六年级上册信息技术教案
教学内容:
1.QQ应用。 2.学习Logo语言。
3.绘制简单的多彩图形,编写简单的过程。 4.学习变量、递归过程。 5.设计小海龟写字、算数的程序。
教学养成:
1.对学生进行网络安全教育。
2.综合运用所学知识设计程序,培养动脑、动手的能力。 3.感受现代科学技术的先进与伟大。
教材分析:
本套教材的编写思想为:以实施素质教育、培养创新精神和实践能力、提高信息素养为理念,以“任务驱动”为引领,以“做中学”、“情境中学”、“活动中学”和“过程中学”等为主要方法来组织和安排教材内容,注重结合学生的实际生活和学习环境设计活动,力求使学生在活动过程中掌握应用信息技术的方法。在内容的编写上选用了有利于启发学生思维,对学生能力发展有良好促进作用的信息技术知识,并给学生留有一定独立思考和自主探究的空间,帮助学生通过已知去认识未知,体现了以学生发展为中心的教学法。在呈现形式上,采用双卡通人物对话来设置问题情境,寓学于乐,以利于激发学生的学习兴趣。教材新增加了网页制作、程序语言设计和机器人等内容,体现了信息技术最新发展趋势。 本册教材分两个模块,共10课。即:QQ聊天程序的运用、Logo语言(漫游海龟王国、多彩图形的绘制、编写简单的过程、变量过程与递归过程、小海龟写字算数、用Logo过程画图)。
教学进度计划表
周 次 1 2 3 4 5 6 7 8 时 间 8月25日~8月29日 8月30日~9月5日 9月6日~9月12日 9月13日~9月19日 9月20日~9月26日 9月27日~10月3日 10月4日~10月10日 10月11日~10月17日 课 题 用QQ交流 用QQ交流 用QQ空间交流 在腾讯微博中交流 在腾讯微博中交流 综合实践 课 时 1 1 1 1 1 1 1 1 备 注 中秋节 国庆节 综合实践 回顾反思 回顾反思 漫游海龟王国 1
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 10月18日~10月24日 10月25日~10月31日 11月1日~11月7日 11月8日~11月14日 11月15日~11月21日 11月22日~11月28日 11月29日~12月5日 12月6日~12月12日 12月13日~12月19日 12月20日~12月26日 12月27日~1月2日 1月3日~1月9日 漫游海龟王国 多彩图形的绘制 多彩图形的绘制 多彩图形的绘制 编写简单程序 编写简单程序 变量过程 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 元旦 期末考试 变量过程与递归过程 小海龟写字、算数 综合实践 回顾反思 复习 期末考试
模块一:畅游网络世界
教学内容: 1.用QQ交流 ⒉用QQ空间交流 ⒊在腾讯微博中交流 ⒋综合实践----网络交流
第1课 用QQ交流
教学内容:
1. QQ应用程序的安装与启动 2. QQ应用。 教学目标:
1.学会申请QQ帐号。 2.掌握添加QQ好友的方法。 3.学会在线与好友交流。 教学重难点:
掌握添加QQ好友并与好友交流。
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教学时间: 1课时。 教学过程:
一、谈话引入QQ教学。
听说使用QQ和朋友聊天非常方便。我们怎样才能拥有自己的QQ呢? 二、免费申请QQ帐号。
浏览器输入id.qq.com回车—立即申请—单击QQ号码—输入注册信息 三、添加好友。 ⒈启动QQ。
⒉输入帐号密码,安全登录。 3. 主面板上单击“查找” 4. 帐号中输入好友号码,查找 5. 查找后单击“添加好友” 6. 输入验证信息,确定 7. 完成
三、与在线好友交流
1、双击好友头像,打开会话窗口 2、消息框中输入会话内容,发送 四、练习。
1、添加老师和同学为自己好友好友;
2、给好友发一些与环保相关的图片,并交流观点和看法。
第2课 在QQ空间交流
教学内容: QQ空间的应用 教学目标:
1.学会开通自己的QQ空间。 2.掌握发表日志、管理日志的方法。 3.学会浏览、评论好友的日志。 教学重难点:
