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155 可以使用java.lang包中的 Integer 类将形如“12387”的字符串转化为int型数据。 156 可以使用java.lang包中的 Long 类将字符串转化为long型数据。 157 可以使用String类直接调用 valueOf 方法将数值转化为字符串。 158 StringBuffer类调用方法, toString() 返回缓冲区内的字符串。

159 Object类有一个public方法是 toString ,一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示。

160 Object 类是所有Java 类的最终祖先,如果一个类在声明时没有包含extends 关键词,那么这个类直接继承Object类。

161 对于一个已经不被任何引用变量引用的对象,当垃圾回收器准备回收该对象所占用的内存时,将自动调用该对象的 finalize() 方法。

162 每个Java 基本类型在java.lang 包中都有一个相应的 包装 类,把基本类型数据转换为对象。

163 在Java 集合中不能存放基本类型数据,如果要存放数字,应该使用 包装类型 。 164 Character 类和Boolean 类直接继承Object 类,除此以外,其他包装类都是 java.Number 的直接子类。

165 包装类都覆盖了Object 类的 toString() 方法,以字符串的形式返回包装对象所表示的基本类型数据。

166 所有的包装类都是final 类型,因此不能创建它们的 子类 。 167 Math 类提供了许多用于数学运算的静态方法。 168 Math 类是 final 类型的,因此不能有子类。

169 Random 类提供了一系列用于生成随机数的方法。 170 Date 类以毫秒数来表示特定的日期。

171 java.text.DateFormat 抽象类用于定制日期的格式, 它有一个具体子类为 SimpleDateFormat 。

172 BigDecimal 类能够进行浮点数的精确加法、减法和乘法运算,对于浮点数的除法运算,可以满足用户指定的精度。

173 异常处理 方法是一种非常有用的辅助性程序设计方法。采用这种方法可以使得在程序设

计时将程序的正常流程与错误处理分开,有利于代码的编写和维护。 174 按异常在编译时是否被检测来分,异常可以分为两大类:受检异常与 非受检异常 。 175 程序可以处理的异常对应的类是 Exception 及其子类。 176 抛出异常可以利用 throw 语句。

177 处理异常的方式有两种: 捕捉异常 方式与转移异常方式。 178 捕捉异常方式是通过 try-catch-finally 结构处理异常。

179 在try-catch-finally 结构中, finally 语句块一般总是会被执行,不管有没有异常产生。

180 异常处理流程中,其中 try 代码块包含了可能发生异常的程序代码。 181 异常处理流程中,其中 catch 代码快紧跟在try 代码块后面,用来捕获并处理异常。 182 异常处理流程中,其中 finally 代码块用于释放被占用的相关资源。

183 对于程序中可能出现的受检查异常,要么用try?catch 语句捕获并处理它,要么用 throw 语句抛出它,Java 编译器会对此做检查。 184 File 对象调用方法 mkdir() 创建一个目录。

185 文件输入流(输入流的子类)提供对文件的存取。为了读取文件,使用文件输入流构造方法来 打开 一个到达该文件的输入流。

186 输入流试图要打开的文件可能不存在,就出现I/O 错误,Java 生成一个出错信号,它使用一个 IOException 对象来表示这个出错信号。

187 read 方法给程序提供一个从输入流中读取数据的基本方法。 188 read 方法从输入流中顺序读取源中的单个字节数据,该方法返回字节值(0~255 之间的一个整数),如果到达源的末尾,该方法返回 -1 。

189 虽然Java 在程序结束时自动关闭所有打开的流,但是当我们使用完流后,显式地 关闭 任何打开的流仍是一个良好的习惯。

190 在操作系统把程序所写到输出流上的那些字节保存到磁盘上之前,内容有时被存放在内存缓冲区中,通过调用 close() 方法,可以保证操作系统把流缓冲区的内容写到它的目的地。

