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单选题
1.( A )不是UML体系的组成部分。 A.应用领域 A.结构事物
B.规则
C.基本构造块
D.公共机制
D.注释事物
2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是( B )。
B.静态事物
C.分组事物
3.以下(C )不是RUP中的优秀方法。 A.迭代的开发软件
B.不断的验证软件质量 D.支持正向与逆向工程
D.状态图
C.配置管理与变更管理 A.类图
4.下面( D)属于UML中的动态视图。
B.用例图
C.对象图
5.在UML中,( A )把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。 A.泳道 A.include A.信号 A.public A. *….*
B.同步条
C.活动
D.组合活动
D.extend
6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系( B )。
B.connect
C.generalization
7.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型( C )。
B.调用事件 B.protected
B.0….*
C.源事件 C.private
D.时间事件
D.friendly
D.0….1
8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性( D )。 9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一( A )。
C.1….*
10.关于包的描述,不正确的是( B )。
A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字 B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 C.包的可见性分为public、protected、private
D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等
11.Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是( C )关系。
A.aggregation A.人员 A.活动图
B.extend B.单位 B.类图
C.include
D.classification
D.人员或外部系统
12.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指( D )。
C.人员和单位 C.状态图
13.在UML中,用例可以使用( A )来描述。
D.协作图
14.下列关于UML叙述正确的是( B )。
A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展 B.UML是独立于软件开发过程的 C.UML仅是一组图形的集合
D.UML仅适用于系统的分析与设计阶段
15.UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是( C )。 A.状态图和时序图 C.时序图和协作图
B.活动图和协作图 D.状态图和活动图
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16.为了使构件系统更切合实际、更有效地被复用,构件应当具备( D ),以提高其通用性。 A.可继承性
B.可变性
C.可封装性
D.可伸缩性
17.当( A )时,用例是捕获系统需求最好的选择。 A.系统有很多参与者
B.系统具有很少的接口 D.系统具有很少的用户
C.系统算法复杂,功能单一
18.下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是( B )。 A.面向对象设计描述软件要做什么
B.面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节 C.面向对象分析的输入是面向对象设计的结果 D.面向对象设计的结果是简单的分析模型 19.下面( C )不是UML的关系。 A.依赖关系
B.关联关系
C.继承关系
D.泛化关系
20.构件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统构件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一( D )。
A.对源代码建模
B.对可执行体的发布建模
C.对物理数据库建模 A.属性和操作 A.工程化 A.约束 A.继承 A.用例 A.用例 A.用例
D.对事物建模
D.数据的集合
D.产生对象
D.继承
21.封装是把对象的( A )结合在一起,组成一个独立的对象。
B.信息流
C.消息和事件
22.封装是一种( C )技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
B.系统维护
C.信息隐蔽
23.面向对象方法中的( D )机制使子类可以自动拥有(复制)父类的全部属性和操作。
B.对象映射 B.多态性 B.对象 B.静态 B.静态 B.类图 B.用例 B.法律 B.静态
C.信息隐蔽
24.使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是( D )。
C.约束 C.类
D.接口
25.UML的软件以( A )为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
D.程序 D.系统 D.系统
26.UML的( B )模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
C.动态 C.动态 C.动态图 C.包
27.UML的( C )模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。 28.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和( D )。 A.用户手册 A.配置 A.风险 A.用例
D.相应的软件文档资料
D.动态 D.效益 D.系统 D.私有成员 D.功能要求
29.在UML的需求分析建模中,( B )模型图必须与用户反复交流并加以确认。 30.可行性研究分析报告包括经济可行性分析、技术可行性分析和( B )可行性分析。
C.资源 C.动态 C.属性
31.UML的客户需求分析模型包括( A )模型、类图、对象图和活动图组成。
32.UML客户需求分析使用的CRC卡片上“责任”一栏的内容主要描述类的( C )和操作。 A.对象成员 A.状态
B.关联对象 B.体系结构