掌握发表日志、管理日志的方法。 教学时间: 1课时。 教学过程: 一、开通QQ空间。
1、 打开IE浏览器,输入qzone.qq.com,打开QQ空间登录网页。 2、 输入QQ号码和密码,登录----个人中心 3、 单击“立即开通QQ空间”按钮。
4、 选择页面风格----填写个人资料----开通并进入我的QQ空间。
3
5、 进入个人中心 二、发表日志。
1、在“个人中心”上,单击“日志”后面的“发表”按钮。 2、输入日志标题和内容 3、编辑文字
4、单击“发表日志”按钮。
5、发表成功后,单击“返回查看日志”按钮,就可以浏览这篇日志了。 三、插入图片
1、单击“日志”按钮,打开日志列表。 2、单击“低碳生活作文”右侧的“编辑”。 3、单击“插入图片”按钮。 4、单击“添加照片”
5、选择要上传的照片,单击“打开”。 6、单击“开始上传”按钮。
7、上传完成后,单击“插入到日志”。 8、对图片进行编排。 四、批量管理日志
1、在日志列表页面中,单击“批量管理”。 2、单击“修改分类” 3、单击“添加分类” 4、输入分类名称,确定。
浏览器输入id.qq.com回车—立即申请—单击QQ号码—输入注册信息 三、添加好友。 ⒈启动QQ。
⒉输入帐号密码,安全登录。 8. 主面板上单击“查找” 9. 帐号中输入好友号码,查找 10. 查找后单击“添加好友” 11. 输入验证信息,确定 12. 完成
三、与在线好友交流
1、双击好友头像,打开会话窗口 2、消息框中输入会话内容,发送 四、练习。
1、添加老师和同学为自己好友好友;
2、给好友发一些与环保相关的图片,并交流观点和看法。
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第3课 在腾讯微博中交流
教学内容: 腾讯微博的应用 教学目标:
1.学会开通腾讯微博。
2.掌握微博的广播和收听的方法。 3.掌握对话交流的方法。 教学重难点:
掌握微博的广播和收听的方法。 教学时间: 1课时。 教学过程: 一、开通腾讯微博。
1.打开IE浏览器,输入T.qq.com,在页面中单击“立即开通微博”。2.单击“使用QQ号码快速开通”。
3.输入“QQ号码和密码”----单击“开通微博”。 4.输入“微博帐号”和“姓名”,----单击“立即开通”。 5.输入“QQ密码”,然后“登录”。 6.不选择感兴趣的人,然后“下一步”。 7.进入腾讯微博的“我的主页”页面。 二、我的广播。 1、输入广播的内容。 2、“照片”单击。 3、选定照片,然后打开。 4、单击“广播”按钮。 三、在话题中广播。 1、新建话题。 2、在话题中广播。 3、找人。
四、收听话题广播。
1、单击广播中的“话题标题”。 2、单击“立即收听” 三、收藏广播。
⒈把鼠标指针移动到“更多”上。 2.“收藏”。 四、互动交流 五、对话。
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⒈把鼠标指针移动到“更多”上----“对话”。 2.输入对话内容。 3.单击发送。 六、转播。
单击转播----输入内容后单击转播。 七、小结。
第4课 综合实践 ——网络交流
教学内容: P30~P33的内容。 教学目标:
⒈熟练掌握在QQ空间中发表、浏览日志的方法。 ⒉进一步熟悉使用话题广播、沟通的方法。 教学重点:
进一步熟悉使用话题广播、沟通的方法。 教学时数: 1课时。 教学过程: 一、确定主题。
从下面的主题中任选一个,也可以自先其他主题。
⒈秋醉家乡:介绍自己家乡秋天美丽的景色,秋收的产物,和自己感受到秋的韵味等内容。
⒉班队活动:展示班级、中队活动的情况,班级发生的趣闻和轶事,说说自己在活动中的感受,以及对班队生活的建议等内容。
3.地球村:说说环境污染与破坏对人类自身和动物植物的影响,保护和改善环境带来的变化,倡导低碳减排的绿色生活等相关内容。
4.自选主题:———————————————。 二、活动要求。
⒈以小组合作的形式开展活动。 ⒉每个成员主动承担一定的任务。
⒊分工合作,共同探讨,体现集体协作力量。
