Android通话过程分析 下载本文

Android通话过程分析

本文档主要对android平台下的call的实现做详细分析。

Call处理的五大核心分别是:Call,Phone, CallTracker,DriverCall,Connection

1. Call

Call是Call应用中的最基本的单位,其主要是用来管理Connection的。Call中非常重要的是其状态,Call中共有九种状态:

IDLE, ACTIVE, HOLDING, DIALING, ALERTING, INCOMING, WAITING, DISCONNECTED, DISCONNECTING;

对call的处理实际上是对状态转换上的处理。对这九中状态所对应的含义和call此时的现状要很熟。

Call的继承关系图:

Call+hangup()+hangupAllCalls()+getConnections()GsmCall#connections+attach()+attachFake()+detach()+isFull() : bool+clearDisconnected()CdmaCall#connections+attach()+attachFake()+detach()+isFull() : bool+clearDisconnected()

Call是一个抽象类,从图中可知,实际操作是在其子类GsmCall和CdmaCall。在GsmCall中,有个成员变量:connections,这个变量是用来管理Call中的connection的,一个Call最大允许有5个connections:

static final int MAX_CONNECTIONS_PER_CALL = 5; // only 5 connections allowed per call

2. Phone

Phone不仅是call的处理核心,而且是整个Telephony处理的核心。Phone是一个最基本的概念,用来控制Phone系统相关(即无线相关的)模块的处理:simcard,call,message,datacall等。

Phone的继承关系如下:

<<接口>>PhoneHander+handleMessage()PhoneBase#mPhoneId : intPhoneProxy-mActivePhone : PhoneGsmPhone#GsmCallTracker mCT+dial()+rejectCall()+acceptCall()+switchHoldingAndActive()CdmaPhone#CdmaCallTracker mCT+dial()+rejectCall()+acceptCall()+switchHoldingAndActive()

在Phone的继承关系中可知,Phone只是一个接口,它被PhoneBase和PhoneProxy实现,而PhoneBase是抽象类,它被GsmPhone和CdmaPhone继承。所以有此可知Phone分为两类:GsmPhone和CdmaPhone。

PhoneBase还有另外一个继承关系:继承自Handler。这就说明GsmPhone和CdmaPhone其实都是一个Handler。所以PhoneBase的子类是可以进行事件处理的。

3. Connection

Connection用来处理一个真正的通话通路,包含通话过程中call的数据,包括号码、通话时间、MT还是MO、是第几路通话、挂断原因等信息。

Connection类关系图:

ConnectionGsmConnectionCdmaConnectionCallTracker

GsmConnection中有个成员变量:GsmCall parent,这个成员变量是用来表示该connection是属于哪个Call的。由变量名(parent)可以看出Call与Connection的关系:父与子的关系,一个Call可以有多个Connection(3gpp中规定最多5个),但一个Connection只能属于一个Call。

所以一个Connection必定要依附于一个Call。Connection是怎样依附于一个Call的呢?从Connection的构造方法中就可以知道:

a. GsmConnection (Context context, DriverCall dc, GsmCallTracker ct, int index)

这个构造方法是在MT的时候使用的,因为它有一个DriverCall的参数。它通过

parentFromDCState进行管理。

方法来获得对应的

parent(Call)且通过

parent.attach(this, dc);把connection加入到Call的Connections变量

b. GsmConnection (Context context, String dialString, GsmCallTracker ct, GsmCall parent)

这个构造方法是在MO的时候使用的,它会传入一个指定的parent(Call)且通过parent.attachFake(this, GsmCall.State.DIALING);调用把Connection加入到Call的Connections变量进行管理。

从上面知道Connection调用了Call的2个重要的方法:Attach和attachFake。这两个方法都是把一个connection加入到Call的Connections成员变量中进行管理的。Call中还有一个方法detach(GsmConnection conn),这个方法是用来把connection从Call中移除的。

