企业培训开场游戏(含破冰、分组、热身游戏) 下载本文

组派一代表向大家汇报自己小组推荐的设计方案。 五、分享:

1、当你需要被激发活力的时候,哪一种颜色可以激发你的活力? 2、我们应该怎样帮助那些颜色偏好与常人不同的人?

3、 将工作职场用激发活力的颜色装饰起来的优点和缺点是什么?完全用柔和的色彩呢?

45、Yes Yes Yes

一、目的:强化是激励和教育训练的有力手段。即使偶然事件也会对行为产生巨大的影响。 二、时间:20分钟

三、道具:一张桌子(或者其他可以藏身的东西)和一些有色胶带 四、步骤:

1、让一个志愿者扮演“勇敢的鸽子”。让他先出去。接下来,将桌子向一边倾斜,放置于教室里靠前面的地方。有有色胶带在地面上围出一个大长方形(大约是1.2米* 2.5米)。 2、这时让另一个人扮演“多变的喂食人”,他应该藏在桌子后面。当“勇敢的鸽子”进入教室时,不论“鸽子”站在长方形的哪一点,他们俩个角色扮演者相互看不见对方。 3、给“多变的喂食人”一支笔,告诉他每隔5秒钟,他在桌子角上轻轻地举一下笔。告诉参训学员,只要他们一看见笔举起来,就应当立即喊“Yes”,让大家练习几次。然后告诉“多变的喂食人”,当“勇敢的鸽子”回到教室时,你会向“鸽子”作一些说明,然后你宣布“让我们开始”,“多变的喂食人”开始举笔。

4、让大家向长方形里投掷各种各样的物品(口红、钥匙、手表、笔、硬币等)。

5、最后,陪同“勇敢的鸽子”走入教室,让他站在长方形之中,并对他说:“大家想让你做一些接近理想行为的事情。如果你前进的方向是正确的,大家就会喊‘Yes’。你的任务是尽快发现要做的正确事情,同时你不能走出这个长方形。有疑问吗?现在,让我们开始。” 6、在接下来的时间里,你会看到“勇敢的鸽子”表现出各种各样的古怪、滑稽、“迷信”的行为。不时地,当他走向一个物品或弯下身去,藏在一边的“多变的喂食人”举起了笔,大家就会喊“Yes”不管“勇敢的鸽子”当时在做什么,“Yes”的喊声都会强化他的行为。你可能发现“勇敢的鸽子”一次又一次地重复某些动作或行为疯狂离奇,即使喊声完全是随机的。7、8分钟之后,停止游戏,就强化因素(即使是偶然的因素)展开讨论。 五、分享:

1、游戏中的“Yes”充当了积极的强化因素,强化因素(即使是偶然的)对“勇敢的鸽子”产生影响了吗?是什么样的影响?

2、运用积极的强化因素来改变行为有哪些好处?有缺点吗?

3、“勇敢的鸽子”的行为能被认为是“迷信”的吗?为什么?在现实生活中,你有过这样的行为吗?

4、在运动或者娱乐性活动中、在工作中、在家里,偶然性结果怎样影响我们的日常行为?

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我们能不能避免偶然性后果?

第六部分:充能器

充能器如同“添柴”,给环境提供热量增添温暖,在培训中培养活力,长燃不息。充能器能使坐得太久的人们恢复精神,使缺乏活力的集体更新,使那些好动的学习者有机会活动一下,有效转换话题,营造融洽气氛。总之,改变学习者的精神状态是充能器的主要目的,它使培训项目更生动、更活跃、更多交流。 46、对掌推

一、目的:用于说明不作反抗也许更有利。 二、时间:5分钟 三、道具:无 四、步骤:

1、培训师让学员们成对面对面站立。指定其中一位是A,另一位是B。 2、让A与B学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方。 3、告诉A学员在不作任何提示B学员的情况下,把力收回。 4、而后进行角色对换。 五、分享:

1、B学员在A学员收力时有什么感觉?

2、当对方没有反抗而你仍然给压力时有什么感觉? 3、制造压力有时可能会起到相反的作用,你认同吗?

47、隐藏的三角形

一、目的:鼓励参训学员不仅要深入钻研问题,而且要从不同角度观察问题;不仅要看到整体,还要看到各个部分的不同组合方式。防止参训人员在从多个角度仔细研究整个图形之前就匆忙下结论。 二、时间:5分钟

三、道具:投影片(如图所示) 四、步骤:

1、向参训人员展示图形。要求他们数一下图形中有多少个三角形。几分钟后,请他们汇报找到的三角形的数目。然后说明图形中共有35个三角形。 2、答案:35个三角形

(1)10个小三角形(这些三角形中没有相交的线,如AFG);

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(2)有5个高三角形(每个三角形均以五边形的一条边作为底线,由五部分组成,如ABD); (3)有5个长底边三角形(每个均由三部分组成,如ACJ);

(4)有5个三角形的两条边与五边形的边重合(每个均由三部分 组成,如EAB); (5)有10个三角形是由两个小三角形组成的,如ABF。

五、分享:

1、为什么不是每个人都能独立找出全部35个三角形?

2、是什么因素妨碍我们轻松得出正确答案?(我们得出第一个答案就止步不前了。我们数得太快了。)

3、在我们的日常工作和个人生活中,缺乏系统性的观察会给我们带来哪些问题? 4、我们从这一问题中学到了哪些可以应用于其他问题的经验?

48、数字会撒谎吗

一、目的:中途运用这一游戏,能使团队重新充满活力和进行创造性的思考。 二、时间:5分钟

三、道具:每人一份“简单的算术测试”材料 四、步骤:

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1、将材料发给每个学员,制造紧张的气氛,指出只允许用2分钟时间来完成这些测试,并指出在别人未完成之前不要公开自己的答案。

2、提醒大家注意题目中有三处地方说错了。如果有人说只有两处错误(2和3),那么向他指出,问卷开头的说明就说错了。那个说明是第三个错误的地方。 3、对于回答正确的人给予一定的奖励。

发放材料: 简单的算术测试

说明:这里有三处错误,找到它们并在它们下面划条横线。尽可能快地完成它,做完后就举手。

49、令人头痛的“8”

一、目的:感受时间压力是如何影响质量的。 二、时间:5分钟 三、道具:无 四、步骤:

1、培训师提出问题:在1至100中间,有多少个“8”? 2、请在10秒中内在纸上写下你的答案。

3、收集答案并检查正确性,出示正确答案: 8,18,28,38,48,58,68,78,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,98。一共有19个“8”。 五、分享:

1、这个问题复杂吗?为什么还会有那么多人做错? 2、时间压力对品质的影响是怎样的?如何确保良好的品质?

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