191 java.lang 包中的System 类有两个重要的类成员:in 和 out ,分别是输入流和输出流类型的对象。

192 FileInputStream 使用 字节 读取文件,不能直接操作Unicode 字符。

193 RandomAccessFile 类中用 seek 方法,来定位RandomAccessFile 流的读写位置。 194 Java的抽象窗口工具包中包含了许多类来支持 GUI 设计。

195 JButton类、JLabel类是包javax.swing中的类,并且是javax.swing包中的 JComponent 的子类。

196 Java把有JComponent类的子类或间接子类创建的对象称为一个swing 组件 。 197 javax.swing包的类 JPanel 是用来建立面板的。

198 javax.swing包中的 JScrollPane 类也是JContainer类的子类,该类创建的对象也是一个容器,称为滚动窗口。

199 javax.swingt包中的 JFrame 类或子类所创建的一个对象就是一个窗口。

200 Java程序中可以向容器添加组件,一个容器可以使用 add() 方法将组件添加到该容器中。

201 在组件类的一些常用方法中 setBackground 方法是设置组件的背景颜色。 202 在组件类的一些常用方法中 setForeground 方法是设置组件的前景颜色。 203 Java中JFrame类的 setTitle 方法是用来设置窗口的名字。

204 JFrame类创建的对象是一个窗口容器,它默认布局是 BorderLayout 布局。 205 JPanel 的默认布局管理器是 FlowLayout 。 206 Java的java.awt包中定义了5种布局类,分别是FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、 GridLayout 和GridBagLayout。

207 Java的java.awt包中定义了5种布局类,分别是FlowLayout、BorderLayout、 CardLayout 、GridLayout和GridBagLayout。

208 FlowLayout 对应的布局是容器将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列。 209 BorderLayout 对应的布局是把容器内的空间简单地划分为东、西、南、北、中5个区域,每加入一个组件都应该指明把这个组件加在哪个区域中。

210 GridLayout 是使用较多的布局编辑器,其基本布局策略是把容器划分成若干行乘若干列的网格区域,组件就位于这些划分出来的小格中。

211 FlowLayout、GridLayout、BordrLayout布局对象都可以使用方法setVgap(intvgap)设置当前布局中组件的 垂直间距 。

212 FlowLayout、GridLayout、BordrLayout布局对象都可以使用方法setHgap(inthgap)设置当前布局中组件的 水平间距 。

213 使用 CardLayout 布局的容器可以容纳多个组件,但实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示。

214 Java中能够产生事件的对象都可以成为 事件源 ,如文本框、按钮、键盘等。 215 Java中事件源发生事件时, 监视器 就自动调用执行被类实现的某个接口方法。 216 当用户与GUI 交互,比如移动鼠标、按下鼠标键、单击Button 按钮、在文本框内输入文本、选择菜单项或者关闭窗口时,GUI 会接受到相应的 事件 。 217 Java中, 监听器 负责接收和处理这种事件。

218 Java中为了能监视到ActionEvent类型的事件,事件源必须使用 addActionListener() 方法获得监视器。

219 只要用户单击JButton,就会触发一个

ActionEvent 事件,该事件被监听器接收,它的方法 actionPerformed() 被执行。 220 在监听类的事件处理方法中通过事件类的 getSource() 方法来获得事件源。 221 Java的 java.awt.event 包中包含了许多用来处理事件的类和接口。

222 鼠标事件类MouseEvent中的方法getSource()是获取发生鼠标事件的 事件源 。 223 使用MouseListener接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有5种,按下鼠标键、 释放 鼠标键、点击鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。

224 鼠标事件的类型是 MouseEvent ,即当发生鼠标事件时,该类自动创建一个事件对象。

225 使用MouseListener接口处理鼠标事件,鼠标事件源发生的鼠标事件包括,按下鼠标键、释放鼠标键、 单击 鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。

226 MouseMotionListener 和MouseListener 都监听 MouseEvent 事件。 231 Java中文本框类的 setText(Strings) 方法是在文本框中设置文本。 232 Java中文本框类的 getText() 方法是获取文本框中的文本。 233 Java中标签类的 setText(Strings) 方法是设置标签的名字。 234 Java中标签类的 getText() 方法是获取标签的名字。

