CWLK3.3.5魔兽世界死亡骑士完全攻略 - 图文 下载本文

用的机会。

关于冰打,无论单拉群拉,只有在杀戮机器触发的情况下,并且符能高于60的时候使用,确保你有20符能保底,可以符打,也可以冰墙,以及魔法盾。

关于杀戮酷刑,当杀戮酷刑buff触发后,等免费凛风和60符能以上的冰霜打击,哪一个条件先满足了,就优先用哪一个。

关于灭寂,灭寂是你的主打技能,为了确保最大化伤害,疾病不可以断。 关于符文打击,符文打击永远是dk坦的主流仇恨技能。

关于沸血术,单拉的时候你永远不会用到它,但是群拉的时候,你一定不能放过每一次机会,并且使用血魄转化再用一次。 关于死亡凋零,理论上单拉你可以起手用一次,以后就用不到了,群拉的时候看你爱好。 关于死亡打击,你一定要把这个技能拖到一个你能按到的地方,当然,你使用它的可能不超过千分之一,除非单刷。 关于死亡缠绕,同死亡打击。

关于强力符文武器,这是一个5分钟cd的技能,这意味着在绝大多数的战斗中,可能只会使用一次,因此,在你最需要开冰墙、魔法盾而又没有符能的时候,毫无犹豫的按下它,你没有别的选择了。

关于其它有用的技能,心智冰封、绞杀(沉默)、冰链术各有各的用处,记得拖出来。 关于冰锢坚韧,无毁坚甲,这是你主要的大招,2分钟cd和1分钟cd,你可以决定在平时就开,达到免伤覆盖,也可以决定保留在紧急情况的时候才用,这取决于你的装备,主要是饰品的能力。

关于死亡契约,理论上来讲,这是一个3分钟才能用一次的技能,但由于召唤宝宝需要时间,所以等你危急了再用你已经挂了,我建议你在任何你觉得即将来的需要开CD才能安全顶过去的时段,果断的召唤宝宝,然后随时等待时机吃掉。另外,亡灵大军的宝宝也可以吃哦。

关于亡灵大军,你可以把它当作一个只有短短几秒钟的小盾墙,10分钟cd,不要小看这几秒钟,很多时候都可以救你命。但你要确定,大军不会嘲讽任何你不希望它嘲讽的怪。 关于凛冬号角,当你无所事事技能都在cd只能平砍的时候,为何不趁此机会吹个号角呢?号角也有仇恨的,真的。 经验心得:

● 无毁坚甲记得与血魄转化绑定。

● 冰霜打击占用太多符文打击的符能,因此舍弃各种冰霜加成天赋出冰爪BUF团队同样不错。

● 副手攻击被招架不触发BOSS连击。

● 抗御魔法在很少的场合是BUG一样的存在。

● 虽然主打技能不是死亡打击,但死亡打击同样要放在你熟悉的快捷键上。 ● 一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。 总结:

死亡骑士是一个职业,一个新兴的职业,这个职业还有很多东西没有挖掘出来,还有很多潜力,无论是dps还是坦克,只有越来越多的人玩,才会有越来越多的新发现。我们需要练就自己的技术,然后坦然的面对处境。喊弱不是死亡骑士的传统,我们很强,我们可以坦克,我们很强,我们可以DPS。四种坦克中,我们也不是最弱的坦克,至少抛弃公会主坦情节,我看不出我们哪点比战士弱。这不是阿Q,每个人都希望自己的职业top1,这是心愿,但不要把它变成心魔,因为top1永远只有一个,那就是你。

7. 死亡骑士冰霜系坦克介绍:双持冰坦天赋

2010-08-06

摘要:双持冰坦是目前主流的死亡骑士坦克天赋,多种保命技能让他即使在治疗来不及照顾的时候也能顽强的度过危机。 天赋推介:

这天赋并不是固定的,你可以跟你据你的团队需求而选择更改。

大雕文:

