3DSMAX理论试卷 - B 下载本文

3DSMAX理论试卷

一.单选题(共25题,每题2分)

1.给二维曲线加点,用下述哪个命令: A.Connect B.Bend C.Weld

D.Refine

2.下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体: A.Extrude B.Attach C.Outline D.Taper

3.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为: A.合集,分集,并集 B.交集,并集,补集 C.差集,合集,补集 D.并集,交集,合集

4.如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体: A.Divide+Extrude B.Outline+Extrude C.Attach+Noise D.Detach+Taper

5.将二维曲线的Segment进行等份加点用哪个命令: A.Divide B.Attach C.Delete D.Break

6.三维创建的总称是: A.Shape B.Geometry C.Lights D.Helpers

7.目标聚光灯的英文全称是什么: A.Target spot

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B.Free spot C.Omni

D.Free Direction

8.哪个命令可进行网格渲染: A.Faced B.Wire C.Spline D.2-Sided

9.有一些三维物体中有Slice on参数,其作用是什么: A.转化属性 B.产生切片 C.便于做弯曲 D.便于修改

10.下列哪个命令可以将一条线上的点断开: A.Create line B.Break C.Weld D.Fuse

11.一般情况下,灯光的默认颜色为: A.白色 B.黑色 C.红色 D.黄色

12.要复制一被选中的对象可: A.Shift+移动 B.Ctrl+移动 C.Alt+移动

D.Delete+移动

13.下列哪个命令不属于三维修改的: A.Noise B.Twist C.Lattice D.Bevel

14.在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是: A.目标聚光灯 自由聚光灯 B.目标聚光灯 目标平行光 C.目标聚光灯 泛光灯

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D.目标平行光 泛光灯

15.在一个球上做反射效果用什么贴图通道和类型: A.Reflection+Flat mirror B.Refraction+Flat mirror C.Reflection+Raytrace D.Bump+Flat Mirror

16.模拟浮雕效果,可用什么通道: A.Diffuse Color B.Bump C.Opacity

D.Reflection

17.在渲染场景时,用的快捷键是什么: A.F1 B.F2 C.F5 D.F9

18.在表示动画制式里PAL表示每秒钟多少帧,NTSC表示每秒钟多少帧: A.15,20 B.24,30 C.24,25 D.25,30

19.相机的类型分为: A.目标相机和广角相机 B.自由相机和望远相机 C.目标相机和自由相机 D.自由相机和广角相机

20.3Dmax是一种什么操作系统: A.文字处理 B.图象处理

C.三维造型和动画制作 D.数据处理

21.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线: A.Outline B.Break C.Divide D.Extrude

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22.一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形: A.不应该 B.应该 C.有时应该 D.以上都正确

23.通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中: A.Merge B.Export C.Import D.不能导入

24.以下哪个被称为贴图方式,是决定一张二维图片一何种方式贴到三维对象表面上: A.UVWmap B.Edit Mesh C.ID

D.Mesh Smooth

25.以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的: A.Noise B.Latthe C.Edit Spline D.以上都不正确

二.多选题(共10题,每题3分)

1.放样的基本元素是什么: A.路径

B.标准几何体 C.截面

D.以上都不正确

2.二维对象的次对象是什么: A.点 B.段

C.线 D.边

3.一般说来一个场景中共有三种灯光,分别是什么: A.泛光灯 B.主体光 C.背景光 D.辅助光

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