在二十一点游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。2点至10点的牌以牌面的点数来相加,J、Q、K 每张为10点。A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1点。当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为软牌,因为除非玩者再拿另一张牌,不然不会出现爆牌。每位玩家的目的是要取得最接近21点数的牌来击败庄家,但同时要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此。若玩家和庄家拥有同样点数,玩家和庄家皆不算输赢。每位玩者和庄家之间的游戏都是独立的,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但也同时击败另一些玩家。
二十一点的规则 工具/原料 扑克牌 步骤/方法 1
使用牌数:游戏使用4副扑克牌,除去大小王,共208张。 2
点数计算:A可作一点或者十一点,2至10作该牌的点数,J、Q、K作十点。 3
玩家在游戏开始发牌之前,下注若有玩家在规定的时间内没有进行下注操作时,系统自动为其下注,下注数为当前房间内的最小下注数。
要牌:当庄家向所有闲家按顺时针方向派发2张牌后,庄家就以顺时 针方向逐位闲家询问是否要牌。当一位闲家决定不要牌后,庄 家才向下一位闲家询问是否要牌。停牌:不再要牌。加倍:当庄家询问闲家是否要牌时,闲家可进行加倍操作, 闲家加倍后,庄家向其派发一张明牌,此时闲家不能再进行要 牌、停牌、分牌等其他操作。分牌:A只能分一次牌。爆牌:若果闲家要牌后,其手上拥有的牌的总点数超过21点,俗称爆牌,该闲家的注码会归庄家。反之若其手上拥有的牌的总点数不超过21 点,该闲家可决定是否继续要牌。如果庄家爆牌的话,便向原来没 有爆牌的闲家,赔出该闲家所投住的同等的注。 二十一点的规则 5
报到:当庄家的第一张牌是A时, 闲家首两张牌就出现二十一点的情况下,闲家可进行报 到操作,庄家按1比1的赔率赔付该闲家。如果不报到,游戏正常继续, 最后庄家不是21点闲家可赢取庄家1.5倍酬金。如果当庄家同样是21点那就平局,不算胜负。当闲家为21点时,庄家明牌不为A时。庄家直接按1比2的赔率赔付,此 时,该闲家与庄家的对战结束
1,游戏由玩家和庄家(即贝者场的发牌员)对玩,看谁的牌面点数更靠近21点。但如果超过了21点,则称为“爆掉”,算输。其中花牌(J,Q,K)都算10点,A可以算1点,也可以算11点,看哪种情况更有利。玩家之间不做比较。 2,游戏开始时,所有玩家和庄家各拿两张牌,一般来说,是玩家两张牌牌面朝上,庄家一张牌面朝上,一张牌面朝下。
3,两张牌的点数,肯定介于2到21点之间。21点只可能是一张10(包括J,Q,K,下同)和一张A,这叫“天成(BlackJack,以下简称BJ)”,除非庄家也拿到了BJ,不然赢一倍半的贝者注。 4,玩家在游戏中有如下选择:
(1)要牌,直到他(或她,下同)认为自己的牌面离21点足够近了。比如手头的牌是4和5,加起来才9点,那么无论再加张什么牌,都不会爆掉,当然应该要牌。
(2)停牌,即不再要牌,比如手头是张10和9,已经很接近21点了,就不用再要牌了。
(3)加倍,即加一倍贝者注,再要且仅要一张牌。比如手头是张4和7,这时要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他点数较大的牌,一张就够了,值得加倍。这只能在刚拿到两张牌时使用,要过牌后就不能加倍。
(4)分牌,即拿到两张点数相同的牌时,可以加一份贝者注,把牌分为两份,比如手头是两张8,加起来是16,非常糟糕的点数,这时就应该把牌分为两个8,再要两张牌来,很可能拿到10形成18点,就把坏牌变成好牌了。
(5) 保险,即在庄家亮着的牌是A时,由于他拿到BJ的几率很大,玩家可以下贝者注一半的保险。如果庄家没有拿到BJ,保险金就输掉了,如果庄家拿到了BJ,付给 玩家两倍保险金。很多玩家在自己拿到BJ的情况下,会下贝者注一半的保险,以保证自己能赢回一倍贝者注,因为如果庄家没有BJ,那他能赢贝者注的一倍半,去掉输 掉的半倍保险,还赢一倍贝者注;如果庄家有BJ,那他们牌面打平,但保险能赚回一倍贝者注。
(6)投降,这时只输一半贝者注。如果自己的牌是10和6,庄家亮着的牌是A,那还是趁早投降好。
5,庄家在手头的牌是A时,会问大家是否要保险,然后检查自己的牌是否BJ。如果手头的牌是10,也会检查是否BJ,但这时玩家就不能买保险了。 6,如果玩家要牌爆掉,算输,庄家当场收掉他的贝者注。
7,当所有的玩家都做出选择后,庄家的玩法是固定的:亮出底牌,如果点数不到17点,则必须要牌,直到超过了16点或爆掉为止。
6,如果双方都还没有爆掉,则更接近21点的那个胜,如果双方点数相同,则算打平。
在这些基本规则之上,各地的贝者场还会有些变动,比如有的贝者场在软17点(A算11点时的点数称为“软”,比如A和6,就是软17点)时停下,有的则 必须继续要;有的贝者场连续分牌最多只能有四次,有的可以无限分下去;有的A分牌只能一次;有的贝者场分牌后不许加倍;有的贝者场不许投降;等等等等。 还有些变种的二十一点游戏,比如“双亮(Double Exposure)二十一点”,就是庄家的两张底牌都亮着,但如果双方点数相同,算庄家赢。又如带大小鬼(Joker)的二十一点,庄家拿到鬼牌得扔掉, 玩家拿到鬼牌却可以指定它的点数,比如凑成11点,或者当A用等等。
“基本策略”的内容可见附二,没有任何神秘之处,任何一个懂概率论和计算机语言的人都可以写个程序,把它推导模拟出来。如前所言,背会它的难度在元素周期表之上,正文治课教条之下。掌握了基本策略,可在典型规则下把庄家优势减到0.5%。
有了基本策略,我再到大西洋城去试手时,就从游击战升级到阵地战,不再玩一
把就跑,而是坐下来和庄家周旋到底。一开 始我还有些紧张,使出大学里对付正文治考试的必备招数:把基本策略表塞在裤袋里,玩不了几手就借口上厕所,掏出表来仔细对照一番。——后来我在贝者场看见一个 老太太,堂而皇之地把基本策略表放在手边,发牌后就拿手指颤巍巍地在表上游走,找到对应的那一格,然后抬头转告发牌员。贝者场的工作人员或熟视无睹,或和她 开些无伤大雅的玩笑。其他人有不确定的地方也问老太太,老太太这时就特自豪地查找一番,然后摆出副权威的样子说:“你该要牌!”我才恍然自己当初太做贼心 虚了。