4.缩放物体可分为: A.等比缩放 B.非等比缩放 C.等体缩放 D.次对象缩放
5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么: A.倒角 B.扭曲 C.挤压
D.拟合
6.空间捕捉分为: A.二维捕捉 B.2.5维捕捉 C.三维捕捉
D.以上都正确
7.可以产生反射效果的贴图类型有: A.Bump B.Flat Mirror C.Raytrace D.Bitmap
8.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体: A.Extrude B.Loft
C.Bevel D.Lathe
9.以下哪些贴图通道中的Amount取值范围是从-999到999: A.Diffuse Color B.Bump
C.Displacement D.Opacity
10.在自由变形修改中除了FFD2×2×2, FFD3×3×3外,还有: A.FFD4×4×4 B.FFD5×5×5 C.FFD
三.判断题(共10题,每题2分)
5
1.Clone有三种类型,其中关联和参考是一样的: A.正确 B.错误
2.阵列中的1D是指一维线形阵列,2D是指二维平面阵列: A.正确
B.错误
3.用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify进行修改: A.正确 B.错误
4.材质就是贴图,两者是一回事: A.正确 B.错误
5.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压: A.正确 B.错误
6.布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象: A.正确 B.错误
7.目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点: A.正确 B.错误
8.打开材质编辑器的快捷键是M: A.正确 B.错误
9.在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序一定要一致: A.正确 B.错误
10.MeshSmooth和Optimize是一组互补命令: A.正确 B.错误
6
答案 一. 1. D 2.A 3.B 4.B 5.A 6.B 7.A 8.B 9.B 10.B 11.A 12.A 13.D 14.C 15.C 16.B 17.D 18.D 19.C 20.C 21.A 22.B 23.C 24.A 25.C 二. 1.AC 2.ABC 3.BCD 4.ABC 5.ABD 6.ABCD 7.BC 8.ABCD 9.BC 10.ACD 三. 1.B 2.A 3.B 4.B 5.B 6.A 7.A 8.A 9.A 10.A 7