CWLK3.3.5魔兽世界死亡骑士完全攻略 - 图文 下载本文

击速度,5点天赋提速20%。同时这个提速BUFF与增强萨满的风怒效果可以叠加并且同时存在。对于PVP向死骑而言这是个必点天赋,对于PVE的输出或者坦克死骑而言,追求单体极限DPS输出者或者团内已有增强萨满者可以不点该天赋,但是大部分情况下建议点满该天赋以出下一层的强化冰结之爪来提升个人攻速的同时兼顾团队的辅助提速BUFF。不论如何,3.3.3这个天赋已经成为冰系死骑个人提速20%固有存在的天赋。 巫妖之躯

被动 冷却: 3分钟

吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫。

免疫魅惑、恐惧和催眠效果。 亡灵。

述评:为大家所共知的是,这个天赋是彻底的PVP向天赋,不为大家所共知的是,这个天赋除了对各种控制技能的免疫外,尚可通过死亡缠绕给自己加血,此时对你自身的判定是你是一个友方亡灵目标。 灭绝 被动

使你的近战特殊攻击的爆击几率提高1%。另外,你的湮没技能有33%的几率在造成伤害时不消耗疾病效果。

述评:且不谈灭绝这个天赋的近战特殊攻击(实际即为技能攻击)的3%暴率提升,以灭寂为循环核心天赋的打法均应点满此天赋以确保不论是坦克还是输出或者PVP死骑均无需在打出任何灭寂后还得继续补疾病。 第四层: 杀戮机器 被动

你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰结之触、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。

述评:这是冰系最好的天赋,这是冰系最坏的天赋,这是我们无法判断BLZ会继续如何频繁改动的天赋。杀戮机器对于冰系无论双持还是双手循环的影响之重要,意义之深远,冰系天赋再无出其右。因此,杀戮机器也经历了从PPH至PPM的削弱并由此影响了曾经奉为经典的32/39,33/38,21/50等各种冰系循环退出历史舞台。即便是3.3.3,BLZ最终也对于杀戮机器的改动迟迟不动手,让这一悬念最终留到了以后。但不论如何,如果你想提升你的冰系循环的DPS,请你点满杀戮机器。如果你想作为冰系坦克或者PVP爆发的死骑存在,请你确保杀戮是重要的必须点出但是不一定点满的过路天赋。 墓穴之寒 被动

你的冰结之触、寒冰锁链、凛风冲击和湮没技能产生的符文能量提高2.5点。

述评:墓穴之寒的本质在于提升循环中符文能量的生成,与邪恶系的挽歌有异曲同工之妙。鉴于冰系PVE输出和坦克循环中的实际作用,目前EJ论坛也有声音认为在优先灭寂而冰霜打击仅限于倾泻符能的情况下不需要必须点满墓穴之寒。但对于PVP死骑而言,建议点满。 无尽寒冬 被动

你的力量提高2%,你的心灵冰冻技能消耗的符文能量值降低为10点。

述评:3.3.3版本该天赋改为2点增加4%力量以代替原有的100%几率冰链附带冰疫效果,原有的效果被移植到冰链雕文上,但是心智冰封仍旧不再消耗符文能量。因此,在3.3.3后,

这个天赋作为PVP和PVE均必出的冰系天赋而存在。 第五层: 严寒邪铠 被动

你被近战攻击命中的几率降低1%。

述评:作为PVP死骑和PVE坦克深冰系死骑,这个天赋必须作为重要的生存天赋而点满。至于PVE输出死骑,请无视他吧。 冰川腐烂 被动

你的冰结之触、凛风冲击和冰霜打击对带有疾病效果的敌人造成的伤害提高7%。 述评:这三点天赋同时提升了冰系循环三大核心技能的伤害,除非你没有点到冰霜的冰川腐烂这层,否则必须点满,不论你是PVP还是PVE,坦克还是输出,均不应有任何争议 死亡冰寒

瞬发 冷却: 2分钟

激活之后,你在30秒内使用的下一次冰结之触、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定爆击。

作用:你的下一次冰结之触、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定爆击。 述评:看说明这个天赋很美,但是由于2分钟的CD而使得实际效果并不如看上去那样强力。对于PVP的死骑而言这是个可以用来爆发杀人的技能,对于PVE的输出死骑和坦克而言,只有天赋点富裕时我们才会想到他。 第六层: 强化冰冷之爪 20 码 被动

你的冰冷之爪效果可以使半径100码范围内的所有小队与团队成员近战急速提高20%。另外,你的急速提高5%。

述评:对于3.3.3之前的版本,这个天赋强化了冰冷之爪带来的团队近战急速效果的提升仍旧是与增强萨满的风怒不共存的,这也影响了团队内拥有增强萨满后冰系死骑的天赋选择。 3.3.3版本开始这个天赋改为1点天赋提升团队所有近战成员20%急速攻击的光环型BUFF效果。同时,保留了原有的独立提升你个人的近战急速攻击5%的效果,团队加速的效果不可以与风怒效果叠加并存。从而使得3.3.3起点出此天赋的冰系输出/坦克死骑总的近战个人急速效果提升45%,无论任何类型冰系DK,在点出冰冻之爪的天赋提速40%后都应考虑强化这1点以达到个人提速45%同时拥有与萨满的风怒效果类似的辅助团队所有近战提速20%的效果。

