犀牛鞋类设计教程
对其边缘做点镶边来美化。如图2.52:
图2.51
图2.52
10.到此,浅口鞋的建模就完成了,也可以用犀牛对其进行简单的渲染。但由于犀牛的渲染功能不是很强,而且渲染也不是本文研究的范围,故就不进行详细叙述了。本人进行简单渲染的效果图如下(图2.53):
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图2.53
2.5.2 凉鞋
通过对前面两款鞋子的建模,我们已经对面构成鞋子的建模方法有了一个规律性的认识,下面我们再通过对其他款式的研究来进一步体会NURBS曲面在鞋类建模中的运用。
本小节,我们来建一只凉鞋的模型。如图2.54:
这款凉鞋与前面两款鞋的主要不同之处在于它不象前两款鞋那样具有一个相对完整的帮面,她的帮面是以线构成为主的。这种类型的鞋建模难点在于对其帮面结构线的空间调整,这个过程严格来说思维性的难度不大,但是很烦琐,基本是一项体力活,需要很大的耐性才能调整出合适的结构线。
图2.54
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1.鞋底部分的建模方法基本和浅口鞋一样,需要注意的是整个鞋底前后的厚度关系,要做到协调合理,符合凉鞋的特征,如图2.55。至于鞋底上面的防磨皮则直接使用偏移工具将鞋底轮廓线向内缩一圈,生成面后修建掉多余的部分就行了。
图2.55
2.接下来就是做凉鞋的帮面部分。由图可知,这款凉鞋的帮面主要由一个圆形体和若干带状体构成。圆形体只要先画出一个圆的曲线再用Patch命令生成面,最后结合Offset surface和Blend Surface命令赋予其一定厚度,至于带状体则可用一轨或二轨成形的方法生成曲面后再用前面的方法做出一定厚度就可以了。这些元素的单独建模都很简单,关键在于生成这些曲面的结构线的调整,调整曲线要注意结合各视图,并灵活运用已有曲线。最后的效果如图2.56:
图2.56
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3.接下来,用调整好的结构曲线生成鞋帮面,如图2.57。至于曲线1我们先不生成面,待扣件做好,调整好与扣件的关系后在生成曲面。
图2.57
4.扣件的制作和前面男鞋的做法是一样的,只是大小和形状有稍许不同,要做出女鞋的味道,如图2.58:
做好后调整其位置,并调整曲线1,使曲线1合理的穿过扣件,最后生成曲面做出厚度,再用修剪工具打出几个小孔就可以了。如图2.59:
图2.58
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