北京航空航天大学毕业设计(论文) 第 24 页
图4-2-2 UML图
4.3 MenuCanvas类
构造菜单选项,通过
MenuMIDlet类中的startApp()中的display.setCurent()方法
的调用而显示界面。下面图4-3-1、 4-3-2 分别为其流程图和UML 图。
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调用此类 资源初始化 等待用户按键 是 判断是否按方向键 重绘菜单场景 否 判断是否按确定键 调用此类中相应的Draw方法,若选到开始游戏项 调用GameDisplayable类将其设置为活动窗口 退出
图4-3-1 流程图
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图4-3-2 UML图
4.4 GameDisplayable 类
游戏的主循环控制类,继承Canvas类,主要实现游戏主循环的控制,调用map类的drawMap方法现实地图的绘制。下面图4-4-1,4-4-2分别为流程图和uml图。
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调用此类 资源初始化 启动线程,自动调用run()方法实现游戏主循环,run()调用Map类中keyEvent()方法实现游戏的键盘响应,重载paint()方法改方法中调用Map中的DrawMap() 是 判断是否按暂定键 游戏进入暂停 否 否 判断是否按继续键 判断是否按退出键 是 是 退出游戏 继续游戏
图4-4-1 GameDisplayable类流程图