Blender 你的第一个动画 下载本文

Pivot: 3D Cursor

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按下CtrlM, 然后按下X 键,沿着X轴镜像(是沿着X轴不是以X轴为中心), 点击鼠标左键或按回车键完成镜像. 返回到pivot 按钮选择默认的Median Point选项.结果是创建了另一眼睛如Creation of the eyes 6.

Mirroring镜像

镜像都可以在物体模式使用CtrlM.

现在 Gus 有两个眼睛 .

Mouth 嘴

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退出编辑模式(? Tab), 和放置你的光标到Gus面部的中心 (记得使用? ShiftS). 添加一个球体并缩放和移动它像前面的眼睛那样,整体缩小球体 except make its allover scale smaller (0.1 instead of 0.15). Place it below and to the right of the cursor, centered on the SubSurfed mesh vertex, as shown in picture 2 of Creating a mouth with the Spin tool.

Creating a mouth with the Spin tool

The Spin Tools options on the Tool Shelf

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切换到编辑模式Switch to Edit Mode (? Tab). N现在使用AltR 或LMB 点击工具架的Spin 按钮. 复制几个球体.

在工具架的下面, (如果没有出现就按F6), 设置Spin 的值: 设置角度(Degrees)为: 90, Steps为: 3. 结果是Gus的口看起来像图像3 Creating a mouth with the Spin tool.

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(EDIT REMARK: 是最后一个命令的属性(as Spin in the above descriptions) don't show in every 3D window (at least in the editors Version of Blender (V2.5 beta, Mac)) so don't panic - it is there somewhere (at least in the default screen))

The complete Gus!

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现在返回到到物体模式并添加三个或更多的球体 (头部下面和沿着Z轴中心below the head and centered along the Z-axis) 构成Gus的按钮. 一旦你完成了第一个按钮, 你可以退出编辑模式, 按? ShiftD 创建复制品, 移动复制品到如图The complete Gus!所示位置.

Attaching the spheres 连结球体

如果我们想将Gus 作为一个整体来移动(这将是本指南的第二部分的动画范围), 我们需要连结表示眼睛,口,和身体按钮的球体. 进入物体模式和按A取消所有物体的选择. 右键点击其中一个球体 (如果有一个以上选择一组都是可以的). 按住? Shift选择身体, 然后按CtrlP 左键点击弹出菜单的Object选项. 然后取消所有物体的选择重复上面的过程直到全部元素被连结.

Eyes material 眼睛材质

给眼睛一个巧克力般的材质 a chocolate-like material. 给口一个白糖般的材质, 也给Gus的按钮一点颜色.记得当你给一个材质给Gus自身要有点创意; 立刻Gus 将变成顶尖的姜饼形式. 。

Objects sharing a material 分享材质

给一个物体和另外物体同样的材质(例如给口的白色材质给其中的一个按钮), 当你在属性窗口材质context的Data Block ID名字旁边的Browse ID Data按

钮在出现的Material Menu列表选择需要的材质 (在材质context 棋盘格小球体旁边的Material.001 就是你所需要的).

Rendering 渲染

当你完成了材质的指定, 确保图层10再次可见 (是否还记得? 提示, 看3D window header部分), 灯光和相机重新可见, 开始一个新的渲染(F12). 结果或多或少如图(The complete Gus still rendering).