无情战斗(残忍战技) 被动

你的冰结之触、凛风冲击、湮没和冰霜打击对生命值少于35%的目标所造成的伤害提高6%。

述评:无情战斗通常被人称为死骑冰系的“斩杀”天赋,作为冰系输出死骑和PVP死骑,请确保点满,坦克可以不点满或者不点,但天赋点宽裕时可以考虑。 白霜 被动

使你的冰结之触和湮没的爆击几率提高5%,施放湮没之后有5%的几率重置凛风冲击的冷却时间,并且使你的下一个凛风冲击不消耗符文。

述评:白霜天赋是一个悲剧,是冰系天赋悲剧的一个缩影。曾经的白霜由冰结之触触发,从而奠定了双转化冰触流32/39和33/38的强势地位。改为灭寂触发后很大程度削弱了冰系循环的可变性,尽管白霜已经变弱了,但是不论PVP还是PVE,不论坦克还是输出,仍需要点满这个天赋以求触发效果后获得15%的对于灭寂和冰触的暴率以及仍旧有意义的免费的凛风冲击的提升。

目前3.3.3版本起,双持触发白霜的几率“被正确修正”减半,不再能让灭寂双倍触发白霜,由此带来的是凛风流逐步淡出历史舞台。 第七层: 冻疮 被动

受到你的冰霜疫病效果影响的目标的移动速度降低15%,持续10秒。

述评:这个天赋PVE方向不论坦克还是输出都很少出,但是目前对于巫妖王这个BOSS而言可以考虑点出本天赋,PVP方向死骑则必须点满。 饥饿之寒(噬温酷寒) 40 符文能量

被动 冷却: 1分钟

吸收死亡骑士附近地面上的热量,将周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),无法进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒。除了疾病之外的任何伤害都会打断这种冻结效果。 作用:冻结。

述评:这是一个被严重低估的PVP天赋,在雕文配合下这个天赋完全不用消耗任何符能即可施放,并能配合远程职业的队友进行群控和群打断。需要注意的是这个天赋施放后除了疾病外其它伤害均会打断该冻结效果。在小副本和练级过程中我们偶尔也可以用这个天赋。 强化冰霜灵气 被动

在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下,你可以保留冰霜灵气所提供的耐力加成的3%。在激活冰霜灵气的状态下,你的伤害减免效果提高1%。

述评:这个天赋作为PVE冰系坦克死骑,你应该毫不犹豫点满,作为冰系PVP死骑,你也应该点满;作为PVE冰系输出死骑,你可以无视他。 第八层:

萨沙理安之胁 被动

当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击、符文打击、血魄打击和冰霜打击有30%的几率同时使用副手武器作出攻击 述评:在这里我们并不深究萨沙利安之胁这个天赋究竟提升了多少副手的伤害,有人给过详细的公式计算。我们只要知道这个天赋对于双持的伤害有了极大的提升。这个天赋同样是有双持者必须点满,不双持者无视的天赋,不论任何类型的冰系死骑均一样。 北地之血 被动

鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3%。每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有33%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。

述评:这个天赋经历过改动,曾经是5点天赋增加15%鲜血打击和冰霜打击伤害的天赋,改为3点后点满天赋仅增加10%的鲜血打击和冰霜打击的伤害。但不论如何,深冰系死骑

不论类型,为了100%转化鲜血符文为死亡符文也必须点满。 铜墙铁壁 1 冰霜

被动 冷却: 1分钟

以厚重的寒冰覆盖盔甲,使你的护甲提升25%,力量提高20%,持续20秒。 效果:

护甲提升25% 力量提高20%。

述评:这是“盾墙”死亡骑士冰霜系版本,CD更短(1分钟),作为任何冰霜坦克和生存向PVP死骑均必须点出,配合雕文可以吸收更多伤害提高生存自保能力,冰霜系输出死骑一般而言视这10%的力量为鸡肋,食之无用弃之可惜。

3.3.3改动铜墙铁壁变为1分钟CD,20%力量提升持续20秒,作为冰系DPS死骑,这个天赋在3.3.3版本必须点出,一个1分钟CD耗去一个冰符文提升20秒20%力量的技能令人非常期待和心动。 第九层: 魔法适应 被动

当你被法术击中之后,有10%的几率获得对该系法术的抗性提高的效果,持续18秒。该效果可以叠加最多3次。

述评:这是个PVP死骑优先考虑的PVP天赋,其次作为PVE的冰系坦克死骑,你可以在某些魔法BOSS场合考虑点出该天赋,最后作为PVE输出冰霜死骑,你可以无视他。 冰霜打击

40 符文能量 5 码 被动

需要: 近战武器

立即攻击目标,造成55%的武器伤害再加上47.85点的冰霜伤害

述评:冰霜系天赋41点的独有的核心打击类技能,经过若干版本的演变而逐步被削弱成如今的模样,但是仍旧因为其伤害和特性而成为冰系任何类型的死骑都必须点出的天赋。以前的冰霜打击无法被闪躲招架,因为作为近战打击类技能享受武器加成,但是伤害算作冰霜伤害同时享受大量的冰系天赋的加成而强大无比。在3.10版本过后逐步被削弱,配合雕文可以减为32能量,由于其是唯一的符能消耗型核心打击技能而独树一帜。 血魔的狡诈 被动

使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击和湮没技能的爆击伤害加成提高15%,冰锢坚韧的持续时间延长2秒。

述评:深冰系天赋中的“45%”提升天赋,同样位置对应鲜血系的“莫格莱尼之力”,冰霜系死骑点到这层没有任何理由不点满该天赋,更何况对于坦克和PVP死骑而言冰锢坚韧3点天赋延长6秒,是重要的冰系免伤时间链的基础核心天赋。 第十层: 苔原猎手 被动

你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高3%。你的精准提高1。 述评:当你进入45点深冰天赋后,无论任何类型的死骑为了确保出凛风冲击都应该点满苔原猎手这个天赋。在法术和技能提升15%的同时这个天赋可以给予坦克5熟练,这也是相