多媒体技术期末考试试卷()
-、单项选择题(每小题1分,共40分)
1. 多媒体计算机系统的两大组成部分是__D___。
A 多媒体器件和多媒体主机
B 音箱和声卡
C 多媒体输入设备和多媒体输出设备
D 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
2. __B____类型的图像文件是没有经过压缩的,所占存储量极大。
A JPG B BMP C GIF D TIF
3.以下__A_____文件是视频影像文件。
A MPG B MP3 C MID D GIF
4. CD-ROM__D___。
A 仅能存储文字 B仅能存储图像
C仅能存储声音 D能存储文字、声音和图像
5. 多媒体数据具有___D__特点。
A 数据量大和数据类型少
B 数据类型间区别大和数据类型少
C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
6. 多媒体信息不包括_C____。
A 音频、视频 B 动画、图像
C 声卡、光盘 D 文字、图像
7. 下列叙述中,错误是__B___。
A 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
D 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
8. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是__B___。
A 计算机辅助教学 B 电子邮件
C 远程医疗 D 视频会议
9. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储__B___信息的。
A 文本 B 图片 C 声音 D 视频
10. Photoshop是一种__B___。
A 看图软件 B 图形图像处理软件
C 操作系统 D 抓图软件
11. 下列属于信息的是__D___。
A 电脑 B 电视
C 书本 D 交通信号
12. 常用的多媒体输入设备是_B____。
A 显示器 B 扫描仪
C 打印机 D 内存
13. 关于电子出版物,下列__C___说法不正确。
A 电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说
B 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
C 电子出版物不能长期保存
D 电子出版物检索信息迅速
14. 下列哪一个软件不属于多媒体处理软件__D___。
A PhotoShop B Cool Edit C 会声会影 D Win RAR
15. 下列关于dpi的叙述正确的是_B______。
(1)每英寸的bit数
(2)每英寸像素点
(3)dpi越高图像质量越低
(4)描述分辨率的单位 A
(1)、(3) B (2)、(4)
C (1)、(4) D 全部
16. 下面哪一个不是数码相机的技术参数_C____。
A 像素 B 光学变焦 C BOIS基本输入输出 D ISO感光度
17. 图像分辨率是指___C__。
A 像素的颜色深度 B 图像的颜色数
C 图像的像素密度 D 图像的扫描精度
18. 媒体的种类按承载信息的方式来划分为___B__。
A文本 声音 图形 图像 动画 视频
B感知媒体 表达媒体 呈现媒体 存储媒体 传输媒体
C视觉类媒体 听觉类媒体 触觉类媒体
D纸张 磁带 光盘
19. 下面哪一种颜色模型用在印刷品输出上面__B___。
A RGB颜色模型
B CMYK颜色模型
C HSL颜色模型
D PRINT颜色模型
20. 请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是___B__。
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书
(3)彩色画报
(4)彩色电视
A 仅(1) B (1)(2) C (1)(2)(3)
D 全部
21. 下列属于是多媒体技术发展方向的是__D___。
(1)高分辨率,提高显示质量
(2)高速度化,缩短处理时间
(3)简单化,便于操作
(4)智能化,提高信息识别能力
A (1)(2)(3) B (1)(2)(4) C (1)(3)(4) D 全部
22. 多媒体软件系统的组成从底层到高层依次为__D___。
A多媒体驱动软件 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
B 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体驱动软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
C 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体创作与开发系统 多媒体数据处理软件
多媒体应用软件
D 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体数据处理软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
23. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用_C____。
A JPEG B GIF C MPEG D BMP
24. 在动画制作中,一般帧速选择为_A____。
A 30帧/秒 B 60帧/秒 C 120帧/秒 D 90帧/秒
25. 常见的音频编辑软件不包括_B____。
A Sound Edit B Cool Edit
C Animator Studio D Adobe Audition
26. 多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤__A___。
A 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。.
B 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
C 应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试
D 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成
、测试。
27. Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为__B___。
A 运动动画、引导动画 B 运动动画、形状动画
C 遮罩动画、引导动画 D 遮罩动画、形状动画
28. 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用__C___动画技术。
A 逐帧 B 遮罩 C 运动补间 D 形状补间
29. 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其__A___。
A 隐藏 B 删除 C 锁定 D 移走
30 下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。__D___
(1)选择框工具
(2)魔术棒
(3)套索工具
(4)钢笔工具
A (2)(3)(4) B (1)(4) C (1)(2)(3) D 全部
31. 用Photoshop处理图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?__D___
A BMP B GIF
C TIF D PSD
32. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用_A____动画技术。
A 运动引导层 B 补间 C 逐帧 D 形状补间
33.Photoshop中的魔术棒的作用是___B__。
A 产生神奇的图象效果 B 按照颜色选取图象的某个区域
C 图象间区域的复制 D 是滤镜的一种
34. Photoshop中缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?__C___。
A 图像分辨率降低 B 图像分辨率增高
C 图像分辨率不变 D 不能进行这样的更改
35. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用__D___动画技 术。
A.逐帧 B. 补间 C. 移动补间 D. 形状补间
36. 用Adobe Audition软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是_D____。
A. 可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。可以把后面的内容剪切后贴到前面,调
整了原有的顺序,也称非线编
B. 可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并
C. 可以调整声音的高低
D. 可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑
37. 彩色可用_A____来描述。
A 亮度,饱和度,色调 B 亮度,饱和度,颜色
C 亮度,对比度,颜色 D 亮度,色调,对比度
38. 多媒体创作与开发系统中以时间为基础的工具是 C_____。 A Authorware B PowerPoint C Premiere D photoshop
39. 以下不属于多媒体计算机应用软件的是__B___。
A 多媒体课件 B 多媒体编辑与创作工具
C 多媒体模拟系统 D 多媒体演示系统
40. 多媒体个人电脑的英文缩写是____D_。
A VCD B APC
C DVD D MPC
二. 简答题(本题共30分)
1. 什么叫多媒体信息?简述你对多
媒体技术的理解。
多媒体信息:一般理解为多种媒体信息的综合。电脑游戏、有声图书、手机彩信等都属于多
媒体。同时,在现代教育技术领域,常见的信息形式主要是文本信息、图形信息、图像信息、
动画信息、数字电影信息等视听信息。人们通常把这几类信息称为多媒体信息。
多媒体技术:多媒体技术是指能同时综合处理多种媒体信息(图形、图像、文本、音频和视
频),并在多种信息之间建立逻辑联系,使其集成为一个交互式系统的技术。
一般指多媒体计算机技术。
2. 多媒体技术的关键特性是什么?