其中还有一个方法:/*package*/ boolean update (DriverCall dc)。这个是用来更新connection的。

4. DriverCall

是与ril层通信时的一个中间处理类,主要用来接收到ril的call数据后转到到java层上来。

DriverCall中包含了协议中规定的有关call的相关参数,具体如下: public int index; //Connection Index for use with, eg, AT+CHLD public boolean isMT; //是incoming还是outgoing public State state; //connection state。

public boolean isMpty;// nonzero if is mpty call。 public String number;// Remote party number public int TOA; //type of address, eg 145 = intl

public boolean isVoice;// nonzero if this is is a voice call

public boolean isVoicePrivacy;// nonzero if CDMA voice privacy mode is active public int als;// ALS line indicator if available (0 = line 1)

public int numberPresentation;// 0=Allowed, 1=Restricted, 2=Not Specified/Unknown 3=Payphone

public String name;// Remote party name

public int namePresentation;// 0=Allowed, 1=Restricted, 2=Not Specified/Unknown 3=Payphone 5. CallTracker

CallTracker的类关系图:

HandlerCallTrackerGsmConnection#pendingOperations : int#needsPoll : bool-Message lastRelevantPoll<<接口>>CommandsInterfaceGsmPhoneGsmCallTrackerGsmCall#ringingCall : GsmCall#foregroundCall : GsmCall#backgroundCall : GsmCall#connections[] : GsmConnectionCdmaCallTracker#ringingCall : CdmaCall#foregroundCall : CdmaCall#backgroundCall : CdmaCall#connections[] : CdmaConnectionCdmaPhoneCdmaCallCdmaConnection

从上图中可以看到,CallTracker 在本质上是一个Handler。

CallTracker是一个抽象类,所以其实际的操作对象是其子类:GSMCallTracker和CdmaCallTracker。

下面以GSMCallTracker为例介绍CallTracker的相关处理,CdmaCallTracker处理基本与之相同。

GSMCallTracker是Android 的通话管理层。GSMCallTracker建立了ConnectionList 来管理现行的通话连接,并向上层提供电话调用接口。

1) Connections

Connections是GSMCallTracker 用来维护所有的通话的列表,最大可维护7路通话。 static final int MAX_CONNECTIONS = 7; // only 7 connections allowed in GSM

2) ringingCall、foregroundCall、backgroundCall

一个手机系统只允许3个Call同时存在,即ring call、active call和held call,所以GSMCallTracker用ringingCall、foregroundCall、backgroundCall来管理。 ringingCall:用来管理INCOMING和WAITING的通话

foregroundCall:用来管理DAILING、ALERTING、ACTIVE的通话 backgroundCall:用来管理HOLD的通话

那么,ringingCall、foregroundCall、backgroundCall是如何来管理对应的call和connection的呢?前面已经讲过了Call和Connection及它们之间的关系,其实系统中的Call是已经存在的,就是上面的3个,其实主要的是对于一个connection,它需要依附于那个call,由connection的构造方法知:

1) 在 从RIL获取的Calls列表的时候,通过parentFromDCState来获取相应的

Call:

private GsmCall

parentFromDCState (DriverCall.State state) { switch (state) {

case ACTIVE: case DIALING: case ALERTING:

return owner.foregroundCall; //break;

case HOLDING:

return owner.backgroundCall; //break;

case INCOMING: case WAITING:

return owner.ringingCall; //break;

default:

throw new RuntimeException(\call state: \ + state); }

}

2) 在其他情况下,一般根据上面的状态直接传入对应的call。

3) GsmCallTracker中的事件处理机制

Call的事件处理基本上是请求应答模式,具体如下(以dail为例,其他类同):

其中涉及到3个变量的处理:

protected int pendingOperations;

protected boolean needsPoll;

protected Message lastRelevantPoll;

pendingOperations:顾名思义,这个变量是在发生请求的时候会++,在处理应答的时候会--。

needsPoll:该变量是用来配合pendingOperations处理是否需要从RIL获取当前calls列表,并更新connections列表。

lastRelevantPoll:在发送RIL_REQUEST_GET_CURRENT_CALLS的时候记录最近一次请求的message,在response的时候只对最近一次请求的response做出响应,更新connections列表。

