 2,以完全尺寸的
两倍显示图像;输入 .5,以完全尺寸的一半显示图像。图形界限由栅格显示。 5、放大 6、缩小
7、全部缩放: (在当前视口中缩放显示整个图形)输入zoom后选a。 8、范围缩放:(缩放显示图形范围)输入zoom后选e。
五、对象捕捉工具栏:此项可略过。要状态提示栏中的?对象捕捉?上点击右键,选择?设置?可打开?草图设置对话
框?点击?对象捕捉?即可设置。 六、标注工具栏中的修改命令(英文名)及命令快捷键:
1、 启用标注方式(标注样式)(dimstyle)D. 1)快捷键:D;
2)下拉菜单:格式——标注样式。
3 屏幕菜单栏:右击屏幕生成下拉菜单点击其中的?选项?,再选?显示?、?窗口元素?中的?显示屏幕菜单?最后 确定。
4)?视图?下的工具栏:视图—工具栏,然后进行选择(所有的工具都集于此处)。
5)右击桌面下拉菜单:右击标准工具栏,在其下拉菜单中选择所需的工具栏。
2、 直线标注:(dimlinear)DLI 3、斜线标注(对齐线性标注):(dimaligned)DAL
4、基线点(坐标点标柱):(dimordinate)DOR
5、半径标注(圆和圆弧半径标注):(dimradius)DRA 6、直径标注:(圆和圆弧直径标注)(dimdiameter)DDI
7、角度标注:(dimangular)DAN 8、快速标注:(qdim)为几何图形标注
9、基线标注:(dimbaseline)DBA以同一基线进行测量的多个标注方式。也称为平行标注。 在设计标注时,可能需要
创建一系列标注,这些标注都从同一个基准面或基准引出。或者,将几个标注相加得出总测量值。基线和连续标注可以
完成这些任务。基线标注创建一系列由相同的标注原点测量出来的标注。
10、连续标注:(dimcontinue)DCO连续标注创建一系列端对端放置的标注,每个连续标注都从前一个标注的第二个尺寸
界线处开始。
(注:基线标注和连续标注都必须在创建了直线标注后才能实施) 11、快速引线:(qleader)引线是连接注释和图形对象的线。文字是最普通的注释。但是,可以在引线上附着块参照和特
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征控制框。
(特征控制框显示形位公差。请参见添加形位公差。)
12、形位公差:(tolerance)TOL 13、圆心标记: 七、曲面工具栏:
1、二维填充、又叫二维线框:(solid)SO 所创建的是二维?填充式多边形?。 注:只有当 FILLMODE(填充模式) 系统变量为开的时候(输入fillt选ON);“视图”设置为“平面视图”时,才能进
行二维填充。
A、输入命令:solid B、指定第一点 C、指定第二点
前两点定义多边形的一边。
D、指定第三点:指定后出现“第四点”提示此时回车将创建填充的三角形
E、指定第四点或 <退出>: 四点的走向如果的“之”字形,则填充图形为四边形;若不走“之”字形,则填充图形为两
个成对顶角的三角形。
F、 指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,AutoCAD 将重复“第三点”和“第四点”提示
。连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创建更多相连的填充三角形和四边形。
G、 回车:结束 SOLID 命令。 2、三维面又叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超
过4个顶点。
1)只有当用户选择的4个顶点共面时,系统才会认为由这4个顶点确定的平面是存在的。
2)由此命令创建的平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。
注:第一次输完4个顶点之后,AuotCAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用
户继续输入下一平面的第三、四点。若不需再继续时选“退出”回车。 (在三维空间任意位置上创建的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个角点指定不同的 Z 坐
标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。) 3、 长方体表面 4、 楔体表面 5、 圆锥表面 6、 球体表面 7、 上半球表面 8、 下半球表面 9、 楔体线框 10、圆环表面
11、边(edge):修改三维面的边缘可见性(隐藏/显示三维面的边线) A、输入命令:edge
B、选择被隐藏目标边线(显示目标边线时输入D) C、回车确定
12、三维网格(3dface):此法太不实用(略)
实体模型是最容易使用的三维模型。利用 AutoCAD 的实体模型,可通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆
环体实体模型来创建三维对象。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂
的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。借助 Mechanical Desktop,还可以定义参数化实体,保
留三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。
警告! 由于三维建模可采用不同的
方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议
不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转
换到曲面,或从曲面转换到实体。 13、旋转曲面(revsurf)REV:通过将路径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合
