万智牌异能全解释 下载本文

当永久物跃离时,结附/装备于其上的所有灵气、武具及工事也同时跃离。这种跃离方式称为“间接”跃离。间接跃离的灵气、武具或是工事不会自己跃回,而是与其所结附/装备的永久物一同跃回。

如果一个物件将要同时以直接和间接两种方式同时跃离,则它只会间接跃离。

直接跃离的灵气、武具或工事跃回时仍然结附/装备于它跃离时所结附/装备的物件或牌手之上,只要该物件仍在相同的区域中或该牌手仍在游戏中。否则,该灵气、武具或工事以未结附/装备的状态跃回。并进行相应的状态动作。

由离开游戏的牌手拥有的已跃离永久物同样会离开游戏。这不会触发因区域改变而触发的异能。 已跃离的衍生物会作为状态动作消失。

如果一个效应使牌手略过其重置步骤,则该回合中不会发生时间跳跃事件。 同一永久物或牌手上的多个时间跳跃异能并无意义。

26.购回Buyback

购回出现于一些瞬间或法术上。它代表两个静止式异能,均于该咒语在堆叠中时生效。“购回[费用]”指,“于你施放此咒语时,可以额外支付[费用]”以及“如果曾支付其购回费用,则此咒语结算后改为置于你的手上,而非你的坟墓场。”支付咒语的购回费用时,需依照规定来支付额外费用。

27.次元幽影Shadow

次元幽影属于躲避式异能。

具有次元幽影的生物不能被不具有次元幽影的生物所阻挡,且具有次元幽影的生物不能阻挡不具有次元幽影的生物。

同一个生物上的多个次元幽影异能并无意义。

28.循环Cycling

循环属于起动式异能,只在具有循环异能之牌在牌手的手牌中时它才会生效。“循环[费用]”指,“[费用],弃掉此牌:抓一张牌。”

虽然循环此异能只有于该牌在手上时才能起动,但不论此物件在战场上或是在其它区域中,此异能都会存在于其上。因此,如果一个效应会对具有一个或多个起动式异能之物件产生影响,则具有循环的物件也可能因此受到影响。

有些具有循环的牌也同时具有于其被循环时触发的异能。“当你循环[此牌]”指,“当你弃掉[此牌]以支付循环费用”。这些异能会在此牌循环后去到的区域中触发。

类别循环是循环异能的变化。“[类别]循环[费用]”指,“[费用],弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张[类别]牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。”此处的类别通常是一种副类别(如“山脉循环”),但也可以是任意的牌类别、副类别、超类别,或是前述各类别的组合(如“基本地循环”)。

于牌手循环牌时触发异能的牌,也同样会在牌手弃掉一张牌以支付类别循环费用时触发。阻止牌手循环牌的效应也同样会阻止牌手起动牌上的类别循环异能。

29.返响Echo

返响属于触发式异能。“返响[费用]”指,“在你的维持开始时,若你在你最近的维持开始后才开始操控该永久物,则除非你支付[费用],否则牺牲之。”

克撒环境中具有返响的牌上面并未印有返响费用。以这些用词印刷的卡牌均已经在Oracle牌张参考文献中得到了勘误;每张牌上现在都标明了返响费用,其返响费用各等同于各自的法术力费用。

30.马术Horsemanship

马术属于躲避式异能。

具有马术的生物不能被不具有马术的生物阻挡。无论一个生物是否具有马术,具有马术的生物都可以阻挡它。

同一个生物上的多个马术异能并无意义。

31.消退Fading

消退是一个代表了两个异能的关键词。“消退N”指,“此永久物进入战场时,上面有N个消退指示物”以及“在你的维持开始时,从该永久物上移去一个消退指示物。若你无法如此做,则牺牲该永久物。”

32.增幅Kicker

增幅属于静止式异能,当咒语在堆叠中时生效。“增幅[费用]”指,“你施放此咒语时,可以额外支付[费用]。”支付咒语之增幅费用时,需依照规定来支付额外费用。

“增幅[费用1]和/或[费用2]”与分别列出“增幅[费用1],增幅[费用2]”之意义相同。 如果一个咒语的操控者宣告将要支付该咒语的任何增幅费用,则该咒语为“已增幅”。

具有增幅的物件具有额外的异能,说明了它增幅过后会发生什么。这些异能会关联到此物件上印的增幅异能:它们只指这些特定的增幅异能。。

具有多于一种增幅费用的物件,则会指明支付哪个增幅费用后会得到哪个异能。上面的用词会包含“若曾支付其[A]的增幅费用”以及“若曾支付其[B]的增幅费用”,并且A与B分别是牌上所列举的第一个与第二个增幅费用,依此类推。这些异能分别关联到所对应的增幅异能。

