测试周期分为计划、设计、实现、执行、总结。其中:
计划:对整个测试周期中所有活动进行规划,估计工作量、风险,安排人力物力资源,安排进度等;
设计:完成测试方案,从技术层面上对测试进行规划; 实现:进行测试用例和测试规程设计;
执行:根据前期完成的计划、方案、用例、规程等文档,执行测试用例。 总结:记录测试结果,进行测试分析,完成测试报告。
11软件的缺陷等级应如何划分?
A类—严重错误,包括以下各种错误: 1. 由于程序所引起的死机,非法退出 2. 死循环
3. 数据库发生死锁
4. 因错误操作导致的程序中断 5. 功能错误
6. 与数据库连接错误 7. 数据通讯错误
B类—较严重错误,包括以下各种错误: 1. 程序错误 2. 程序接口错误
3. 数据库的表、业务规则、缺省值未加完整性等约束条件
C类—一般性错误,包括以下各种错误:
1. 操作界面错误(包括数据窗口内列名定义、含义是否一致) 2. 打印内容、格式错误
3. 简单的输入限制未放在前台进行控制 4. 删除操作未给出提示
5. 数据库表中有过多的空字段
D类—较小错误,包括以下各种错误: 1. 界面不规范
2. 辅助说明描述不清楚 3. 输入输出不规范 4. 长操作未给用户提示
5. 提示窗口文字未采用行业术语
6. 可输入区域和只读区域没有明显的区分标志
E类—测试建议
五、用例设计
随意选取一个简单物品,假定是一个喝水的带广告图案的花纸杯,设计出尽可能多的测试用例。
测试项目:杯子
需求测试:查看杯子使用说明书 界面测试:查看杯子外观
功能度:用水杯装水看漏不漏;水能不能被喝到 安全性:杯子有没有毒或细菌
可*性:杯子从不同高度落下的损坏程度
可移植性:杯子再不同的地方、温度等环境下是否都可以正常使用 兼容性:杯子是否能够容纳果汁、白水、酒精、汽油等 易用性:杯子是否烫手、是否有防滑措施、是否方便饮用
用户文档:使用手册是否对杯子的用法、限制、使用条件等有详细描述
疲劳测试:将杯子盛上水(案例一)放24小时检查泄漏时间和情况;盛上汽油(案例二)放24小时检查泄漏时间和情况等
压力测试:用根针并在针上面不断加重量,看压强多大时会穿透 跌落测试:杯子加包装(有填充物),在多高的情况摔下不破损
震动测试: 杯子加包装(有填充物),六面震动,检查产品是否能应对恶劣的铁路\\公路\\航空运输
测试数据:测试数据具体编写此处略。
其中应用到:场景法、等价类划分法、因果图法、错误推测法、边界值法等方法 期望输出:该期望输出需查阅国标、行标以及使用用户的需求 说明书测试: 检查说明书书写准确性
六、网络、操作系统、语言知识
1请你分别划划OSI的七层网络结构图,和TCP/IP的五层结构图? 答:七层结构从上到下依次是:
7 应用层 ;6 表示层 ;5 会话层 ;4 传输层 ;3 网络层 ;2 数据链路层 ;1 物理层 五层结构是5 应用层;4 运输层;3 网络层; 2 链路层;1 物理层。
2请你详细的解释一下IP协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用? TCP与UDP呢?
答:UDP,TCP在传输层,IP在网络层,
TCP/IP是英文Transmission Control Protocol/Internet Protocol的缩写,意思是\传输控制协议/网际协议\。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4
层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到
3请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?
一般意义上说交换机是工作在数据链路层。但随着科技的发展,现在有了三层交换机,三层交换机已经扩展到了网络层。也就是说:它等于“数据链路层 + 部分网络层”。交换机中传的是帧。通过存储转发来实现的。 路由器是工作在网络层。路由器中传的是IP数据报。主要是选址和路由。
4请问C++的类和C里面的STRUCT有什么区别?
答:除关键字不同外(class,struct)的唯一区别是, 结构在默认情况下的成员是公共(public)的, 而类在默认情况下的成员是私有(private)的。
在C++中,结构是特殊的类。
class是从struct发展而来的。之所以将struct和class都保留,是因为: 1、提出class是为了强调一种概念。
2、保留struct是为了照顾到大多数人的习惯。 struct和class是有区别的。
struct保证成员按照声明顺序在内存中存储。class不保证等等 而它们都可以继承,实现多态等。但也有少许区别。比如:
struct A { };
class B : A{ }; //private继承 struct C : B{ }; //public继承
这是由于class默认是private,struct默认是public。
一般说来,struct和class可以换用(当然要注意一些语法问题)。 而struct更适合看成是一个数据结构的实现体, class更适合看成是一个对象的实现体,
对私有成员进行保护,还提供与外界的接口。
从习惯上更喜欢用class。
5请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
答:置于“~”是析构函数;析构函数因使用\符号(逻辑非运算符),表示它为腻构造函数,加上类名称来定义。
;析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类对象的生命期结束的时候,由系统自动调用。 有适放内存空间的做用!
虚函数是C++多态的一种表现
例如:子类继承了父类的一个函数(方法),而我们把父类的指针指向子类,则必须把父类的该函数(方法)设为virturl(虚函数)。
使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价。
如果父类的函数(方法)根本没有必要或者无法实现,完全要依赖子类去实现的话,可以把此函数(方法)设为virturl 函数名=0 我们把这样的函数(方法)称为纯虚函数。 如果一个类包含了纯虚函数,称此类为抽象类
6全局变量和局部变量有什么区别?实怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
答:主要的区别是变量的作用范围不同。全局变量在全局范围内都有效,而局部变量只在声明此变量的作用域内有效。
全局变量是属于实例的,在初始化对象的时候初始化,生命周期与该实例相同,之所以叫全局变量是因为该实例中的所有方法或属性都可以引用;局部变量是在实例方法内或static块中,生命周期从调用该方法到该方法退出,并且只有该方法能够引用之。
全局变量和局部变量的区别是在存储器中位置不同,具体说,全局变量存储在数据段中,局部变量都有可能,一般来说在堆栈段
7一些寄存器的题目,主要是寻址和内存管理等一些知识。
答:寻址方式
表示指令中操作数所在的方法称为寻址方式。8086/8088有七种基本的寻址方式:立即寻找,寄存器寻址,直接寻址,寄存器间接寻址,寄存器相对寻址,基址加变址寻址,相对基址加变址寻址。
直接寻址、寄存器间接寻址、寄存器相对寻址、基址加变址寻址和相对基址加变址寻址,这五种寻址方式属于存储器寻址,用于说明操作数所在存储单元的地址。由于总线接口单元BIU能根据需要自动引用段寄存器得到段值,所以这五种方式也就是确定存放操作数的存储单元有效地址EA的方法。有效地址EA是一个16位的无符号数,在利用这五种方法计算有效地址时,所得的结果认为是一个无符号数。
除了这些基本的寻址方式外,还有固定寻址和I/O端口寻址等。 内存管理
主要包括内存的分配和回收整理等,实现内存的高效利用。 Q8:8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?
答:16位系统,8位数据传送,通过总线控制逻辑实现数据线和地址线的分时复用. 8086是Inter的16位微处理器
有16根数据线和20根地址线,它既能处理16位数据,也能处理8位数据 内部数据总线都是按16位设计的,单外部数据总线只有8条
七、其他