样条曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。
14、平移曲面(tabsurf):是指由一条初始轨迹线(既此曲面的开始边线)沿指定的矢量(将初始边线平移的长度)方
向伸展而成的曲面。
注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线
)沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进行平移(拉伸),从尔形成的曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体
)。
15、直纹曲线(rulesurf): 是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示
的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。
1)用来创建直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组
合。
2)直纹曲面的风格密度由系统变量
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SURFTABL1和SURFTABL2确定。 系统变量 SURFTAB1 和
SURFTAB2 系统变量分别控制 M 和 N 方向上的网格密度(镶嵌面的数目)[在2到32766之间]。 16、边界曲线:在先确定曲面的4条边后,再通过4条边来生成曲面(用来生成曲面的4条边必须是首尾相连的封闭图形。
作为边的曲线可以是直线、弧、多段线等)。
注:(1)3DMESH 创建三维多边形网格。
(2)EDGESURF 创建近似孔斯曲面片的三维多边形网格。
(3)PFACE 以顶点接顶点的方式创建三维多面网格。
(4)REVSURF 通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转创建一个旋转曲面。
(5)TABSURF 通过路径曲线和方向矢量创建平移曲面多边形网格。 八、视图工具栏。 实体说明
实体对象表示整个对象的体积。 在各类三维模型中,实体的信息最完整,歧义最少。再复杂的实体形也要比线框和网格容易构造和编辑。
有三种创建实体的方法:
1、根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体;
2、沿路径拉伸二维对象来创建实体;
3、通过绕轴旋转二维对象创建实体。
创建实体之后,通过组合这些实体可以创建更为复杂的实体。可对这些实体进行合并,获得它们的差集或交集(重叠)
部分;通过圆角、倒角操作或修改边的颜色,也可以对实体进行进一步完善。因为无需绘制新的几何图形,也无需对实
体执行布尔操作,所以操作实体上的面较为容易。详细信息,请参见创建复合实体。AutoCAD 也提供了将实体剖切为两
部分的命令以及获得实体二维截面的命令(请参见修改三维实体)。与网格相同,在进行消隐、着色或渲染之前,实体
显示为线框。
可以分析实体的物理特性(体积、惯性矩、重心等),导出实体对象的数据以供数控铣床使用或进行 FEM(有限元法)
分析,或者将实体分解为网格和线框对象。ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲部分的素线数目。FACETRES 系统
变量调整着色和消隐对象的平滑程度。
九、实体工具栏:(实体对象表示整个对象的体积)
有三种创建实体的方法:
1)、根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体:
点击命令、输入数值、点击视图、点击着色。
2)、沿路径拉伸二维对象, 3)、或者绕轴旋转二维对象。 1、创建长方体(box)BOX:
2、创建球体(sphere):用此法绘出的球体,实体均是用线框的形式来显示的,线框密度由系统变量isolines控制,该变
量的初始值为4,其值越大,线框越密。
3、创建圆柱体(cylinder) 4、创建圆锥体(cone) 5、 创建楔体(wedge)
注:此命令所创建的楔形体,其长、宽、高分别与3个坐标轴平行,只有利用3D编辑命令,才能使楔体的方向有所改变。
6、 创建圆环(torus)
注:圆环的直径或半径是指圆环体中心线的直径或半径。
7、创建拉伸(extrude)EXT:通过添加厚度、指定高度值和倾斜度、沿指定路径拉伸对象来创建实体。?拉伸?对包含圆
角、倒角和其他细节的物体尤为有用,否则,这些细节若不是在一个剖面上,则很难复制。
1)可拉伸闭合的对象有:多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。
2)不能拉伸的对象有:包含块内的对象、有交*或横断部分的多段线和非闭合的多段线(多段线应包含至少 3 个顶点
但不能多于 500 个顶点)。 3)下面是沿路径拉伸的步骤: (1) 输入命令:ext
(2)选择要拉伸的对象、单击右键 (3)输入 p(路径)
(4)选择作为路径的对象。
注:二维进入三维时必须面域一次。 8、创建旋转(revolvfe) REV:将二维图形绕指定的轴旋转而形成三维实体(可旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭
合样条曲线、圆环和面域)。 1)二维图形旋转所生成的三维实体,其表面也是由网格表示,网格密度由系统变量isolines控制。 2)(包含在块中的对象、具有相交或自交线段的多段线,不能旋转) 9、剖切(slice) SL:切开现有实体,然后移去指定部分生成新的实体(可以保留剖切实体的一半或全部)。剖切后的实
体可以保留原实体的图层和颜色特性。
注:剖切实体的缺省方法是:先指定三点定义剪切平面,然后指定要保留的部分;也可以通过别的对象、当前视图、Z
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