4.小组成员要相互切磋经验和技能,及时交流完成任务的情况。 三、活动过程。 ⒈组建小组,确定主题。 ⒉根据主题,搜集资料。
⒊将整理好的文字、图片和视频资料,编辑发表。
⒋访问好友空间,浏览日志并作相应的评价;或查看收听的广播内容,并积极对话交流。
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5.及时总结,扬长避短,进一步提高技能。 四、作品展示交流。
回顾与反思
教学内容: P34~P35的内容。 教学目标:
⒈回顾本模块所学知识。
⒉评价与反思所学内容学生是否掌握。 教学重点:
回顾、巩固本模块知识。 教学时数: 1课时。 教学过程: 一、回顾旧知。
教师根据学生的口述,出示本模块的知识体系。 1.用QQ交流 ⒉用QQ空间交流 ⒊在腾讯微博中交流
三、教师解决学生提出的疑难问题。 四、评价与反思。 ⒈出示评价标准。
根据掌握的情况,对所学内容进行自我评价。如果熟练掌握打A,基本掌握打B,没有掌握打C。⒉评价内容。 ⑴会用QQ交流 ⑵会用QQ空间交流 ⑶会在腾讯微博中交流 三、评价收获。 ⑴自己评价。 ⑵小组评价。 四、课时小结。
师:通过本模块的学习,你能用QQ做哪些事情?
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模块二:Logo语言
教学内容: ⒈漫游海龟王国 ⒉多彩图形的绘制 ⒊编写简单的过程 ⒋变量过程与递归过程 ⒌小海龟写字、算数
⒍综合实践——用Logo过程画图
教学内容: ⒈启动Logo系统。 ⒉认识Logo界面。 ⒊大显身手。 ⒋小海龟退场。 教学目标:
⒈熟悉Logo系统界面。 ⒉掌握简单的Logo画图命令。 教学重难点:
掌握简单的Logo画图命令。 教学时间: 1课时。 教学内容: 1.识Logo语言。
2.启动Logo系统,退出Logo系统。3.认识Logo界面。 4.大显身手。 教学目标:
第5课 漫游海龟王国
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1.步了解Logo语言。 2.学会启动和退出Logo系统。 3.认识Logo界面。 4.了解几个Logo常用命令。 教学过程:
一、简介Logo语言。
计算机语言分为机器语言、汇编语言和高级语言等几类,Logo语言是高级语言的一种。
Logo源自希腊文,原意为思想,最初的Logo语言是由一名叫佩伯特的心理专家设计的。由于使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,而且是一种绘图语言(海龟作图),所以有很强的趣味性。在Logo语言的基础上引入了可爱的机器人,实现了人们用Logo语言控制机器人的美好愿望。 二、启动Logo系统。
单击“开始”按钮→“所有程序”→“PC Logo”→“PC Logo”选项,即可启动Logo系统。 三、认识Logo界面。 介绍母位。
绘图窗口中有个小海龟,每次启动Logo系统后,小海龟总是出现在绘图窗口的中心位置,我们把这个位置叫做“母位”。 介绍窗口组成。
标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令窗口、Logo语言提示符、字符插入光标。 四、大显身手(常用命令)。
⒈说明:小海龟的活动是靠命令来指挥的,所有的命令都是有格式的,例如前进命令: 例:FD 50 (意思:小海龟前进50步,并画出一条直线)
FD是命令,50是参数,命令和参数之间有一个空格。命令输完以后按回车键,就可以执行了。命令中的字母是不区分大小写的。 ⒉介绍其他命令。 ①藏龟命令:
格式:HT 功能:让小海龟隐藏起来 ②显龟命令:
格式:ST 功能:让小海龟重新显示在窗口内 ③前进命令:
格式:FD 步数 功能:让小海龟按指定的步数前进 ④后退命令:
格式:BK 步数 功能:让小海龟按指定的步数后退 ⑤右转命令:
格式:RT 度数 功能:让小海龟向右转指定的度数 ⑥左转命令:
格式:LT 度数 功能:让小海龟向左转指定的度数 ⑦初始化命令:
