CWLK3.3.5魔兽世界死亡骑士完全攻略 - 图文 下载本文

大雕文:

灭寂雕文:使你的灭寂伤害提高25%。

凛风冲击:以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。

冰霜打击雕文:使你冰霜打击的符能消耗降低8点。 小雕文:

凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。 瘟疫同化雕文:使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。 死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。 单体打法循环: 起手式:

冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化-无毁坚甲-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式:

灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环:

死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击 细节问题:

1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、无毁坚甲等技能,在触发凝霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补无毁坚甲,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发凝霜的情况下,建议在没有其它DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。

2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。

3.其它细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰霜打击雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害。

从变化上而言,双持凛风冰0/53/18目前的变种和双持传染冰没有太大区别:

1.墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑暗冰魄1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议只需要保留1点墓穴即可,推荐另外一点加覆灭或者黑暗冰魄,不建议点出死亡之寒。而如果凛风冰双持不用冰霜打击雕文,建议点满墓穴之寒。 2.杀戮酷刑5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。

3.牺牲凝血之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮酷刑或者黑暗冰魄4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满死亡之疽和凝血之刃。目前这种打法更多是作为对原先3.3.2的一种展望而保留。

4.在3.3.2版本,有玩家曾经提出完全放弃邪系天赋而转投冰54血17点的冰血凛风双疾病或1.5疾病流的打法,但是业已证明在后续版本中,随着冷钢沉着的提升,放弃邪系的死亡之疽和凝血之刃将使DPS受到极大的损失,最终这种点法也慢慢逐步淡出我们的视野。 最后需要说明的是: 对于凛风冰而言,难点同样在于是否能在维持完整的双疾病循环或者蹭他人冰疫自己打出1.5疾病循环的情况下打出足够而且最大化灭寂的输出。在确保维持足够的紧凑并且完整的双病循环下,两个血转死符文的灵活运用才是凛风冰需要考虑的重点。每隔1分钟的无毁坚甲,每20秒的瘟疫打击的血疫和每次对于白霜凛风的利用是否完美,将考验凛风流双持玩家的水平。

17. 巫妖王之怒3.33:双持冰DK三刀流打法

2010-08-08

摘要:本文我们将为大家冰霜死骑的最大输出方式“三刀流”,这种输出方式能够最大化体现冰霜死骑的输出能力。 1.什么是三刀流?

三刀流双持冰就是:叠满了冰霜易伤就换武器,然后利用20%的冰霜暗影伤害附魔来提高伤害,然后易伤快断的时候换回武器,叠满再换回来。 2.使用三刀流会遇到什么问题? 三刀流会遇到几个问题:

第一:乱循环。很容易乱循环。

第二:用一个GCD来换武器,代价可能就是1个冰打或者一个血打。

第三:20%的冰霜暗影伤害,在易伤保持时间能触发多少次,具体触发几率以及其它问题。

3.有解决方法吗?

那么,考虑如下的解决方法:

第1点和第2点其实是一个问题,所谓冰双持,其实并没有太多的固定的循环,属于优先级打法。熟练以后,输出手法并不困难,大家对于三刀流,可能觉得最麻烦的是换武器带

来的公共CD。在冰双持的输出循环中,很少有GCD拿来给你换武器。

可能很多PVE玩家并不知道,在使用技能的同时切换武器是可以忽略或者减少换武器带来的GCD的。而且在冰DK的输出方式中,灭寂是占了最大的一个比例,那么,我们将换武器和灭寂绑在一起—— #showtooltip /startattack

/cast 滅寂(等級 4) /cast 符文打擊 /equip 破膽

/equip 冰霜巨人斬斧

可以只用这个宏来做为换武器的宏。按一下,使用一次灭寂,顺便把武器给换了。 而且只要网络不是太卡,150MS左右。根本感觉不到这个GCD,有心人会在使用这个宏的时候发现:

灭寂刚打完,冷却条刚开始计时,又马上重新开始。也就是说,让换武器和使用灭接的公共CD基本重迭了。不影响你在下一秒的行动。来当然,这个宏只能摁一次,一直摁,那么你什么都做不了。

当然,换武器带来的白字输出次数肯定会减少。 第2个问题,冰燼符文的触发太低太低了。可以考虑在第3把武器附魔可以改成黑魔法和狂暴。尤其黑魔法,几乎是一换武器马上触发。

三刀流还是提升满大的,今天晚上打HICC,DPS差不多提升了300到400,而且比以前还缺少了野德和血DK的BUFF。 双持冰系列死骑: 强项:“三刀流”

不足:自保能力不强,1分钟的cd不能减少法系伤害,也不能增加治疗恢复。

优点:保持双疾病并打出尽可能多的灭寂是维持高dps的根本,要想真正最大的发挥双持的威力,就要做到“三刀流”。 副手永远使用堕落十字军符文(不会影响触发几率)两把主手武器分别使用冰燼符文和冰剃符文。

DPS过程中,通过频繁交换主手武器而实现两种触发效果的叠加,就能是冰霜死骑最强的高端输出方式(如果你觉得麻烦可以设置一个换装宏)。

Paragon和Ensidia的冰霜死骑长期霸占死骑dps输出的头名也正是因为“三刀流”,但是在使用“三刀流”的过程中一定要注意Raid的情况,不要因为过分注意武器的触发而导致灭团或自杀。

18. 巫妖王之怒:死亡骑士双手冰天赋输出循环

2010-08-08

摘要:与其他职业不同,冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,而且有20点之多的富余天赋可以投入其他系。大部分冰DK选择的都是主冰副血,这是什么原因呢? 冰系DK天赋范例:

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与其他职业不同,冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,冰系天赋树不像其他天赋一样臃肿不堪。51点刚好不多不少,点满了对输出必不可少的那些天赋。这让我们有富余的20点可以投入到其他系天赋中。血系被作为主要的次级树因为以下几个原因: 冰系严重依赖爆击。

冰系伤害与双手武器挂钩。 邪系有很多不受欢迎的天赋。

然而,点满血系一些必不可少的天赋你只需要17点。多余的3点最好投在‘恶疾’,3%的命中对于你的法术命中还是很有用的。 大雕文:

[冰霜打击雕文] [凛风雕文]* [冰触雕文]* [灭寂雕文] *可交换 小雕文: [号角雕文] [传染雕文] [死者复生雕文] 像天赋一样,雕文的选择对于冰系DK来说也相当显而易见。冰霜打击雕文绝对是最关键的,它能提高你25%冰打的次数。由于冰打是你的主要输出,相对于其他雕文,冰打雕文对dps将有显著的提升。

对于冰触雕文与凛风雕文究竟该用哪一个,始终有争论。对于不同的输出方式,两者各有优缺。 输出循环:

单目标 单疾病 凛风流

当用凛风雕文时人们常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打瘟疫打击,不如用它释放凛风或者灭寂对dps提升来的多。通常循环是这样的:

凛风->灭寂->血打->血打->倾泻符能(即冰打) 灭寂->灭寂->灭寂->倾泻符能(即冰打)