The Spot light settings
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在属性(Properties)窗口灯光(Lamp)面板 Window, 按下Spot 按钮确保灯光是一个淡黄色(R=1, G=1, B=0.9)的聚光灯(The Spot light settings.) 可以通过点击白色的按钮,实际上是个颜色选取器. 调整Adjust Size under Spot Shape 下的Size 项的值为40 。Blend项的值为1.0.
确保聚光灯追踪Gus ,正如你相机做的那样选择Spot 然后按住? Shift在选择Gus,然后按 CtrlT在弹出的菜单选择Track To Constraint. 添加第二个灯光提供更多的相同的Add a second lamp that provides more uniform fill light (? ShiftA >>Add>>Lamp>>Hemi).设置Energy
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值为0.2 (Hemi lamp settings). 移动它在相机的上面 (x= 7, y= -10, z=9) 并像前面那样设置它追踪Gus.
两盏灯?
使用两盏灯光或更多的灯光可以更柔和和真实的灯光, 因为在现实世界的自然光绝不可能只有单一的点光源because in reality natural light never comes from a single point.
Rendering 渲染
The Render context button 渲染选项
我们最喜欢的是渲染. 首先As a first step, 点击属性(Properties)窗口的渲染选项相机标志的图标 (The Render context button).
The Render context
我们将使用默认的渲染设置, 如图 (The Render context)所示.
现在按Image 按钮或F12. 结果如图 Your first rendering. Congratulations!所示,是非常单调的. 我们需要材质,和许多的细节,如眼睛等等. 当你看完图像,按F11隐藏渲染视图.
Your first rendering. Congratulations!
Saving our work 保存我们的工作