动画概论知识点总结 下载本文

20、捷克动画 特点:以偶为表现工具

代表人物:杰利·川卡;代表作:《好兵帅克》、《手》 21、俄罗斯动画

代表作:《老人与海》、《故事中的故事》

22、南斯卡夫动画:萨格勒布学院的特点是内涵深刻且多元化。 代表作:《学走路》、《动人的爱情故事》

Chapter 5 动画技术 1、手绘动画 (1)单线平涂 (2)其他媒介:

水墨动画:《鹿铃》、《山水情》、《小蝌蚪找妈妈》 油画动画:《老人与海》

铅笔动画:《雪人》(英)、《摇椅》(加) 2、定格动画

(1)定义:片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位。一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。也称停格动画或逐格动画。 (2)媒介

木偶:《格列夫游记》(俄)、《手》(捷克)、《曹冲称象》(中)

剪纸:《猪八戒吃西瓜》(中)、《王子与公主》(法)、《阿基米德王子历险记》(德) 混合材质:奎恩兄弟、杨·史梅云耶、川本喜八郎

Junkmation:垃圾及废弃物制作的动画作品,代表作有《天国传奇》 乳胶偶动画:代表人物是蒂姆·伯顿,代表作《僵尸新娘》、《圣诞夜惊魂》 3、二维动画技术

计算机辅助动画——2D动画 特点:

(1)提高描线上色的速度

(2)制作的画面色彩鲜艳、清洁、均匀一致 (3)修改快捷方便 (4)节省原材料

(5)拍摄预演检验,消除成片后的返工

(6)更加丰富多彩的特技制作手段,和特技制作的自动或半自动化 (7)输出存储介质多样,操作管理网络计算机化。

优势:工艺环节更为简洁

有力保证色彩的色界层次与鲜艳度 降低人力和财力的消耗 劣势:无法代替创造性劳动

视觉表现缺憾,物体运动受限 4、计算机生成动画——3D动画 优势:

完美呈现立体时空环境与人物造型 制作方式多样:三维转二维效果 应用更加广泛 传统手绘动画的制作流程 筹备阶段:

故事文字剧本→体验生活→分镜头台本→美术设计→拍摄实验→先期音乐对白→镜头设计稿→拍戏、试镜 绘制阶段:

导演分配→美术设计→原、动画设计→描线→调色→绘景→上色→校对→摄影 后期阶段

全片剪接→全片录音→双片审查→翻底、印制、拷贝 计算机二维动画制作流程

规划→设定→剧本→分镜头脚本→设计稿→背景美术→摄制表、原画→修形→动画→动检→动画搞的分配和准备→扫描画稿→描线、上色、加字幕→色检→背景扫描及制作→填摄影表→镜头调整加特效→合成→总校 计算机三维动画制作流程

剧本→造型设计→分镜头台本→前期音乐配音→建模→动画→材质→灯光摄影→合成→剪辑→后期合成→配音→输出

Chapter 6动画艺术短片 1、 哲理艺术短片的题材

(1) 物极必反:《对话》(杨·史梅云耶)《平衡》(劳恩斯坦兄弟) (2) 主观主义和机械主义:《希腊悲剧》(戈特曼)《不同视角》 (3) 无法沟通:《鸬鹚与鹤》、《音乐老师》 (4) 宿命论:《手》、《猫回家》 (5) 迷惘和困惑:《猜谜游戏》、《存在》 2、 伦理艺术短片的题材

(1) 利己主义的批判:《一件罪案的发生》、《弃婴》 (2) 人际新关系:《钢牙小鸡》、《异太空接触》 (3) 古代伦理新诠释:《狐狸和兔子》、《道成寺》 (4) 人与自然:《猎》、《森林的传说》 3、 抒情艺术短片的题材

(1) 怀旧:《摇椅》、《安娜和贝拉》 (2) 别离:《四季》、《雾中的刺猬》

(3) 爱情:《街角的故事》、《大鲸鱼爱上小潜艇》 (4) 恐惧:《蝴蝶结》《厄舍古屋的倒塌》 (5) 史诗:《植树人》、《克尔热茨荷之战》 4、 艺术短片在形式上的探索 (1) 摄影和调度上的探索 (2) 材质的利用 (3) 可见的变化 (4) 不同形式的综合

5、 主流动画与非主流动画的比较 (1) 对象不同 (2) 强调个性化 (3) 形式上的反传统 (4) 内容上的反传统