无毁坚甲雕文:使你无毁坚甲提供的总护甲值提高30%。或者符文打击雕文。 灭寂雕文:使你的灭寂伤害提高25%。或者黑暗敕令雕文。

凛风冲击:以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。

小雕文:

凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。 瘟疫同化雕纹:使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。 死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。 手法:

采用凛风冲击,灭寂,血魄打击的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰霜打击,不触发杀戮酷刑,不用冰霜打击。所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击可以打出的情况下,采用冰霜打击。

注:杀戮酷刑留给凛风冲击,也是一个不错的选择,暴击的凛风冲击与冰霜打击相当 仇恨: 先说仇恨,仇恨这个概念早就被总结过无数次了,现在需要强调一下的是近战如果想要取得aggros需要110%点仇恨,远程需要130%点不要小看这10%和30%,有了这些额外的10%和30%,意味着,时间越久,OT我们需要的仇恨越高。反之,开局阶段是我们最容易被OT的时候。

冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,但是仇恨低于血坦并不代表OT。 仇恨与死亡之寒:

就前面所说,起手是特别容易OT的阶段,一般来说,大部分人无论冰血坦,起手死亡凋零,然后开始循环。这里我采用了一个不同的方式,我点出了死亡之寒,与灭寂绑定,也就是说,起手吹风,然后跟一个必暴击的灭寂,在起手上,首先保证了不会被OT。

注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,实际上起手吹风由于没有冰霜瘟疫,伤害不会很高,因此我还是建议将死亡之寒绑定在灭寂上,提升起手仇恨。 关于双持仇恨:

双持冰坦和双手冰坦,实际上并不完全相同,可以说是风格迥异的坦克。双手冰坦符文打击消耗的能量有限,有足够的符能冰打。而双持冰坦冰坦则有大量的符文打击,同样的,消耗的能量要更多。因此双持打出的冰打, 要小于双手冰坦。双持冰坦,拥有更多的灭寂,因此,会触发更多的凝霜,因此会有更多的凛风因此在技能数量上,两者几乎持平。 关于双快,主慢副快: 首先,明确一下,符文打击是非标准化武器速度,而灭寂和冰打是统一武器标准化速度,也就是系数为2.4。因此,在符文打击单次伤害伤害上,主慢会比双快有明显的伤害优势。而在灭寂和冰打上,起主要作用的,还是武器dps(注同dps下,慢武器灭寂和冰打还是会略微高一些)。实际上,同样的,主慢符文打击次数会比双快要少一些(有些人会问:为什么主慢会少一些?因为icc大多数boss,boss攻击速度相当快,1.5-2.0速度,boss攻击速度要快于你的武器攻击速度,因此,如果出现连续招架,躲闪,会浪费掉符文打击次数,即使目前-20躲闪,dk全buff下,还是会有30左右的闪招,因此出现连续闪招的概率还是相当大的)。 但是同样的,节约的符文打击能量,却省下来使用冰打,因此我认为,主慢和双快在tps上差距并不大,并不必特意为了仇恨选择主慢副快。毕竟目前没有合适的主手坦克武器,而坦克武器大多数都是快速的高耐,带孔,且防御属性良好。 换句话,在仇恨比例里面,双快的符文打击占据的比例要更高,相对的,主慢要低一些。当然,有心人可以尝试下,即使是主慢副快冰打和灭寂之间的差距非常不明显。

最后再次强调下,双持,尤其是双快双持,切记不要过多使用冰打尤其是冰打连发,这样的根本不是冰坦要做的事情,切记!!!无论任何条件下,一定要保证符文打击顺利打出。 符能与血魄气息:

由于我采用的是双快双持,因此,大部分能量会消耗在符文打击上因此冰打的数量非常少,直接放弃冰打,毕竟冰打相关点数不少。

当然,还有一种考虑是获得更加多的符能,来源当然是血魄气息。双持会更快的,通过血魄气息获得更多的符能。 这里有几点注意:

1,符文打击,并不触发、消耗血魄气息 2,副手攻击命中,触发、消耗血魄气息

由于双手攻击,符文打击覆盖较多,因此血魄气息容易叠高层。

而双持,几乎是很快的消耗掉,因此我有考虑到降低一点抗御魔法加2点血魄气息,这样,会获得足够的冰打来增强仇恨。但是实际上raid实战中,由于双持频繁触发白霜而使得某些战斗中,gcd不够,不能打冰打。

因此,我仅仅建议,对感觉自己符能在保持符文打击还想使用冰打的同学,多点一点血魄气息。

剑刃护甲:

之前有帖子里面有过描述,这里再次强调下,5点天赋,送给你的是大量的AP,至少800点,这些对你的仇恨能力提升是显著的,不要将这里的5点匀作血魄气息或者覆灭上。 关于命中: 很多人认为,冰双持需要更多的命中,原因来自双持的命中惩罚。这里我要告诉你的是,

冰双持需要更少的命中,仅仅5%,如果你是联盟,那么4%也可以。我们的目标是,物理命中达标即可。双持白字攻击会因为符文打击的覆盖,且白字本来比例过低,显得不那么重要。

至于法术攻击,我的建议是,将冰冷之触拖出来,如果凛风miss,请用冰冷之触补冰霜瘟疫。而在raid中,甚至可以等下次凛风,因为如果boss身上有别的dk的冰霜瘟疫那么你仅仅损失的是10%的灭寂伤害,而其它的伤害并不损失,尤其是符文打击的15%并不损失。

符文打击与副手攻击:

符文打击并不吃掉副手攻击,仅仅吃掉主手,副手攻击不受影响。 副手攻击不受招架:

这点非常重要,因此,再次,再次强调下,冰双持并不会触发更多的招架,因此生存能力上并不会比血坦少多少,并不会因此需要更多的熟练!!! 关于雕文:

初期,我建议选用无毁坚甲雕文,效果还算不错。如果后期开无毁坚甲后,护甲达到上限,49910,那么请换符文打击雕文。 总结:

一个坦所追求的,无外乎仇恨与生存能力,而生存能力与仇恨却成反比的,而dk却给了这两者一个不同的选择,来源于不同天赋,都可以坦克,都可以dps选择双持,尤其是双快坦克武器,并不比双手武器耐力要少,且多了更多的坦克属性而在自己分析,以及wmo上看出,冰双持仇恨也是可以的,初期大量的暴击提升的仇恨中期可控暴击,以及大量的符文打击使得仇恨能力也不算太吃力。

8. 巫妖王之怒:死亡骑士血魄系天赋功能与评述

2010-08-08

摘要:我们将在本文中为大家介绍死亡骑士的血魄系天赋,并为每一个天赋做出评述,目的是希望能够让大家对该系天赋有一个非常明确的了解,并了解这一系天赋能够为大家带来什么帮助。

快速索引:一/二层 | 三/四层 | 五/六层 | 七/八层 | 九/十/十一层 第一层: 屠杀 被动

当你杀死可取得经验值或荣誉值的敌人后,你将产生10点符能。此外,在战斗状态下每5秒可产生1点符能。

述评:鲜血系第一层天赋,PVE玩家DPS输出点此天赋多数是为了战斗状态下的5秒2符能,坦克有剑刃屏障的情况下一般不会点此天赋。 覆灭 被动

使你血魄打击、天谴打击、碎心打击和灭寂的致命一击机率提高3%,并且处于血魄或秽邪领域时,产生的威胁值降低8%。

述评:鲜血系第一层主力DPS天赋,同时提升血魄天谴碎心和灭寂的暴率同时降低威胁,DPS必点天赋,无论鲜血系还是冰系还是邪系,输出包含以上核心技能循环者一般不会放弃这个天赋。坦克同样由于剑刃屏障5点过路而多数放弃。 劍刃屏障 被动

当你的血魄符文皆处于冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低1%。

述评:这个天赋本身作为坦克或PVP生存天赋没有理解问题,问题在于其触发机制:现在