格式:DRAW 功能:清理屏幕,并使小海龟的位置、方向等恢复为初始状态 ⑧退出命令:
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格式:BYE 功能:退出Logo系统。 ⒊命令操作示范。 ①RT 30 FD 50
右转30度,前进50步。 ②LT 120 FD 50
左转120度,前进50步。 ③RT 60 BK 50
右转60度,后退50步。 五、操练。
完成p93的“练一练”。 六、小海龟退场。
⒈命令窗口输入BYE,按回车键。
⒉在弹出对话框中单击“是”,退出Logo系统。 七、小结。
第6课 多彩图形的绘制教学内容:
⒈设置龟笔、背景颜色及粗细。 ⒉画正多边形。 ⒊画圆和椭圆。 ⒋为图形填色。 教学目标:
⒈掌握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法。 ⒉学会重复、椭圆、抬笔、落笔和笔擦等命令。 ⒊学会用重复和椭圆命令画圆。 教学重难点: 命令的记忆与应用。 教学时间: 2课时。
第一课时
教学内容:
⒈设置龟笔、背景颜色及粗细。 ⒉画正多边形。 教学目标:
⒈学会设置龟笔、背景颜色及粗细。 ⒉学会画正多边形。 教学过程:
一、设置龟笔、背景颜色及粗细。
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⒈介绍命令。
①画笔颜色命令:SETPC X(X为颜色代码) 功能:设置画笔颜色
②背景颜色命令:SETBG X(X为颜色代码) 功能:设置屏幕底色
③画笔粗细命令:SETW X(X为颜色粗细,代表1-999) 功能:设置画笔的粗细。 ⒉ 示例:
①输入并执行设置背景、龟笔颜色及笔粗命令: SETBG 14 SETPC 4 SETW 10。 ②输入并执行前进100步命令: FD 100。 二、画正多边形。 ⒈介绍重复命令:
格式:REPEAT 重复次数[需要重复的命令] ⒉示例:
⑴输入并执行龟笔颜色命令: SETPC 12.
⑵输入并执行画正方形的重复命令: REPEAT 4 [FD 80 RT 90]。 三、说明。
小海龟画正N边形的角度,在计算机中用360÷N表示,乘号和除号分别用“*”和“/”符号表示。 四、试一试。
画等边三角形重复命令为:REPEAT 3 [FD 80 RT 120] 画正五边形重复命令为:REPEAT [FD 80 RT 360/5] 画正六边形重复命令为:REPEAT [FD 80 RT 360/6] 五、小结。
第二课时
教学内容: ⒈画圆和椭圆。 ⒉为图形填色。 教学目标: ⒈学会画圆和椭圆。 ⒉学会为图形填色。 教学过程: 一、画圆和椭圆。 ⒈命令(画圆):
一般命令:REPEAT 36 [FD 每次前进的步数 RT 360/36] 重复命令画圆:REPEAT 36 [FD 2*PI*R/36 RT 10]
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PI:圆周率 圆为正三十六边形 ⒉示例:
画半径为50的圆。
①输入并执行设置龟笔颜色、粗细命令: SETPC 4SETW 3。
②输入并执行清屏幕命令: DRAW。
③输入并执行画圆命令:
REPEAT 36 [FD 2*PI*50/36 RT 10]。 ⒊画椭圆命令: 格式:STAMPOVAL X Y
功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出制订大小的椭圆。 二、为图形填色。 ⒈命令: ①填充命令:FILL
功能:为封闭的图形填入颜色。 ②抬笔命令:PU
功能:命令小海龟抬起龟笔。 ③落笔命令:PD
功能:命令小海龟放下龟笔。 ④笔擦命令:PE 功能:擦除走过的痕迹。 ⒉示例:
⑴用椭圆命令画半径为70的圆,并填充颜色。 ①设置龟笔颜色、粗细,并清理屏幕。 ②输入并执行画圆命令: STAMPOVAL 70 70 。
③输入并执行为图形填色的命令: FILL。
⑵用重复命令画半径为90的圆,并填充颜色。 ①输入并执行画圆命令:
