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3. 游戏策划与设计
3.1 游戏简介
游戏名 寻宝奇兵 类型 rpg
游戏内容 玩家在rpg游戏中体验扮演的乐趣, 在游戏世界里游走、学习、历险、厮杀,体验另一个社会的风土人情….
3.2 主菜单设计
本游戏的主菜单项目有“开始游戏”、“继续游戏”、 “游戏帮助”、“游戏退出”等。如图3-2-1
“开始游戏” 玩家第一次开始一款游戏的时候都希望从头开始玩, 选择此项目 游戏进度从零开始
“继续游戏” 顾名思义 就是读取上帝断点处的记录,继续上次未完成的游戏进度。
“游戏帮助” 记录有游戏操作方法、过关提示等 如图3-2-2 “游戏退出” 退出游戏 如图3-2-3
图3-2-1游戏主菜单
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图3-2-2游戏帮助
图3-2-3游戏退出
3.3 游戏场景设计
场景是主人公展开游戏游历的场所,也是游戏剧情的场所。场景地形、地貌、气氛等元素对游戏的可玩性具有很大的影响。 在技术上现实了碰撞、遮挡以及一些动态元素, 使其场景具有更强的真实效果。 本设计实现了若干场景,如下下图:
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图3-3-1 野外场景1
图3-3-2 野外场景2
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图3-3-3 室内场景1
图3-3-4 室内场景2
3.4 人物素材动作的设计
游戏设定三个人物角色 1.主角 令狐冲 2.骷髅兵 3.树怪
主角的动作帧 如图3-4-1
骷髅兵的动作帧 如图3-4-2
树怪的动作帧 如图3-4-3