练习题及参考答案 个。
①~④:A.a B.b C.c D.d ⑤: A.1 B.2 C.3 D.0 答:①B ②D ③A ④B ⑤B
(14)设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1~e6依次通过栈S,一个元素出后即进队列Q,若6个元素出队的序列是e2、e4、e3、e6、e5、e1,则栈S的容量至少应该是( )。
A.5
答:C
B.4
C.3
D.2
2. 填空题
(1)栈是一种特殊的线性表,允许插入和删除运算的一端称为( ① )。不允许插入和删除运算的一端称为( ② )。
答:①栈顶 ②栈底
(2)一个栈的输入序列是12345,的输出序列为12345,其进栈出栈的操作为( )。 答:1进栈,1出栈,2进栈,2出栈,3进栈,3出栈,4进栈,4出栈,5进栈,5出栈。
(3)有5个元素,其进栈次序为A、B、C、D、E,在各种可能的出栈次序中,以元素C、D最先出栈(即C第一个且D第二个出栈)的次序有( )。
答:CDBAE、CDEBA、CDBEA。
(4)顺序栈用data[0..n-1]存储数据,栈顶指针为top,其初始值为0,则元素x进栈的操作是( )。
答:data[top]=x; top++;
(5)顺序栈用data[0..n-1]存储数据,栈顶指针为top,其初始值为0,则出栈元素x的操作是( )。
答:top--; x=data[top]; (6)( )是被限定为只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表。
答:队列
(7)设有数组A[0..m]作为循环队列的存储空间,front为队头指针(它指向队首元素的前一位置),rear为队尾指针(它指向队尾元素的位置),则元素x执行入队的操作是( )。
答:rear=(rear+1)%(m+1); A[rear]=x;
(8)设有数组A[0..m]作为循环队列的存储空间,front为队头指针(它指向队首元素的前一位置),rear为队尾指针(它指向队尾元素的位置),则元素出队并保存到x中的操作是( )。
答:front=(front+1)%(m+1); x=A[rear];
3. 简答题
(1)简要说明线性表、栈与队的异同点。
答:相同点:都属地线性结构,都可以用顺序存储或链表存储;栈和队列是两种特殊
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数据结构简明教程
的线性表,即受限的线性表,只是对插入、删除运算加以限制。
不同点:①运算规则不同,线性表为随机存取,而栈是只允许在一端进行插入、删除运算,因而是后进先出表LIFO;队列是只允许在一端进行插入、另一端进行删除运算,因而是先进先出表FIFO。②用途不同,栈用于子程调用和保护现场等,队列用于多道作业处理、指令寄存及其他运算等等。
(2)顺序队的“假溢出”是怎样产生的?如何知道循环队列是空还是满?
答:一般的一维数组队列的尾指针已经到了数组的上界,不能再有进队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫“假溢出”。
采用循环队列是解决假溢出的途径。另外,解决循环队列是空还是满的办法如下: ① 设置一个布尔变量以区别队满还是队空;
② 浪费一个元素的空间,用于区别队满还是队空。 ③ 使用一个计数器记录队列中元素个数(即队列长度)。
通常采用法②,让队头指针front指向队首元素的前一位置,队尾指针rear指向队尾元素的位置,这样判断循环队列队空标志是:front=rear,队满标志是:(rear+1)%MaxSize=front。
4. 算法设计题
(1)假设采用顺序栈存储结构,设计一个算法,利用栈的基本运算返回指定栈中栈底元素,要求仍保持栈中元素不变。这里只能使用栈st的基本运算来完成,不能直接用st.data[0]来得到栈底元素。
解:假定采用顺序栈结构。先退栈st中所有元素,利用一个临时栈tmpst存放从st栈中退栈的元素,最后的一个元素即为所求,然后将临时栈tmpst中的元素逐一出栈并进栈到st中,这样恢复st栈中原来的元素。对应算法如下:
int GetBottom(SqStack st,ElemType &x) { }
ElemType e; SqStack tmpst;
//定义临时栈 //初始化临时栈 //空栈返回0
//临时栈tmpst中包含st栈中逆转元素
InitStack(tmpst); if (StackEmpty(st)) { }
while (!StackEmpty(tmpst)) { }
return 1;
//返回1表示成功
Pop(tmpst,e); Push(st,e);
//恢复st栈中原来的内容
return 0; Pop(st,x); Push(tmpst,x);
while (!StackEmpty(st))
(2)设计一个算法,采用一个顺序栈逆向输出单链表L中所有元素。
解:本题并不需要改变单链表L的结构。设置一个顺序栈st,先遍历单链表并将所有
练习题及参考答案 元素进栈,然后栈不空循环并输出栈中所有元素。对应算法如下:
void ReverseDisp(SLink *L) { }
ElemType x; struct node {
ElemType data[MaxSize]; int top;
//定义一个顺序栈
} st;
st.top=-1;
SLink *p=L->next; while (p!=NULL) { }
while (st.top!=-1) { }
printf(\
x=st.data[st.top]; st.top--;
printf(\
//栈不空循环,输出栈中所有元素
st.top++;
st.data[st.top]=p->data; p=p->next;
//遍历单链表,将所有元素进栈
(3)设计一个循环队列,用front和rear分别作为队头和队尾指针,另外用一个标志
tag标识队列可能空(0)或可能满(1),这样加上front==rear可以作为队空或队满的条件。要求设计队列的相关基本运算算法。
解:设计的队列的类型如下:
typedef struct
{ ElemType data[MaxSize];
int front,rear; int tag;
//队头和队尾指针
//为0表示队空,为1时表示不空
} QueueType;
初始时tag=0,进行成功的插入操作后tag=1,进行成功的删除操作后tag=0;因为只有
在插入操作后队列才有可能满,只有在删除操作后队列才有可能空,因此,这样的队列的基本要素如下:
初始时:tag=0,front=rear
队空条件:qu.front==qu.rear && qu.tag==0 队满条件:qu.front==qu.rear && qu.tag==1 对应的算法如下:
//-----初始化队列算法----- void InitQueue1(QueueType &qu)
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{ }
//-----判队空算法-----
int QueueEmpty1(QueueType qu) { }
//-----判队满算法-----
int QueueFull1(QueueType qu) { }
//-----进队算法-----
int enQueue1(QueueType &qu,ElemType x) { }
//-----出队算法-----
int deQueue1(QueueType &qu,ElemType &x)//出队 { }
if (QueueEmpty1(qu)==1) //队空
return 0;
qu.front=(qu.front+1)%MaxSize; x=qu.data[qu.front]; qu.tag=0; return 1;
//出队一个元素,可能空
if (QueueFull1(qu)==1) //队满
return 0;
qu.rear=(qu.rear+1)%MaxSize; qu.data[qu.rear]=x; qu.tag=1; return 1;
//至少有一个元素,可能满
return(qu.tag==1 && qu.front==qu.rear); return(qu.front==qu.rear && qu.tag==0); qu.front=qu.rear=0; qu.tag=0;
//为0表示队空可能为空
(4)假设用一个循环单链表表示队列,并且只设一个指针rear指向队尾结点,但不设
头指针,设计出相应的队初始化、进队、出队和判队空的算法。
解:假设链队是不带头结点的循环单链表,其示意图如图3.1所示。队空条件:rear==NULL;进队操作:在*rear结点之后插入结点并让rear指向该结点;出队操作:删除*rear结点之后的一个结点。对应的算法如下:
队首 a1 a2 ? rear an 队尾 图3.1 不带头结点的循环单链表表示队列