03C语言课程设计 - 拼图游戏 下载本文

C++语言课程设计一 拼图游戏

一、实验内容

玩家通过鼠标单击相邻位有空位的方块来移动方块,从而最终将一副散乱的图片拼成完整的图片。要求如下:

1. 游戏的初始界面如图一,单击空格键进入游戏,进入游戏之后系统将完成的图片分

成大小相同的15分并随机摆放成如图二。

图 一

图 二

2. 启动游戏,单击空格键进入游戏。通过鼠标单击周围有空格的方块来移动方块,直

到全图拼接成图二中右下角的图案样式,游戏结束,重新回到图一界面。

3. 游戏的原理是定义一个4 * 4的方块矩阵(二维数组),前15个的值按顺序从1-15依

次递增,第16个留空为0。按照这个顺序排列的矩阵值代表游戏胜利。初始化的时候,将该16个矩阵值随机排布即得到本局关卡。为0的空位代表附近上下左右的4个方块可以移动过来

4. 每次单击鼠标左键,方块移动一格。鼠标必须移动到方块范围内单击才能有效移动

方块。

二、实验指南

实验一 开始实验

【实验任务】

步骤一、打开FunCode,创建一个的C语言项目; 步骤二、导入Puzzle模板。

【实验思路】 按实验指导完成。

【实验指导】

1、 打开FunCode,点击“项目”菜单,选择“创建C语言工程”

注意:工程名名称要求字母开头,只能包含字母和数字,且名字中间不能有空格。 2、 点击菜单“项目”中的“导入地图模块”,如图一。跳出一个对话框,选中“Puzzle”

模板,点击“导入到工程”按钮,如图二。

图 一 图 二 3、 导入成功后的,界面如下图所示:

实验二 单击空格键,开始游戏

【实验内容】

步骤、启动游戏显示“空格开始”,单击空格键进入游戏初始界面。

【实验思路】

系统会自动响应dOnKeyDown函数来响应键盘按下消息,这部分代码实现在main.cpp里。我们要做的就是通过在main.cpp的dOnKeyDown函数里实现我们的代码。当用户单击键盘上的空格键之后,设置GameBegin即“空格开始”精灵不可见。

【实验指导】

1、游戏是有状态的,我们定义一个全局的游戏状态变量g_iGameState

// 游戏状态,0 -- 游戏结束等待开始状态;1 -- 按下空格键开始,初始化游// 戏;2 -- 游戏进行中 int g_iGameState

=

0;

2、判断空格键是否按下,如果按下,我们就转变游戏的状态为1,表示游戏开始, 并且以藏“空格开始”精灵。 if( KEY_SPACE == iKey && 0 == g_iGameState )

{

g_iGameState =

1;

dSetSpriteVisible(“GameBegin”, false);

}

实验三 初始化随机显示方块

【实验内容】

步骤一、添加一个4x4的二维数组,将图案分成15份,随机摆放,剩下一个位置留空,用于移动方块。

【实验思路】

游戏的原理是在一个4 * 4的方块矩阵(二维数组),前15个的值按顺序从1-15依次递增,第16个留空,我们设置为一个名称为“NULL”的精灵。按照这个顺序排列的矩阵值代表游戏胜利。

精灵名称依次是PictureBlock1,PictureBlock2…PictureBlock15。因此,初始化的时候,用一个数组iRandData顺序保存1到15,对应表示15个方块精灵。再用一个二维数组g_iBlockState[4][4]表示这16个位置。

每次随机从iRandData中取一个值,赋给g_iBlockState,表示某个位置放置哪张方块图片。

为了保证同一张方块图片不会被重复使用,每次从iRandData随机取一个值以后,将该随机数后面的数组值往前移一位,并且数组大小减1。

【实验指导】

1、 进入Main.cpp里面,添加如下的变量声明:

1) 添加成员变量声明:

// 二维数组,存储N*N的矩阵方块信息

int g_iBlockState[BLOCK_COUNT][BLOCK_COUNT];

// 一维数组,存储上面二维数组中的方块精灵的名字。TO DO 思考一下数 // 组大小一样的二维数组索引与一维数组索引如何相互转换? char g_szBlockName[BLOCK_COUNT * BLOCK_COUNT][64]; 其中在BLOCK是Main.cpp中的宏定义 #define BLOCK_COUNT 4 // N * N 的矩阵方块,一个N的大小

2、 在Main.cpp中在最后面添加下面的成员变量的声明:

// 按方块大小,在编辑器里摆放的第一块方块的起始坐标