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首先,可以用上述命令创建一个实体。将其命名为Plane. Category:可以根据所研究对象的形状确定这四个选项。

Type: ①Homogeneous:适用于组成材料分布且变形均匀的物体,包括平面应力。多用于线性。②Generalized plane strain:多用于材料的不均匀形变,例如角应变。多用于非线性材料。

(4) Section→Creat→continue

执行上述命令后,便出现了Edit Section对话框。

Material:此选项已经在前面定义,对于单个研究对象而言,不需要在进行额外的选择。

Plane stress/strain thickness:此选项应根据应力应变的实际厚度来定。对于平面应力,一般选取物体的实际厚度。对于平面应变,一般选取力沿着物体作用方向的实际长度。

我们现在已经定义了物体的材料特性,同时也定义了所选取的研究对象,接下来我们将把已经定义了的物体的材料特性赋予我们的研究对象。 (5)Assign→Section

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进行了上述选择后,点击DONE按纽,就OK了。

至此我们已经完成了给研究对象赋予其材料特性的任务了。由于我们是以一个平面应力的金属薄板作为研究对象,所以PROPERTY步中还有一些子选项没有使用,在此作简要的介绍。

Profile:适用于研究对象为杆的情况,在此可定义与杆的截面有关的各种信息,比如横截面的形状,面积,转动惯量等等。如下图所示。

Skin:适用于研究对象为三维或轴对称的情况。前者用于面,后者用于边。Skin的用途在于可以在三维物体的某一个面或者是轴对称物体的一条边上skin附上一层皮肤,这种皮肤可以是异于物体原来的材料(如铝等)的各种其他材料。在Creat之前,首先要按照上面所讲的步骤再定义一个或多个Material和Section,然后才能执行Creat skin命令。为了定义skin,在定义Section的时候必须选择Shell(必须是均匀的),Membrane或者Gasket这些适合于skin的类型。一般来讲,定义完成skin以后,在大多数情况下,不能直接从Viewpoint里直接选取skin面,这时就需要执行Tool→set命令,选取所需要的skin面作为set。从而点击右下方的set即可选取所需要的skin面。需要注意的是,如果将shell,membrane或gasket单元赋给skin,那么在Mesh步中就必须对应的赋予其shell,membrane或gasket单元。另外,对于三维物体,在Mesh步中可以产生面和线单元以对其进行网格划分,对于轴对称物体也是类似的。当我们对三维物体的面和线进行划分时,位于其上方的皮肤加强层也相应的被网格剖分了,而不能单独的对皮肤加强层进行网格划分。

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Offset:该选项可以对皮肤附加边和皮肤附加面进行定位,Offset值可以为正,也可以为负。例如,在壳体和轴对称物体中应用负的Offset值,表明其上的皮肤边被定位;在实体中应用负的Offset值,则表明皮肤层被实体所包含。

在PART和PROPERTY步中,我们建立了所研究对象的模型,并且赋予了其材料特性。注意到整个过程是在局部坐标系下进行,这对于由单一形状构成的模型尚可,但对于由多个部分构成的物体来说,其中的每个部分都具有其独立的局部坐标系,为此,我们必须将其划归到一个统一的整体坐标系中,使其成为一个整体。

3.ASSEMBLY步:统一坐标系 执行Instance→Create

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点击OK即可。下面简单介绍一下Instance的其他几个命令和Constraint用法。

Create:用于将所选的部分置于全局坐标系下。

Translate:用于刚体的平行移动,移动的距离通过坐标来选定。 Rotate:将所选的物体进行旋转。

Replace:用于组成对象的各个部分之间的相互转换。 Convert Constraints:重新定位所选的部分。

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