武 汉 工 程 大 学
计算机科学与工程学院
《操作系统》实验报告[Ⅰ]
专业班级 学生学号 学生姓名 计算机工程02班 实验项目 实验类别 实验地点 指导教师 实验时间 5号机房 2012-12-13 创建进程及进程通信 操作性( )验证性( )设计性( √)综合性( )其它( ) 求
实验目的及要实验目的及要求: 创建进程,实现消息通信和共享内存通信。了解进程的创建、退出和获取进程信息。掌握通过内存印象文件和管道技术实现进程通信。 成 绩 评 定 表 类 别 上机表现 评 分 标 准 积极出勤、遵守纪律 认真完成实验任务 程序代码规范、功能正确 填写内容完整、体现收获 分值 30分 得分 报告质量 70分 合 计 说明:评阅教师: 日 期: 2012 年 月 日
一、实验目的
创建进程,实现消息通信和共享内存通信。了解进程的创建、退出和获取进程信息。掌握通过内存印象文件和管道技术实现进程通信。
二、实验内容
本例用三种方法实现进程通信,仅用于示例目的,没有进行功能优化。
1、 在进程A中输入一些字符,点“利用SendMessage发送消息”按钮可将消息发到进程B。
2、 在进程A中输入一些字符,点“写数据到内存映像文件”按钮,然后在进程B中点“从内存映像文件读数据” 按钮可收到消息。
3、 先在进程B中点“创建管道并接收数据” 按钮,然后在进程A中输入一些字符,点“写数据到管道文件”按钮可将消息发到进程B。(重复第3步每次可发一条消息)
三、实验思想
这次试验基本思想是通过创建进程,实现进程间通信。主要通过将数据写到内存印象文件中和创建管道来实现进程通信。
用MFC创建一个父窗体程序A和一个子窗体程序B。在主窗体程序中添加一个创建子窗体的进程B按钮和一个结束这个子窗体的按钮。然后添加3个按钮,分别叫做“利用SendMessage发送消息”、“写数据到内存印象文件”、“写数据到管道文件”,通过这3种方式来实现进程A和进程B之间的通信。
四、设计分析:
首先设计好父窗体和子窗体的整体面貌。然后编写各个功能模块。对于父窗体,在“利用SendMessage发送消息”按钮的消息响应函数中,主要是利用Windows API函数CWnd::FindWindow来找到接收消息的窗体,即进程B,找到进程B后,利用这个函数返回的窗体指针的SendMessage函数来发送消息。在“写数据到内存印象文件”按钮的消息响应函数中,主要是利用函数CreateFileMapping来创建一个印象文件,这个函数返回的是这个印象文件的句柄,然后将这个句柄和要发送的消息字符串传递到函数sprintf中,就可以所要发送的消息写入印象文
件,在子窗体中有个“从内存印象文件读数据”按钮,在这个按钮的消息响应函数中读取父进程所创建的印象文件中的数据就可以实现通信了。在父窗体按钮“写数据到管道文件”的消息响应函数中,不能直接将要发送的消息发送到管道文件,因为管道必须先由子进程通过函数CreateNamedPipe创建,只有待子进程创建好管道后父进程才能根据管道创建管道文件,将消息写入管道文件并及时发送给子进程。而且这个管道只能使用一次,即每次发送完消息后那个管道不能在使用了,必须再由子进程创建一个管道,父进程才能再次创建管道文件并向其中写入消息。
五、程序部分源代码:
1.“利用SendMessage发送消息”按钮中的主要代码 //找到接收消息的窗口(窗口名为Receiver) CString str=\进程B\ CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,str); if(pWnd) { COPYDATASTRUCT buf; char * s=new char[m_Msg1.GetLength()]; //m_Msg1为CString类型的变量 s=m_Msg1.GetBuffer(0); buf.cbData=strlen(s)+1; buf.lpData=s; pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,0,(LPARAM)&buf); //传送大量数据要用WM_COPYDATA消息 }
2.创建内存映像对象主要代码 HANDLE hMapping; LPSTR lpData;
hMapping=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF,NULL,PAGE_READWRITE,0,0x200,\ if(hMapping==NULL) {
AfxMessageBox(\ return; }
//将文件的视图映射到一个进程的地址空间上,返回LPVOID类型的内存指
针
lpData=(LPSTR)MapViewOfFile(hMapping,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0); if(lpData==NULL) {
AfxMessageBox(\ return; }
//给这段映像内存写数据
sprintf(lpData,m_Msg1);
//释放映像内存
UnmapViewOfFile(lpData);
3.利用管道发送消息的主要代码 客户端:
#include
#define PIPE_NAME \
void main(void) {
HANDLE PipeHandle; DWORD BytesWritten;
if (WaitNamedPipe(PIPE_NAME, NMPWAIT_WAIT_FOREVER) == 0) {
printf(\ GetLastError()); return; }
// Create the named pipe file handle //总是这里出错?????
if ((PipeHandle = CreateFile(PIPE_NAME, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,
(LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
(HANDLE) NULL)) == INVALID_HANDLE_VALUE) {
printf(\ return; }