CWLK3.3.5魔兽世界死亡骑士完全攻略 - 图文 下载本文

4.符文剑舞可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。

5.最佳饰品是277死亡使者的意志,入手困难者选择264死亡使者意志,最佳搭配拍档是258死亡抉择。

最后需要说明的是:

1.与满破传染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血达到满破后的套路较为单一,转型困难,而力量碎心血较容易逐步在更新换装过程中不断更新提升,因此也就更适合部分装备刚进入ICC开始更换,但又喜爱血天赋希望体验碎心暴力型打法的玩家。(>>满破传染血天赋)

2.没有任何打法一定能让你站在团队的上游或者顶端,即便是适用性较强的邪冰双手,力量碎心流这样的舒适普通的打法也并不能让玩家的输出水平立刻焕然一新。如果希望能在团队中表现更好,还请不断的尝试和锻炼自己的手法,确保在复杂场合的循环不至于混乱。 3.相比传染满破血,雕文空出传染的位置后最佳的雕文应为黑死雕文,其次可以考虑冰触或者食尸鬼雕文,它们各有千秋,但目前均认为不如黑死。如果AOE场合较多,冰触雕文或许用处更大。

11. 世界第三:25H萨鲁法尔极限血DK输出攻略

2010-08-08

摘要:本文以25人冰冠城塞英雄模式死亡使者萨鲁法尔木桩战为例,针对性的介绍血魄死亡骑士的极限副本输出。读者可以通过详细的战斗准备、各阶段输出循环以及战后的时间线分析来学习如何极限化DPS。 极限输出的目的和意义:最大化伤害以缩短首领战各个阶段的时间,从而降低首领战难度,而不是增加BOSS战时间来获取更高的DPS。

战斗介绍:25H萨鲁法尔。血DK,DPS16825(17030),20%BUFF,无非本人狂血术,无盗贼偷天换日,BOSS30%血以下嗜血,战斗时间2分59秒。截止2010年6月21日世界DK职业DPS榜第三。 一、基础和准备

首先是本文中血DK极限输出的天赋雕文和输出循环:

开场输出循环:冰结之触->瘟疫打击->死亡打击->死者复生->凛冬号角->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->瘟疫同化

基本输出循环:碎心打击->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->瘟疫同化

针对25人英雄冰冠城塞DPS向DK推荐商业技能:工程学+珠宝加工或 工程学+锻造 原因:

1.工程学给靴子附魔的硝基加速器在很多BOSS战中不可替代,给手套附魔的加速器配合饰品触发和技能受益极大。

2.珠宝加工和锻造提升的属性可以根据DK的装备水平不同随意调整(比如力量破甲之间随意调整),相比其他专业更加灵活。

每次25H萨鲁法尔战斗应当准备和使用的消耗品:无尽怒火精炼药剂*1、营养犀牛肉*1(请将护甲穿透等级调整至1220)、不灭药水*2、速度药水*1、萨钢炸弹*3。

特别注意:需要你的队友对BOSS使用破甲水晶,并保持此DEBUFF!(战士破甲+精灵火+内破100%并不能使萨鲁法尔的护甲归0) 二、极限输出策略完整版

以下是以我的装备、团队战斗时间、嗜血时机为条件,得出的极限输出策略:

开战前:备齐消耗品,检查天赋、雕文、键位设置、领域、装备,取下[死亡使者的意志]

开战前75秒:装备上[死亡使者的意志] 开战前63秒:使用[不灭药水] 开战前12秒:施放[死亡凋零]

开战前8秒:施放[亡灵大军]

(如果团队不允许召唤大军可改为:开战前15秒切冰霜领域,开战前13.5秒切秽邪领域,开战前12秒切血魄领域,开战前10秒施放[死亡凋零]——以触发4T10效果) 开战前2秒:使用[速度药水]

——————开战!—————— 极限输出手法: 0-20秒:冰结之触->瘟疫打击+血性狂暴(种族特长)->死亡打击->死者复生->凛冬号角->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->瘟疫同化-> 20-40秒:碎心打击->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->瘟疫同化->