33.UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的( D )。
C.静态模型
34.在UML的需求分析建模中,用例模型必须与( B )反复交流并加以确认。
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A.软件生产商 A.活动图
B.用户 B.状态图
C.软件开发人员 C.配置图
D.问题领域专家
35.在UML的需求分析模型中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( A )。
D.构件图
36.活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述( A )。 A.并发处理行为 C.类的关系 A.数据模型 A.完全相同 A.正负号 A.状态 A.软件调用 A.查找 A.建模 A.数据流
B.对象的时序 D.系统体系结构框架
C.对象关系模型 C.不可以通用
D.体系结构模型
37.UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是( B )、对象动态模型和系统功能模型。
B.对象静态模型 B.完全不同
38.UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符( A )。
D.稍有差异
39.类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有( C )。
B.动作
C.具体值
D.私有成员
D.功能要求
40.UML系统需求分析阶段产生的包图描述了系统的( B )。
B.系统体系层次结构 B.设计方法 B.修改 B.完善
C.静态模型
41.设计模式在面向对象系统设计中是( D )的一种形式。
C.子系统 C.创建
D.软件复用
D.删除
42.“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能( C )对象。
43.UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的( C )和审查。
C.优化
D.迭代
44.顺序图和合作图主要用于用例图中( B )的建模,用它们来描述用例图的行为。
B.控制流
C.消息流
D.数据字典
45.顺序图的模型元素有( A )、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。 A.对象 A.某个 A.交互
B.箭头线 B.单个 B.状态
C.活动
D.状态
D.一组
46.顺序图描述( D )对象之间消息的传递顺序。
C.一个类产生的 C.体系结构
47.顺序图和合作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态( A )模型。
D.软件复用
D.几个子系统 D.数据
48.状态图可以表现( B )在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。 A.一组对象 A.事件
B.一个对象 B.对象
C.多个执行者 C.执行者
49.状态图描述一个对象在不同( A )的驱动下发生的状态迁移。
50.一个( D )迁移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为并行运行的并发状态,或将多个并发线程接合成单个线程。 A.状态 A.对象 A.交互
B.对象 B.事件 B.状态
C.活动 C.执行者
D.同步并发
51.活动图中动作状态之间的迁移不是靠( B )触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时迁移就被触发。
D.系统
D.软件复用
52.状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态( B )模型。
C.体系结构
53.系统体系结构是用来描述系统各部分的结构、接口以及它们用于通信的( A )。 A.一种机制
B.形式
C.原理
D.结构
54.UML可以图描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的( B )系统的分布。
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A.对象
B.软件
C.系统体系结构
D.数据
55.( B )是对系统的用例、类、对象、接口以及相互间的交互和协作进行描述。 A.系统体系结构
B.软件(逻辑)系统体系结构
C.硬件(物理)系统体系结构 A.软件(逻辑)系统体系结构 C.系统架构 A.构件 A.构件图 A.构件图
三、问答题 1.
试描述软件生存周期各个阶段的基本任务。 (1)问题定义阶段必须回答要解决的问题是什么。
(2)可行性研究阶段要回答对于上一个阶段所确定的问题有行得通的解决办法吗。 (3)需求分析阶段要准确地确定为解决此问题,目标系统必须做什么。 (4)总体设计阶段必须回答应如何解决此问题。 (5)详细设计阶段回答该怎样具体地实现这个系统。
(6)编码和单元测试阶段是写出正确的、易理解、易维护的程序模块。 (7)综合测试阶段是通过各种类型的测试/调试使软件达到预定要求。 (8)软件维护阶段对软件进行改正性、适应性、完善性和预防性维护活动。 2.
试写出模块化的完整定义和模块化的实现原则。 (A)模块化的完整定义包括:
(1)模块可分解性; (2)模块可结合性; (3)模块可理解性; (4)模块连贯性; (5)模块保护性。
(B)模块化的实现原则包括:
(1)语言化的模块单元; (2)少量接口;
(3)小的接口耦合性; (4)显式的接口; (5)信息的隐藏化。 3.
面向对象方法有哪些主要特点?
答:
(1)使人们更好地认识客观世界。 (2)能很好地适应需求变化。 (3)容易实现软件复用。 (4)系统易于维护和修改。
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========================================================================== 答: 答:
D.系统框架
56.( D )要对系统的构件、节点的配置进行描述。
B.系统体系结构
D.硬件(物理)系统体系结构
D.模块
57.( A )是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们之间的关系和协作)中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。
B.节点
C.软件
58.( D )由节点和节点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。
B.状态图 B.状态图
C.顺序图 C.配置图
D.配置图 D.顺序图
59.( C )的基本元素有节点、构件、对象、连接、依赖等。