REPEAT 36 [FD 2*PI*90/36 RT 10]。
②输入并执行下面的命令,使小海龟抬起龟笔,移近图形内部:PU RT 30 FD 20。
③输入并执行让小海龟落笔命令: PD。
④输入并执行为图形填色的命令: FILL。
⑶用椭圆命令画半径为60的圆,再用笔擦命令把它擦掉。
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①输入并执行画圆命令: STAMPOVAL 60 60。 ②输入并执行笔擦命令: PE STAMPOVAL 60 60。 三、操练。
完成p102的“练一练”。 四、小结。
第7课 编写简单的过程教学内容: ⒈认识过程。 ⒉编辑、调用过程。 ⒊保存与打开过程。 教学目标: ⒈知道什么是过程。
⒉学会过程的编辑、定义、调用及保存的方法。 教学重难点:
编辑、定义、调用及保存过程的方法。 教学时间: 2课时。
第一课时
教学内容: ⒈认识过程。 ⒉编辑、调用过程。 教学目标: ⒈知道什么是过程。 ⒉会编辑、定义和调用过程。 教学过程: 一、认识过程。 示例:
TO HUA CS
REPEAT 5[REPEAT 6[FD 35 RT 60]RT 360/5]
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END
过程头:过程开始的标志,由“TO”和后面的过程名组成,上例中“HUA”就是过程名,“TO”和过程名之间用空格分开。
过程体:完成某项任务的若干条命令。
过程尾:过程最后一行是“END”命令,表示过程的结束。
(字母、数字、汉字和部分符号都可以做过程名,但过程名不能与Logo的命令相同,也不能含有空格或+、-、*、/和 等运算符号。 二、编辑并调用过程。 ⒈编辑过程。 ⑴命令。 ①编辑命令:EDIT
功能:打开并进入编辑窗口。 ②清除命令:CS
功能:清除绘图窗口中的所有内容,小海龟回到母位(头朝上)。 ③回家命令:HOME
功能:小海龟回到母位,会留下走过的痕迹,不清屏。 ④Logo工作区命令:
PO 过程名:显示指定过程的内容。
PO ALL: 显示指定工作区所有过程的内容。 POTS: 显示指定工作区所有过程的过程名。 ER 过程名:删除工作区的指定过程。 ER ALL: 删除工作区的所有过程。 ⑵编写五边形和八边形的过程:
①在命令窗口中输入打开编辑窗口命令:EDIT,回车执行。 ②自编辑窗口内编写画五边形的过程。
TO 5BX
REPEAT 5[FD 60 RT 360/5] END
③拖动鼠标指针选中已编写好的画五边形的过程后,按“Ctrl+C”键,将选中的过程复制到Windows剪贴板。
④将编辑窗口内的光标移到合适的位置上,按“Ctrl+V”键,则光标处会粘贴处画五边形的过程。 ⑤将第二个过程修改为八边形的过程。
TO 8BX
REPEAT 8[FD 60 RT 360/8] END
⒉定义过程。
定义过程的方法是按“F2”键,把正在编辑的过程存入计算机的内存中。 定义五边形和八边形的过程: ①确认编辑窗口为激活状态。
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②按“F2”键,编辑窗口自动最小化,命令窗口显示过程被定义的信息,并出现光标。 ⒊调用过程。
定义完成后,只要输入过程名,小海龟就会自动执行过程体内所有的命令,完成过程的调用。 三、操练。
⒈分别使用CS、HOME和DRAW命令,看看效果有什么不同。
⒉在命令窗口输入并执行重复命令:REPEAT 6[8BX RT 360/6],观察命令执行效果,并把你的结论写下来。 四、小结。
第二课时
教学内容: 保存与打开过程。 教学目标:
学会保存和打开过程。 教学过程: 一、保存过程。
⒈指定文件的保存位置,如:“D\\Logo”。 ⒉确认文件类型为“Logo progams(*.LGO)”。 ⒊输入程序文件名。 ⒋单击“确定”按钮即可。 二、打开过程。
单击“File”菜单中的“Open”(打开)选项,弹出“Lode PC Logo file”对话框。找到文件存放的路径,选中文件名,单击“确定”按钮即可。 三、操练。