如果一个异能的一部分只会在该咒语增幅过后才会生效,且该部分的异能包含了目标,则该咒语的操控者只在该咒语增幅过的情况下,才要选择这些目标。否则,便视同该咒语施放时并无此类目标。

33. 返照Flashback

返照出现在一些瞬间或法术上。它代表两个静止式异能:一个于该牌在牌手的坟墓场中时生效,另一个在该牌在堆叠之上时生效。“返照[费用]”指,“你可以从你的坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,而非支付其法术力费用”以及“若曾支付返照费用,则在它将于任何时机下离开堆叠时,改为将其放逐,而非置入任何地方。”以返照异能施放咒语时,需依照规定来支付替代性费用。

34. 疯魔Madness

疯魔为代表了两个异能的关键词。第一个属于静止式异能,当该牌在牌手的手中时生效。第二个属于触发式异能,于第一部分生效后才生效。“疯魔[费用]”指,“若牌手将弃掉此牌,则该牌手将其弃掉,但可以改为将其放逐,而非置于其坟墓场”以及“当此牌以此法被放逐时,其拥有者可通过支付[费用]来施放之,而不是支付其法术力费用。若该牌手未如此做,则将此牌置入其坟墓场。” 以疯魔异能施放咒语时,需依照规定来支付替代性费用。

35.恐惧Fear

恐惧属于躲避式异能。

具有恐惧的生物只能被神器生物或黑色生物阻挡。 同一个生物上的多个恐惧异能并无意义。

36.变身Morph

变身属于静止式异能,会在具有此异能的牌位于你可以使用它的区域时生效,并且只要该牌的牌面朝下,便会持续变身的效应。“变身[费用]”指,“你可牌面朝下地施放此牌,将其当成2/2生物,并且没有内文叙述、没有名称、没有副类别、没有版本符号、没有法术力费用;此时改为支付{3},而不是支付其法术力费用。”

以变身方式施放咒语时,将其牌面朝下。它成为2/2牌面朝下的生物咒语,并且没有内文叙述、没有名称、没有副类别、没有版本符号、没有法术力费用。适用于施放具有这些特征(并非牌面朝上时牌张的特征)的效应或限制会在施放此牌时生效。这些数值为该物件的可复制特征值。将它放入堆叠(作为具有前述特征之牌面朝下的咒语),改为支付{3},而不是支付其法术力费用。这需要依照支付替代性费用之规则行事。只要是可以正常使用咒语的区域,你都可以利用变身的方式来施放牌。当此咒语结算时,它具有该咒语前述之特征进入战场。变身的效果持续影响此牌面朝下之物件,直到此永久物被翻回正面为止。

如果一张牌没有变身异能,你不能将它以牌面朝下的方式施放。

如果你拥有优先权,你可以把由你操控的牌面朝下之永久物翻回正面。这是一个特殊动作;它不使用堆叠。方法如下:将该永久物视同牌面朝上一般将该永久物的变身费用展示给所有牌手,支付此费用,然后将其翻回正面。(如果此永久物牌面朝上的时候没有变身费用,则其无法以此法翻回正面。)此牌的变身效应随之结束,并重新获得其正常特征。当它翻回正面时,由于它早已进过战场,所以并不会触发任何与永久物进入战场相关的异能,亦不会产生与此相关的效应。

37.增强Amplify

增强属于静止式异能。“增强N”指,“于此物件进入战场时,从你手上展示若干张与其有共同生物类别的牌。此永久物进入战场时,你每以此法展示一张牌,上面便有N个+1/+1指示物。能展示的牌不包括此牌本身,也不包括其它与此牌同时进战场的牌。” 如果一个生物具有多个增强异能,则每一个都会分别触发。

38.挑拨Provoke

挑拨属于触发式异能。“挑拨”指,“每当此生物攻击时,你可以选择令目标由防御牌手操控的生物于本次战斗中若能则须阻挡此生物。如果你如此做,则重置该目标生物。” 如果一个生物具有多个挑拨异能,则每一个都会分别触发。

39.风暴Storm

风暴属于触发式异能,于堆叠中生效。“风暴”指,“当你施放此咒语时,本回合于此咒语之前每施放过一个咒语,便将此咒语的一个复制放入堆叠。若此咒语需要目标,你可以为任意复制品选择新的目标。”