上面的3个变量主要是用来判断是否需要发送RIL_REQUEST_GET_CURRENT_CALLS请

求来从RIL获取当前的calls列表,并更新connections列表。

候,用户有可能会继续的发送对应的请求,然后会有多个response同时上报过来,上

GsmCallTracker事件处理的核心是一个异步事件的处理,在发送请求后等待回应的时

面的3个变量主要是为了更好的处理这种情况,不管用户发送了多少次请求,

pendingOperations都会记录下来;而且只要用户发送了一次请求,needsPoll就为true,即就需要从RIL获取最新的call列表。所以只有当pendingOperations==0 并且 needsPoll == true的时候才发送RIL_REQUEST_GET_CURRENT_CALLS请求

去获取Calls列表。

if (pendingOperations == 0 && needsPoll) {

lastRelevantPoll= obtainMessage(EVENT_POLL_CALLS_RESULT); cm.getCurrentCalls(lastRelevantPoll); }

由于中间可能发送了多次RIL_REQUEST_GET_CURRENT_CALLS请求,在多次发送此请

求的过程中却没有一次response回来,最后的结果是到最后肯定会有多个response上来,而此时我们只需要更新一次就够了,lastRelevantPoll就是用来处理这个事情的:lastRelevantPoll记录了最近一次发送

RIL_REQUEST_GET_CURRENT_CALLS请求时的response message,当返回的response message是最后一个时就更新Connections列表。

4) GsmCallTracker的核心处理方法----更新connections列表处理方法

protected void handlePollCalls(AsyncResult ar)的处理分析

handlePollCalls(AsyncResult ar) { List polledCalls;

if(DBG_POLL) log(\);

if (ar.exception == null) { //没有异常,取得calllists列表

polledCalls = (List)ar.result;

} else if (isCommandExceptionRadioNotAvailable(ar.exception)) {

//如果radio是RADIO_NOT_AVAILABLE,则挂断所有的calls,这里的意思是所有的

DriverCall是null。

polledCalls = new ArrayList();

} else {

//其他的异常的话,推迟POLL_DELAY_MSEC = 250后再发送//RIL_REQUEST_GET_CURRENT_CALLS去获取DriverCall列表。

pollCallsAfterDelay(); return; }

Connection newRinging = null; //or waiting

boolean hasNonHangupStateChanged = false; // Any change besides // a dropped connection boolean needsPollDelay = false;

boolean unknownConnectionAppeared = false;

//遍历DriverCall和Connections,根据不同情况做相应处理。

for (int i = 0, curDC = 0, dcSize = polledCalls.size()

; i < connections.length; i++) { GsmConnection conn = connections[i]; DriverCall dc = null;

// polledCall list is sparse if (curDC < dcSize) {

dc = (DriverCall) polledCalls.get(curDC);

//此处说明connections数组的index+1就是callId,也即dc.index。 if (dc.index == i+1) { curDC++; } else { dc = null; } }

if (conn == null && dc != null) {

//conn为null,说明CallTracker中是没有对应的call的,这只有两种情况可以

//发生:MO的dialing状态和MT的incoming/waiting状态。打电话和来电的时候

//会执行到此处。

} else if (conn != null && dc == null) {

//说明在底层已经挂掉了,CallTracker需要drop该connection。对方挂断电话//的时候就会执行到此处。

} else if (conn != null && dc != null && !conn.compareTo(dc)) { //此处说明对应的connection和dc并不是同一个call,这种情况下就需要drop //当前的connection并根据dc重新构建一个。此处应该是一个异常的处理情况。

