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在中间的“参数 的成员”中选取最后一个“Law”——双击右侧“Law 的成员”中的“关系X”——单击左侧“词典”中的“法则曲线”——双击右侧“Law-Evaluate(实数);实数”——在上面的框中括号中输入“0.1”,单击“确定”(要是出现其他窗口单击是即可);坐标V的建立方法同坐标H。(注意要选择“关系y”)
然后再绘制几个点,比如选择t=0.1,,0.15,0.2,0.25,0.3,0.35,0.4时的几个点。(四个,五个都可以)如图6-1所示。
(图6-1)
然后再用空间曲线连接各点:
(1)选择“样条线”,如图5-1,“3”处。分别点选六个点连成一条空间曲线。
然后再将这个曲线向内侧延伸,单击“操作”工作条中的“外插延伸”命令,如图6-2所示,
(图6-2)
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在“外插延伸定义”窗口中,“边界”选择最内侧的点,“外插延伸的”选择这条曲线,单击“确定”。
(2)单击图5-1,“2”处的右下角的三角,选择“圆角”命令,分别点选“外插延伸.1”和
圆1。注意点选的位置,如图6-3所示,同时注意圆角的位置,若果不是此图位置,请单击“下一个解法”,直至到此图所示。
(图6-3)
半径,可以使用默认的“1mm”,也可以右键——在框中输入“0.38*m”,这是直齿轮的经
验公式。
(3)剪切。单击图6-2中的第二个图标的右下角的三角,选择“修剪”命令,分别点选点选“外插延伸”和刚刚创建的圆角。注意点选的位置,如图6-4所示,
(图6-4)(图6-5)
(4)然后找到分度圆和外插延伸的交点。单击“线框”工具条的“相交”命令,如图6-5所示,然后点选分度圆和外插延伸,确定得到交点。
(5)再创建一个平面,单击“线框”工具条的“平面”命令,“平面类型”选择“通过点和直线”,点选择刚才创建的点,直线选择Z轴,确定。
(6)再创建一个平面,新平面与yz平面成一夹角,此次“平面类型”选择“与平面成一角度或垂直”,旋转轴选择Z轴,参考选择刚才创建的平面;角度,右键——编辑公式——在框中输入公式“-360deg/4/z” ,确定,再次确定,既得“平面2”。
(7)对称出齿轮另一侧。单击“操作”工具条的第五个图标的右下角的三角,选择“对称”命令,在“对称定义”窗口的“元素”框内选取“剪切1”,“参考”选取“平面2”,确定即可。
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(8)修剪出齿轮的形状。单击“修剪”命令,将“模式”改为“段”,然后依次点选外插延伸曲线和它的对称出来的曲线,最后点选齿顶圆,点选位置如图6-6所示1、2、3,
(图6-6)
在单击“修剪”命令,修剪齿根圆,如图6-6所示4、5、6。最后隐藏分度圆。最终为如图6-7所示。
(图6-7)
第七步:
做出另一端面的轮廓线。
(1)使用平移工具,创建轮廓线。“元素”选择“剪切3”或是齿轮轮廓,“方向”选择Z轴;距离,右键——输入公式“depth”(就是齿厚),确定,再次确定; (2)使用旋转工具(与平移在一个里)。“元素”选择“平移1”,“轴线”选择Z轴;角度,右键——输入公式“depth*tan(beta)/rk*57.3deg”,确定。如图7-1所示。
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(图7-1)
第八步:
(1)创建齿根圆,方法如上,不再赘述。
(2)过圆心做一条直线。点1选择圆心;点2,右键——创建点——在“点定义中的”“平面”选择YZ平面——坐标H选择“0”——坐标V右键——编辑公式——输入公式“depth”,确定,再次确定。 (3)使用扫描工具创建齿坯。在“曲面”工具条中单击“扫掠”命令,在“扫掠曲面定义”窗口中的“轮廓”选择刚才建立的齿根圆,“引导曲线”选择刚才建立的直线,确定。结果如图8-1所示。
(图8-1)
(4)使用多截面曲面生成齿轮轮廓。在“曲面”工具条中单击“多截面曲面”命令,然后点选“剪切3”或是最初的齿轮轮廓——单击闭合点1——点选“旋转1”——单击闭合点2.注意两个闭合点的选择一定要在齿形曲面上位置相对应,如图8-2所示。
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