六、教师评审
教师评语 实验成绩
(虽然上机主要侧重于验证问题,但是建议各位老师从解决 “工程技术问题”,特别是“复杂工程问题”的角度去评审学 生上机过程及上机报告,主要内容包括提出问题、分析问题、 解决问题及验证问题。 要有较详细的评审意见 。)
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附 录
用户使用手册
1、编译运行即开始游戏。
2、按小写字母 wsad 即可进行游戏的操作。 3、按任意键暂停游戏 程序源代码
#include
N20 / / 地图大小 WALL5 HEAR1 TAIL 2 BODY3 FOOD4 UP 'w' DOWN's' LEFT 'a' RIGHT 'd' GMAE_TIME100 RetroSnaker {
// 设置游戏的绘制速度
// 墙 // 蛇头 // 蛇尾 // 蛇身 // 食物
// 蛇的前进方向:上下左右
EMPTY0 // 空
public :
RetroSnaker() { Init(); } bool gameOver; void move();
void move( char ch ); private :
int map[ N][ N]; int directionMap[ int hearX, hearY; int tailX, tailY; int foodX, foodY; bool eatFood; void Init(); void gotoXY( int
/ / 初始化
x, int
y);
// 光标跳转到屏幕的相应位置
// 二维地图 N][ N]; // 方向图
// 蛇头坐标 // 蛇尾坐标 // 食物坐标 // 标记是否吃到食物 // 游戏是否结束
void againFood(); void erasingTheTail(); void erasingTheHear( };
void RetroSnaker ::move() {
// 食物被吃,再次产生食物
// 擦除尾巴 char ch );
// 擦除蛇头
switch (directionMap[hearY][hearX]) {
case UP:
if ( FOOD== map[hearY - 1][hearX])
againFood();
else if ( EMPTY== map[hearY - 1][hearX])
erasingTheTail(); else {
gameOver = true ; / / 没有遇到食物或者空,则表示游戏结束 break ; }
erasingTheHear( break ; case DOW:N
if ( FOOD== map[hearY + 1][hearX])
againFood();
else if ( EMPTY== map[hearY + 1][hearX])
erasingTheTail(); else {
gameOver = true ; / / 没有遇到食物或者空,则表示游戏结束 break ; }
erasingTheHear( break ; case LEFT:
if ( FOOD== map[hearY][hearX - 1])
againFood();
else if ( EMPTY== map[hearY][hearX - 1])
erasingTheTail(); else {
gameOver = true ; / / 没有遇到食物或者空,则表示游戏结束 break ; }
erasingTheHear( break ; case RIGHT:
if ( FOOD== map[hearY][hearX + 1])
// 吃到食物
LEFT);
// 擦除尾巴
// 什么都没遇到 // 吃到食物
DOW)N;
// 擦除尾巴
// 什么都没遇到 // 吃到食物
UP);
// 擦除尾巴
// 什么都没遇到 // 吃到食物
againFood();
else if ( EMPTY== map[hearY][hearX + 1])
erasingTheTail(); else {
gameOver = true ; / / 没有遇到食物或者空,则表示游戏结束 // 擦除尾巴
// 什么都没遇到
break ; }
erasingTheHear( RIGHT);
break ; default :
break ; } }
void RetroSnaker ::move( char ch) {
directionMap[hearY][hearX] = move(); }
void RetroSnaker ::Init() {
int i = 0,j=0;
gameOver = false ; eatFood =
false ;
for (i = 0; i <
N; i++)
for (j = 0; j <
N; j++) { map[i][j] =
EMPTY;
directionMap[i][j] = } for (i = 0; i <
N; i++) { map[0][i] = WALL;
map[ N - 1][i] = WALL; map[i][0] = WALL;
map[i][ N- 1] = WALL;
}
// 初始化蛇头 hearX = N/ 2; hearY = N/ 2; map[hearY][hearX] =
HEAR; directionMap[hearY][hearX] = ch;
// 清空二维数组 EMPTY; // 清空方向图
// 初始化墙
RIGHT; // 记录蛇头的移动方向