40-60秒:瘟疫同化+萨钢炸弹->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->超速加速器+符文武器幻舞->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->

60-80秒:使用不灭药水+瘟疫同化->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->

80秒-100秒:瘟疫同化->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击-> 100秒-120秒:瘟疫同化+萨钢炸弹->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->

120秒-140秒:瘟疫同化->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->狂血术+碎心打击->碎心打击->

140-160秒:瘟疫同化->碎心打击->死亡打击->血性狂暴(种族特长)+超速加速器+符文武器幻舞->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->

160-180秒:瘟疫同化+萨钢炸弹->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->碎心打击->碎心打击-> 三、用时间线研究法分析25H萨鲁法尔战斗中的同步爆发 何为“同步爆发”?通过一定的技能策略调整,使可控的伤害爆发型技能能够享受到不可控的各种触发类BUFF的加成。下面以我的装备为例。

我要考虑的触发类BUFF有:死亡抉择(内置CD45秒)、死亡使者的意志(内置CD105秒)。

我可以使用的伤害爆发型技能有:符文武器幻舞、狂血术、血性狂暴(种族特长)、超速加速器(工程手套附魔)。

何为“时间线研究法”?用1个.txt文件就可以展开整场战斗的细节!请看下图:

说明:

1.上图中1个半角字符宽度代表5秒。

2.“=”代表饰品或技能特效覆盖的部份,“-”代表饰品或技能特效CD的部份,“↑”代表某些技能施放的时机。

3.上图是在不调整饰品内置CD(并假设饰品内置CD结束立即触发),技能CD到了就施放的情况下用时间线研究法展开的结果。 分析一:

我所在的团队25H萨鲁法尔的战斗时间一般为2分50秒至3分钟。从上图可以看出,在3分钟内,无论怎样调整技能策略和饰品的触发时机,死亡抉择最多触发4次,死亡使者的意志最多触发2次,符文武器幻舞最多使用2次,狂血术最多使用1次,血性狂暴(种族特长)最多使用2次。

另外也可以看出,如果我们的策略只是“不调整饰品内置CD,技能CD到了就施放”,那么第二次符文武器幻舞只能享受到死亡抉择特效的加成。显然这不是我们想要的极限输出策略!

因此我们考虑调整死亡抉择的触发时间和符文武器幻舞的施放时机,使得各技能得到更多的特效加成,同时不减少各类特效的触发次数。 最简单直接的调整方法如下:

这个策略的优点:使得第1次符文武器幻舞受到的加成不变,并使得第2次符文武器幻舞受到双饰品的加成。

操作方法:取下死亡抉择,在开战前30秒装备上死亡抉择。 分析二:

但是在考虑到团队嗜血时机的情况下,上述策略也未必是极限输出策略。我的血DK25H萨鲁法尔数据目前处于WMODK职业榜世界第三。世界前5位的DK,除了我以外,都享受到了开场施放嗜血术的待遇。

开场施放嗜血术确实可以最大化DK的DPS,但是25H萨鲁法尔30%血以下狂暴阶段无嗜血术BUFF会给治疗带来一定的困难,并且会浪费术士、战士等职业斩杀阶段的DPS。就如我在开篇时写到的“极限输出的目的在于简化首领战难度”,开场施放嗜血术是我不赞成的。使用BOSS30%血施放嗜血术的战术,我的团队战斗时间在2分50秒至3分钟,基本上施放嗜血术时间为开场的2分10秒(误差5秒)。 如果继续使用上述策略就会面临几个问题:

1.2次符文武器幻舞和1次狂血术都没有享受到嗜血术的加成。 2.在嗜血BUFF存在时,只有死亡抉择会触发1次。

再次利用时间线研究法,可以调整出得到在BOSS30%血时施放嗜血术战术下的极限输出策略,详见下图:

优点如下:

1.保证了死亡抉择触发4次,死亡使者的意志触发2次,符文武器幻舞施放2次,狂血术施放1次,血性狂暴(种族特长)施放2次。