灯光注意事项 - 图文 下载本文

读盘:DisK----A----确认( ENTER)。

6.控台清空:A----FF。删除程序:A----F----D----G。 删除素材:A----F----O----G。

7. 删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。 8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。

9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。

10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。

11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。或者配接一只MT等。 12. 调节转轮的速度:shift + 2 。

13.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推

上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。 14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。提出:数字----B 。 15.给程序编辑时间:C键----点程序----

16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。C D键

幅度大小和速度,E键退出。

17.后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次

A键即可。

18.电子点灯:菜单(HmL menu)----G----1.ON 开,2.RESET

自检,3.OFF关。

19.更换控台内版本:A----A----68340密码----B键----确认

( ENTER)。完毕后按1----确认( ENTER),最后退出程序。 20.在后天走灯内增加程序:展开(unfold)----程序----选加

灯调灯等----把原来的灯选上点A键----点兰键增加----以后全部一样。

21. 修改走灯程序:展开(unfold)----程序----看第几步错了

把推杆拉下来----选灯修改----A----点兰色键。

22.合并通道:配接(patch)----线口----灯具----灯位(兰

色键)。

配接(patch)----线口----硅号-----兰色键。 23.更换内置灯库:先把钥匙拧到左边----插入磁盘

----G----D----确认( ENTER)。

二 。珍珠控台联机方法

三 、灯库的简单制作

在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:

; \GGG\通道, 文件名 :GGG.r20 ;

; 日期 由 描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建

;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备名称,最多11个字符,不能有空格

DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME \User\\;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2 540 270 ; | | |

; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ;

;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行)

; 这些规则信息最多允许有10行159个字符

; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分

; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或

; R 表示逻辑非(结果的相反值)

; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移

; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址

; n 灯具名称, 0 终止字符

; h 手柄号码 DEVICEADDRESS \\\\\\\\DAEND ;

;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性 ;

; 最小的DMX通道数 MINDMX=1 ;

; 最大的DMX通道数 MAXDMX=502 ;

; DMX通道数的基数 DIVBY=1 ;

;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明 ;

; 每一行说明一个DMX通道

; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)

; 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右)) ; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP, ; s=16-bit Fadeable LTP

; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数) ; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出 ; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1 ; 7. 反向 (I) 或正常 (N)

; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,

; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus, ; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised) ; 9. 测试数值通道 (通常为 1)

;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符 ;11. 通道的定位值 (0..255) ;12. 对应通道的高电平值