⒈请你说出下面的过程中出现了几处错误:
TO3JX-1
REPEAT 3[FD 30 RT 120]
⒉根据需要修改并调用“正多边形”中的过程,画出如图16-6所示的图案。 四、小结。
第8课 变量过程与递归过程
教学内容:
⒈带一个变量的过程。 ⒉带多个变量的过程。 ⒊转动的风车。 ⒋画正多边形螺旋线。
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⒌保存图片。 教学目标:
⒈认识并学会编写带变量的过程及递归过程。 ⒉了解过程中的条件语句。
⒊学会将绘图窗口以图片的形式保存。 教学重难点:
认识并学会编写带变量的过程及递归过程。 教学时间: 3课时。
第一课时
教学内容:
⒈带一个变量的过程。 ⒉带多个变量的过程。 教学目标:
学会编写带一个变量和多个变量的过程。 教学过程:
一、带一个变量的过程。 ⒈介绍变量。
在过程中,可以改变的量称为变量。在“5BX”过程中,正五边形的边数是变量,用“:N”表示,其中冒号后面的“N”是变量名,冒号和变量名之间不能有空格。 ⒉利用变量修改正五边形,并画出正三角形、正五边形和正八边形。 ①打开保存的正多边形过程。
TO 3BX
REPEAT 3[FD 30 RT 360/3] END TO 5BX :N
REPEAT :N[FD 30 RT 360/:N] END
②过程头内添加变量“:N”。
③将重复命令中的边数改为变量“:N”。 ④按F2键,定义过程,并保存过程。
⑤在命令窗口输入5BX 3 5BX 5 5BX 8,则分别画出正三角形、正五边形和正八边形。 二、带多个变量的过程。
示例:修改“NBX”的过程,分别调用它画出不同边长、不同边数的正多边形。
⒈在命令窗口中输入:EDIT NBX,打开NBX的编辑窗口,用“:D”表示图形的边数,修改过程。
TO NBX :N :D
REPEAT :N[FD :D RT 360/:N] END
⒉按F2键,定义过程,并保存过程。
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⒊在命令窗口,分别调用“NBX”的过程。
NBX 4 30 NBX 6 65
三、操练。
修改“NBX”的过程,分别调用它画出不同边长、不同边数的正多边形。 四、小结。
第二课时
教学内容: 转动的风车。 教学目标:
学会用海龟作图画出转动的风车。 教学过程: 一、递归调用。 示例:
TO NBX :N :D
REPEAT :N[FD :D RT 360/:N] END TO FY FD 35 NBX 6 30 BK 35 END TO FCH
REPEAT 5 FY RT 360/5] END
上例所示的过程“FY”中调用了“NBX”过程。我们称被调用的“NBX”为子过程,调用子过程的“FY”为主过程。
在Logo系统中,一个过程可以调用另一个过程,也可以进行自我调用,这种自己调用自己的过程被称为“递归调用”。 二、介绍命令。 ⒈清屏幕命令:CLEAN
功能:清理绘图屏幕,保持小海龟当前的位置和方向等状态。 ⒉等待命令:WAIT 等待时间
功能:让小海龟等待一段时间后,再执行下一条命令。 三、画转动的风车。 ⒈
TO FCH
REPEAT 5[FY RT 360/5] WAIT 6
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RT 5 CLEAN FCH END
⒉停止风车。
方法一:按工具栏中的红灯停按钮,终止该过程;暂时停止该过程,单击黄灯暂停按钮;想继续执行,单击绿灯行走按钮。
方法二:按“Ctrl+V”键,终止该过程。 五、操作。
画转动的风车,并观看各种效果。 六、小结。
第三课时
教学内容:
⒈画正多边形螺旋线。 ⒉保存图片。 教学目标:
⒈学会画正多边形螺旋线。 ⒉学会保存图片。 教学过程:
一、画正多边形螺旋线。 ⒈介绍命令。 ①停止命令:STOP
功能:在过程中,当执行到这条命令时,停止这个过程的执行。 ②条件语句:
