CAD2007绘图小技巧包含CAD三维建模教程详解 下载本文

图二十七 叶片的阵列 图二十八 线条的阵列

我们现在分析图二十九所示的伞顶曲面形成过程。不难想象伞顶是由一圆弧

曲线绕一轴

图二十九 太阳伞 图三十轴线与轮廓线 线阵列而成,问题的关键是曲线的轮廓和阵列的技巧。(1)伞面的轮廓线先用多义线绘

图三十一 轮廓线的两种阵列

制,然后用PEDIT编辑光滑成曲线。这样可以获得满意的曲线轮廓形状;(2)伞的每片曲面用边界曲面形成,需要四条边界线。所以可先阵列二份形成曲面片后再阵列;(3)也可一次阵列出所要份数,最后逐个连线再形成曲面,很显然这样一来作图较繁。如图三十一所示。

图三十二 伞的曲面阵列

从图三十二看出,先阵列2份形成曲面后,再阵列10份形成伞面。至于如何将伞面的每一片改变颜色,以及如何添加伞把和伞顶饰物,这项工作只好留给用户来完成了。

注意:二维阵列命令()在三维建模时仍可使用,但只能在X-Y平面内执行;而三维阵列命令(3Darray)是在空间执行,即增加了层。

25.如何使用三维旋转命令? 答:三维实体必须绕一轴线旋转。执行三维阵列命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—再选“三维旋转”;或直接键入“Rotate3D”命令。执行此命令后屏幕将提示用户先选择要旋转的实体,确定后命令行提示如下:

这时用户要选择一项。较为常用的是选择“对象(O)”和分别绕“X、Y、Z”轴或“两点(2)”旋转。如果选择“对象(O)”将提示:

,若选择其中的圆或圆弧,则实体将绕与圆

或圆弧垂直的轴线旋转,图三十三所示是同一实体绕不同轴旋转后的情况。

图三十三 三维实体旋转

注意:实体绕X、Y、Z轴旋转是指方向,具体轴的位置由用户选择一基准点确定。 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 答:三维四坡屋面在仿古建筑设计中经常见到,其画法有多种多样,这里仅介绍一种画法。如图三十四所示,首先画出屋坡面底边和屋顶脊线的轮廓,将屋顶脊线的轮廓上移一个屋坡面高度;变换坐标(UCS)系画出屋坡面的圆弧曲线;利用三维镜像技巧画出其它三条弧线。

(1)画屋底、定面 (2)画屋坡弧线 (3)屋坡弧线镜像

图三十四 三维屋顶曲面画法(一) 如图三十五所示,利用边界曲面命令完成四个屋顶坡面的作图。

图三十五 三维屋顶曲面画法(二)

切记:在整个作图过程中应多设置几个图层。如果是大型设计,再将图层合并。

27.如何生成扭曲面? 答:AutoCAD目前尚未添加扫掠放样命令,不过在AutoDesk公司出品的其它CAD三维设计软件中已经具备这种功能。用户要想生成诸如风扇叶面或飞机机翼轮廓的三维模型,可利用边界曲面近似完成。

(1)平面作图 (2)第一次旋转 (3)第二次旋转

(4)连两曲面公共边界线 (5)分析两曲面的边界

(6)效果图

图三十六 三维扭转曲面画法

28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 答:对齐命令“ALIGN”不仅适用于二维平面作图,同样也适用于三维实体编辑。在二维中是选两个实体的两对对应点编辑,在三维编辑中只需选两个实体的三对对应点即可。如图三十七(1)所示两实体,若完成目的要

(1) (2) (3) (4) 图三十七 三维实体对齐

图三十八 面域边界

求。执行“ALIGN”命令后先选择小楔形体,然后根据命令行提示,按图三十七(2)所示 的三步骤,使其三对对应点对齐,就可达到用户所要求的目的,如图三十七(3)、(4)所示。

29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 答:前面已经回答如何建立面域或怎样将面域进行布尔运算。但在CAD新手上路时也的确经常碰到所提出的问题。主要原因如图三十八所示,看似封闭的边界放大以后是不封闭的或有线超出,当然在边界上也不允许有其它线段穿过。 注意:如再碰到面域建立问题,可局部放大线段汇交处,查看是否有问题。 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 答:每一个三维绘图命令都有多项选择,用户一定要认真熟悉每一项功能。如长方体命令(BOX ),在执行过该命令以后屏幕将提示如下:,此时如直接输入一个点坐标,则命令行会逐步提示绘制长方体所需的参数。若输入“CE”则提示坐标,然后会询问是绘制正方体还是长方体。一般选长度“L”较为方便。