战地2修改大全 下载本文

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp ---

所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp ---

接下来找到这段

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

ObjectTemplate.soundFilename

\s/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav\ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1

ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1

把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”

objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪

\” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav\可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1

ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp ---

不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)

先找到这段