IF<条件表达式> THEN <命令>
功能:当条件表达式成立时,执行THEN后面的命令;当条件表达式不成立时,直接执行下一条命令。 ⒉画正多边形螺旋线过程:
TO DBLX :A :N
IF :A>200 THEN STOP
FD :A RT 360/:N (如果边长大于200,终止过程) DBLX :A+10 :N END
二、保存图片。
选中“绘图窗口”为活动窗口,单击“File”菜单中的“Save(保存)”或“Save as”(另存为)选项,弹出“Save PC Logo file”对话框。 ⒈指定文件的保存位置,如“D:\\Logo”。 ⒉确认文件类型为“Bitmaps(*.BMP)”。
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⒊输入程序文件名。 ⒋单击“确定”即可。 三、讨论。
“FCH”过程中的“WAIT”和“CLEAN”命令起什么作用,如果去掉这两个命令会出现什么问题? 四、操练。
⒈编写一个能画不同半径实心圆的过程,并保存在个人文件夹中。
⒉画实心圆,擦除,再画,重复下去就像闪烁的信号灯。编写画闪烁信号灯的过程并保存下来。 五、小结。
第9课 小海龟写字、算数
教学内容: ⒈输入文字。 ⒉海龟算数。 教学目标:
⒈学会文字的输入和字体设置。 ⒉了解简单的计算。 教学重难点: 海龟算数。 教学时间: 2课时。
第一课时
教学内容: 输入文字。 教学目标:
学会文字的输入和字体设置。 教学过程: 一、导入新课。
师:小海龟不但会输入文字,还会算数呢! 二、学习新知。 ⒈设置字号。
单击工具栏上的“字体设置”按钮,弹出字体设置对话框,选好字体、字形和大小,单击“确定”按钮即可。 ⒉输入文字。
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⑴命令:TT[字符串] 功能:在屏幕上写字。 ⑵过程:
①设置字体字号为隶书、粗体和二号。 ②确定小海龟的位置。
③在命令窗口输入TT[你好,见到你很高兴],并执行。 三、操练。
完成p121“练一练”的第1题。 四、小结。
第二课时
教学内容: 海龟算数。 教学目标:
了解简单的计算命令和使用步骤。 教学过程: 一、学习命令。 ⒈输出命令: ①PR A
功能:如果A是数字,直接显示A;如果A是算式,显示A的结果。②PR [输出内容]
功能:原样输出内容,可以是字、句子、算式或符号等。 ③(PR内容1内容2) 功能:同时显示多个输出内容。 ⒉赋值命令:MAKE“变量名表达式 功能:把表达式的值赋给指定的变量。 ⒊键盘输入命令:READ 功能:等待从键盘输入命令。 二、计算圆的面积。
⒈调出过程编辑器编写过程,定义过程。
TO MJ
PR [请输入半径:] MAKE \
(PR [圆的面积是:]3.14*:R*:R) END
⒉调用过程,输入变量,显示出结果。
MJ redefined ? MJ 请输入半径: ? 16
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圆的面积是:803.84 ? 三、操练。
⒈完成p120的“试一试”。
⒉完成p121“练一练”的第2、3题。 四、小结。
第10课 综合实践 ——用Logo过程画图
教学内容: P122~P125的内容。 教学目标:
⒈熟练掌握过程的编写。 ⒉进一步熟悉Logo命令。 教学重点: 掌握过程的编写。 教学时数: 2课时。
(一)
教学内容: 确定主题。 教学目标:
设计好Logo的主题。 教学过程: 一、活动要求。
⒈以小组合作的形式开展活动。
⒉组内每个人成员都要承担一定过程的编写。 ⒊组内成员要讨论,共同商量,修改过程。 二、与小组成员一起讨论,确定主题。
从以下的两个主题中选一个,或者另选其他主题。 ⒈编写并画出如图19-1所示的“地板上的小狗”程序。 ①定义地板过程,调用黑色正方形。
②定义小狗过程,调用亮黄色正方形、亮蓝色菱形和亮粉色三角形(定义正方形时,过程名不能和地板中正方形的过程名重复)。
③定义地板上的小狗过程,调用地板过程和小狗过程。