239 对话框与一般窗口的区别在于它必须 依赖 于其他窗口。

240 对话框分为两种,如果 有模式 对话框被显示,那么其他窗口都处于不活动状态,只有当用户关闭了对话框,才能操纵其他窗口。

241 对话框分为两种,如果 无模式 对话框被显示,其他窗口照样处于活动状态。 242 在对话框类Dialog中的方法setModal(boolean)的作用是设置对话框的 模式 。 243 在对话框类Dialog中的方法 setSize() 是设置对话框的大小。

244 对话框的默认布局是 BorderLayout 布局,在创建对话框时必须有对话框大小的设置。

245 FileDialog 是Dialog类的子类,它创建的对象称为文件对话框。 246 FileDialog是Dialog类的子类,它创建的对象称为 文件对话框 。

247 Java开发程序大多是 单线程 的,即一个程序只有一条从头至尾的执行线索。 248 多线程 是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况。 249 线程 是指进程中的一个执行流程。

250 一个进程在其执行过程中,可以产生多个 线程 ,形成多条执行线索。 251 每个java程序都有一个默认的主 线程 。

252 对于java应用程序,主线程都是从 main 方法执行的线索。

253 在java中要想实现多线程,必须在主线程中创建新的 线程对象 。 254 当一个线程处于 创建 状态时,它仅仅是一个空的线程对象,系统不为它分配资源。 255 一个正在执行的线程可能被人为地中断,让出CPU 的使用权,暂时中止自己的执行,

进入 阻塞 状态。

256 处于 死亡 状态的线程不具有继续运行的能力。

257 处于 就绪 状态的线程首先进入就绪队列排队等候处理器资源,同一时刻在就绪队列中的

线程可能有多个。 258 在线程排队时, 优先级高 的线程可以排在较前的位置,能优先享用到处理器资源,而其他线程只能排在它后面再获得处理器资源。

259 对于优先级相同的线程,遵循队列的 先进先出 原则被分配给处理器资源。 260 Java语言使用 Thread 类及其子类的对象来表示线程。

261 线程 调度管理器 负责管理线程排队和处理器在线程间的分配,一般都配有一个精心设计的线程调度算法。

262 在java系统中,线程调度依据优先级基础上的 先到先服务 原则。 263 当生成一个 Thread 类的对象之后,一个新的线程就产生了。

264 Java 中编程实现多线程应用有两种途径:一种是用Thread 类的子类创建线程,另一种是

用Thread 类结合 Runnable 接口创建线程。

265 Thread 类综合了Java 程序中一个线程需要拥有的属性和方法。

266 start() 方法将启动线程对象,使之从新建状态转入就绪状态并进入就绪队列排队。 267 当 run 方法执行完毕,线程就变成死亡状

态,所谓死亡状态就是线程释放了实体,即释放分配给线程对象的内存。

268 利用 构造 方法创建新线程对象之后,这个对象中的有关数据被初始化,从而进入线程生命周期的新建状态。

269 优先级高的线程可以在它的run()方法中调用 sleep() 方法来使自己放弃处理器资源,休眠一段时间。

270 Java多线程使用中,调用 currentThread 方法可确定当前占有CPU的线程。

271 当用Thread 类的构造方法Thread(Runnabletarget)创建线程对象时,构造方法中的参数必

须是一个具体的对象,该对象称作线程的 目标对象 。

272 当线程调用start 方法时,一旦轮到它来享用CPU,目标对象就会自动调用接口中的 run 方法。

273 一个实现了 Runnable 接口的类实际上定义了一个主线程之外的新线程的操作。 274 Thread 类代表线程类,它的方法 run() ―包含线程运行时所执行的代码。 275 Thread 类代表线程类,它的方法 start() 用于启动线程。

276 Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程。线程调度器按照线程的 优先级 决定应调度哪些线程来执行。

277 在 独占 方式下,当前活动线程一旦获得执行权,将一直执行下去,直到执行完毕或由于某种原因主动放弃CPU,或者是有一高优先级的线程处于就绪状态。 278 线程调用了yield()或 sleep() 方法主动放弃CPU。 279 线程的优先级用数字来表示, 范围从1 到 10 。 280 一个线程的缺省优先级是 5 。 281 使用多线程时,有时需要协调两个或多个线程的活动。使线程协调工作的过程称为 同步化 。

282 可以通过使用 synchronized 关键词修改方法来同步化对方法的访问。