} else if (conn != null && dc != null) {

//此处表明connection和dc是同一个call,随后根据dc来更新connection。 }

if (REPEAT_POLLING) {} }

if (pendingMO != null) {

//此时dial请求已经发送给ril但是对应的response还没有上来的情况。正常情况

//下,到此时pengdingMO应该为null了,但是假如在dial后的response还没有上

//来的时候做了其他动作,如hangup call,则此时很可能就执行到此处。

droppedDuringPoll.add(pendingMO); pendingMO = null;

hangupPendingMO = false; }

if (newRinging != null) {

//表示是一个MT call,需要通知用户。

phone.notifyNewRingingConnection(newRinging); }

// clear the \ // cases from the \ // These cases need no \

for (int i = droppedDuringPoll.size() - 1; i >= 0 ; i--) { GsmConnection conn = droppedDuringPoll.get(i);

if (conn.isIncoming() && conn.getConnectTime() == 0) { // Missed or rejected call

Connection.DisconnectCause cause;

if (conn.cause == Connection.DisconnectCause.LOCAL) { cause = Connection.DisconnectCause.INCOMING_REJECTED; } else {

cause = Connection.DisconnectCause.INCOMING_MISSED; }

droppedDuringPoll.remove(i); conn.onDisconnect(cause);

} else if (conn.cause == Connection.DisconnectCause.LOCAL) { // Local hangup

droppedDuringPoll.remove(i);

conn.onDisconnect(Connection.DisconnectCause.LOCAL); } else if (conn.cause ==

Connection.DisconnectCause.INVALID_NUMBER) { droppedDuringPoll.remove(i);

conn.onDisconnect(Connection.DisconnectCause.INVALID_NUMBER);

} }

// Any non-local disconnects: determine cause

if (droppedDuringPoll.size() > 0) {

//本地挂断都是DisconnectCause.LOCAL,此处表明是对方或网络端的挂断,具体//挂断原因需要从RIL处获得。

cm.getLastCallFailCause(

obtainNoPollCompleteMessage(EVENT_GET_LAST_CALL_FAIL_CAUSE));

}

if (needsPollDelay) { pollCallsAfterDelay(); }

// Cases when we can no longer keep disconnected Connection's // with their previous calls

// 1) the phone has started to ring

// 2) A Call/Connection object has changed state...

// we may have switched or held or answered (but not hung up) if (newRinging != null || hasNonHangupStateChanged) { internalClearDisconnected(); }

更新Phone的状态。

updatePhoneState();

if (unknownConnectionAppeared) { phone.notifyUnknownConnection(); }

if (hasNonHangupStateChanged || newRinging != null) { //通知用户callstatechange。

phone.notifyPreciseCallStateChanged(); }

if(DBG_POLL) log(\); //dumpState(); }

Call处理中的内部接口就是PhoneUtils,它提供的主要接口如下: setAudioControlState(int) answerCall(Phone) hangup(Phone)

hangupRingingCall(Phone) hangupActiveCall(Phone) hangupHoldingCall(Phone)

hangupRingingAndActive(Phone) hangupAllCalls(Phone) hangup(Call)

hangupAllConnections(Call) hangup(Connection)

answerAndEndHolding(Phone) answerAndEndActive(Phone) placeCall(Phone, String, Uri)

placeCallVia(Context, Phone, String, Uri, Uri) switchHoldingAndActive(Phone) mergeCalls(Phone)

isConferenceCall(Call) showIncomingCallUi(int)

turnOnSpeaker(Context, boolean, boolean) restoreSpeakerMode(Context) isSpeakerOn(Context)

turnOnNoiseSuppression(Context, boolean, boolean) restoreNoiseSuppression(Context) setMute(Phone, boolean) getMute(Phone)

setAudioMode(Context, int) okToSwapCalls(Phone) okToMergeCalls(Phone) okToAddCall(Phone)

外部进程或应用需要使用call时,如hardware键接听和挂断电话等,此时的接口是PhoneInterfaceManager类所提供,此类继承自ITelephony.Stub,是aidl接口。

PhoneUtils中有一个static子类:ConnectionHandler,其主要是用来处理Mute设置相关的,其中主要是更新sConnectionMuteTable并根据当前phone的状态来控制mute设置。