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⒉编写并画出如图19-2所示的“五星花环”过程,把它编写成为类似转动的风车一样的动态花环和五星。
①定义花环过程,调用小花过程,小花过程调用红色三角形过程。
②定义五星过程(REPEAT 5[FD 50 RT 144 FD 50 LT 72]PU BK 10 PD FILL PU FD 10 PD)。 ③定义五星花环过程,调用花环过程和调用五星过程。 ④修改五星花环过程为递归调用。 三、分工编写子过程和主过程。 四、对程序进行测试和修改。 五、小结。
教学内容: 评价与收获。 教学目标:
学会评价自己的学习。 教学过程: 一、作品展示交流。 二、介绍评价内容与标准。 ⒈过程命令: ①简单明了。
②能综合运用所学技能。
③根据任务需要,自主探索,积极创新。 ⒉画面效果: ①色彩搭配合理。 ②内容丰富。
③大小、位置摆放合理。 ④有新意。 ⒊语言表达:
①吐字清晰、流畅,语速适中。
②清楚地表达了作品的设计思路和制作过程。⒋合作效果: ①分工明确合理。 ②组内团结,目标一致。
③互相帮助,但不包办他人所分担的工作。 三、评价学习。 ⑴自己评价。 ⑵小组评价。 四、课时小结。
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(二) 回顾与反思
教学内容: P126~P127的内容。 教学目标:
⒈回顾本模块所学知识。
⒉评价与反思所学内容学生是否掌握。 教学重点:
回顾、巩固本模块知识。 教学时数: 2课时。
(一)
教学内容: 回顾旧知。 教学目标:
让学生回顾并巩固本模块知识。 教学过程: 一、导入新课。
师:在这个模块里,我们学习了用Logo语言编程的基本方法,请同学们回顾一下。 二、回顾旧知。
教师根据学生的口述,出示本模块的知识体系。 ⒈海龟四要素。 ①位置:FD、BK命令 ②指向:RT、LT命令 ③起落:PU、PD、PE命令 ④隐显:ST、HT命令
⒉CLEAN清屏不复位,HOME是复位不清屏,CS是既清屏又复位,DRAW是恢复到初识状态。
⒊用SETPC、SETBG和SETW命令来设置龟笔的颜色、背景颜色和龟笔粗细,用REPEAT、STAMPOVAL命令来画圆,还可以嵌套使用画出复杂的图形。
⒋使用EDIT编辑命令打开编辑窗口,编写过程,用F2键定义过程,使窗口恢复为图文并排方式。在“File(文件)”菜单中,可以保存过程,也可以把绘图窗口以图片的形式保存。 三、教师解决学生提出的疑难问题。 四、课时小结。
(二)
教学内容: 评价与反思。 教学目标:
让学生学会自己评价学习收获。
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教学过程: 一、复习导入。 ⒈复习。
师:说说本模块你学习了什么知识? ⒉导入。
师:这节课我们来评价一下你的学习收获情况。 二、评价与反思。 ⒈出示评价标准。
根据掌握的情况,对所学内容进行自我评价。如果熟练掌握打A,基本掌握打B,没有掌握打C。 ⒉评价内容。
⑴启动、退出Logo系统。
⑵使用FD前进、BK后退、RT右转和LT左转命令绘出简单的图形。
⑶会用SETPC、SETBG和SETW命令来设置龟笔的颜色、背景颜色和龟笔粗细。 ⑷会使用REPEAT重复命令画正多边形和圆。 ⑸会用STAMPOVAL命令绘出圆或椭圆。 ⑹知道什么是过程及过程的结构。 ⑺认识一般过程、变量过程和递归过程。 ⑻掌握定义过程、调用过程和保存过程的方法。 ⑼能够将绘图窗口以图片的形式保存到个人文件夹中。 ⑽能够编写简单的递归过程。 ⑾会用TT文字输入命令输入文字。
⑿熟练使用PR输出命令的3种格式输出算式。
⒀能用MAKE赋值命令和READ键盘输入命令进行简单的计算。 三、评价收获。 ⑴自己评价。 ⑵小组评价。 四、课时小结。
师:通过本模块的学习,你用Logo可以做哪些事情?
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