幼儿园课件制作教案 - 图文 下载本文

进行框面设计:即脚本设计,要具体确定需要呈现的文本信息,图形信息及其参数,提出的问题,应答的处理、框面的连接和高度等。 教学方法:采用多媒体教学形式, 课外作业:教学需求分析的目的是什么?其实现步骤如何? 教学逻辑设计要解决什么问题?如何进行教学逻辑设计? 教学单元设计要解决什么问题?如何进行教学单元设计? 三、幼儿园课件的基本类型 (一)、练习与操练型课件 教学目标:让学生通过反复练习来巩固所学知识或测试对所学知识的掌握程度。 教学过程遵循的原则:小步子原则、积极反馈原则、及时强化原则、自定步调原则。 选题模块:包括题目的生成和题目的选择。 评价模块:包括成绩的统计评价;分析测试的效度、信度及区分度等 (二)模拟演示型课件 1.教学特点 (1)教学目标:利用计算机来模拟某种真实的自然现象或社会现象,在交互控制下揭示其中的客观规律,引导学生通过发现式学习去掌握科学知识。 (2)模型:对自然实体、过程、情景、进程和形态、特征和规律的刻画。 模拟演示型课件的特点:激发学习动机;时效性;安全性和经济性;广泛的适用性。 2.教学过程(课件分类): (1)操作模拟:通过模拟样化的操作练习,使学生掌握一定的操作技能; (2)实验模拟:让计算机模拟真实的实验环境; (3)管理模拟:模拟实际的管理环境,训练学生的决策能力; (4)演示模拟:用计算机图形模拟某种动态变化现象; 3.基本结构 境态再现部分——形象模型 解法部分 ——操作模型 (三)游戏型课件 1.教学特点 教学目标:利用计算机创建一种竞争性情景,将教学内容和教学目标都蕴藏于游戏之中。

5

特点:教学目标的明确性;游戏规则的确定性;竞争性;挑战性; 幻想性;娱乐性。 2.教学过程 学生与对手在游戏规则的制约下开展竞争; 学生运用分析、综合及有关知识克服障碍与困难。 3.基本结构 引论:向学生说明游戏的目标和规则,使他懂得做什么和怎样做; 游戏体:包含呈现、学生动作系统反应三个步骤组成的循环; 结尾:游戏的结束、包括确认胜利者、授奖和提供善后信息。 (四)综合型课件 四、课件的评价及发行 (一)课件评价的目的和准则 1.课件评价的目的:确定课件质量的优劣,促进课件质量的提高,同时为课件的发行提供必要的资料。 2.课件评价的标准 教育功能性:包括科学性、教学目标的明确恰当、符合教学规律、教学的条理性、及时反馈等。 可用性:包括程序的可靠性和使用的方便性。 技术性:指课件能较好地利用计算机系统的软硬件资源,充分,充分发挥计算机的特点和技术优势来实现的教学目标,取得特定的教学效果。 3.课件评价方法 观察分析法;实验对比法:课件评价的步骤申报;筛选;评审;深入评价; 二、支持文件的编写 支持文件:为了能让评审者和使用者顺利使用课件,课件开发者必须用自然语言编写出程序使用方法的文字资料。 支持文件的编写:课件简介、操作说明、教师用书和学生用书 三、课件版权 版权:是由法律所肯定的,公民对自己创造的脑力劳动成果所拥有的所有权。 软件开发者享有的权利:发表权、开发者身份权、使用权、使用许可权和获得报酬权、转让权等。

6

第 3、4 讲 第 1 章 第 节 第 2 周 星期 标题:多媒体课件素材制作文本素材的处理,图像素材的处理 知识: 熟练掌握:文本素材的处理方法 掌握:Photoshop软件的基本使用。 了解:其它图片处理工具。 技能:图片处理能力 教学重点:文本素材的获取、编辑 Photoshop软件的基本功能,会处理简单的图片。 教学目标 教学难点:Photoshop软件使用 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 7

教 学 内 容 一、素材的分类 1. 文本 2. 图形、图像 3. 动画 4. 声音 5. 视频 二、文本素材的获取、编辑 1、能够熟练地从上下载 如童话故事等 2、能够熟练地使用文字处理软件对文本进行编辑,如word wps等 学生练习:下载童话故事《卖火柴的小女孩》 3、OCR文字识别技术 三、图像素材的处理 (一)合成一张照片 1、介绍Photoshop软件的界面和常用工具 2、Photoshop的图层 学生练习:图片合成 ? 打开图片素材:学生和学校 ? 在学生图片中,用魔棒工具和反射命令把人像选出来 ? 移动人像拖到学校中,改图层名为学生 ? 修改人像大小和位置 ? 保存图像(JPG) 3、图形、图像资源的获取途径和方法: 屏幕抓图、外部设备(照相机、扫描仪)、光盘中获取、网上 四、练习: 学生练习1:网上下载卡通图像等图像素材,在Photoshop软件中制作六一儿童节庆祝图片 学生练习2:网上下载相关图片,制作母亲节或父亲节贺卡

8

教学方法辅助手段 提问:让你做一多媒体课件你会用到什么? 学生:图片、文字、视频 引出课题: 以后的课程中我们逐一讲解各种素材的获取方式、编辑处理方法