(1)多样性。多维性指的是多媒体技术中信息媒体种类的多样化。
(2)交互性。多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用
户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。
(3)集成性。集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成
和处理这些媒体的设备的集成。
(4)实时性。当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
(5)高质量。随着多媒体技术的发展,多媒体给用户的感受质量将更全方位,质量更高。
3.简述获取图像素材的途径和操作方法。
获取图像的途径有:
(1)从Internet和图像素材库中获取。直接打开Internet或素材库复制粘贴或下载即可。
(2)利用扫描仪获取图像。扫描仪是直接的从印刷文件中获取图片的设备,电脑通过连接
扫描仪输入图片文件,用于图片软件的编辑。
(3)利用数码相机获取图像。操作方法:通过数码相机拍摄的图片导入个人电脑中,可以
作为图像软件进行编辑的素材。
(4)从视频文件中捕捉图像。一般的视频播放器,例如暴风影音等自身都有截屏功能,
Windows也可以截屏,在视频文件中找到需要的情景,按下截屏键就可以截下所需文件,直
接用于图像编辑软件即可。
(5)通过屏幕拷贝获取图像。利用Windows的快捷键Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴获得图像。
(6)利用画图程序创建图像。可以利用画图程序自己画一些简单的图片并保存下来,就成为
图片软件编辑的原素材。
三 操作题(15分)
假设用于通信的电文仅由8个字母 {a, b, c, d, e, f, g, h} 构成,它们在电文中出现的概率分
别为{ 0.06, 0.17, 0.02, 0.07, 0.34, 0.03, 0.19, 0.12 },试为这8个字母设计哈夫曼(Huffman)
编码。要求画出最后的哈夫曼(Huffman)树,以及写出相应的哈夫曼(Huffman)编码。
(提示,先将概率放大100倍,以方便构造哈夫曼树。答案以PPT或WORD形式提交) 见PPT 四 四四 四、 、、 、论述
论述论述 论述题 题题 题( ((
(15分 分分 分) )) )
假设你是销售经理,被指派要为某品牌商品制作一段多媒体宣传片,请描述你的创意并说明
制作过程。(电脑、手机或者数码产品可以任选一款,如果对它们都不熟悉,也可以选择其
它商品)
我选择国产金立手机,并对该企业形象进行宣传。
宣传片创意:
开幕:黑暗中,伸出两双捧着烛光的手(暗示金立手机创立之初的艰辛,人员不足,外部条
件艰难,两双手代表2002年开始创立),紧接着一双又一双捧着烛光的手出现了,直到出现
十一双手(暗示企业从2002年到2011年的发展历程)烛光越来越亮,照亮黑暗,画面切换
至朝阳拂过海平面,慢慢升起,海浪拍打,鸟儿飞过(暗示企业展望未来,发展前途一片光
明,从黑暗走向光明)
背景音乐响起。
创意方案:
第一章,携手共进: 画面切至成立初期领导带着工程帽走在一片荒地上,指点金立手机公
司的大楼建设,镜头快进大楼由在一片荒地上拔地而起。
画面切至领导带领团队艰苦创业,积极建设,联合各种企业,签订合同,相互握手的场面。
画面上可适当导入一些金立企业的优秀手机品牌。
画面切至团队跨越发展,巩固提高,强化发展的各种画面,导入一些真实图片资料。
第二章,辉煌成就:画面切至领导带领团队收获了各种荣誉和奖章,每个人的脸上都露出了
成功的喜悦。同时金立手机的优秀品质和良好设计也多次在国内国外获得优秀成绩。
背景乐响起。
宣传片制作过程:
1、 对宣传片进行总体规划、设计。本宣传片主题是的金立手机企业,属于企业形象宣
传,目标是给受众留下一个积极向上、勤恳朴实的企业形象。
2、 多媒体素材的收集、加工。本宣传片用到的背景音乐、动画、图片等,都事先准备 好。
3、 多媒体作品脚本编写。
4、 多媒体作品编辑制作。本宣传片可以使用视频专业制作软件Adobe 公司生产的
Premiere软件。将所需数据材料导入Premiere中,制作好视频材料。
5、 多媒体作品测试、修改。将宣传片进行测试,有不妥的地方或不合适的地方进行修 改。
6、 多媒体作品发布。在相应的媒体平台上发布该宣传片,至此,该多媒体作品制作完 成。