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面向对象与设计模式

董新军2013.7.9

面向对象与设计模式

面向对象●

UML几个概念●

设计模式

目录

1.1 为什么面向对象的编程会在软件开发领域造成如此震憾的影响?

面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力。对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰、易于维护的设计方案。对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显。此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使人愉悦的任务。每个人都可从中获益,至少表面如此。

五大基本特征:

(1) 所有东西都是对象。可将对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。(2) 程序是一大堆对象的组合;通过消息传递,各对象知道自己该做些什么。(3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。或者说,通过

1.2 面向对象程序设计中的概念

面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。

1)对象(Object) 可以对其做事情的一些东西。一个对象有状态、行为和标识三种属性。2)类(class) 一个共享相同结构和行为的对象的集合。

3)封装(encapsulation):第一层意思:将数据和操作捆绑在一起,创造出一个新的类型的过程。第二层意思:将接口与实现分离的过程。

4)继承类之间的关系,在这种关系中,一个类共享了一个或多个其他类定义的结构和行为。继承描述了类之间的“是一种”关系。子类可以对基类的行为进行扩展、覆盖、重定义。

5)组合既是类之间的关系也是对象之间的关系。在这种关系中一个对象或者类包含了其他的对象和类。组合描述了“有”关系。

6)多态类型理论中的一个概念,一个名称可以表示很多不同类的对象,这些类和一个共同超类有关。因此,这个名称表示的任何对象可以以不同的方式响应一些共同的操作集合。

7)动态绑定也称动态类型,指的是一个对象或者表达式的类型直到运行时才确定。通常由编译器插入特殊代码来实现。与之对立的是静态类型。

8)静态绑定也称静态类型,指的是一个对象或者表达式的类型在编译时确定。