布的影片的文件大小。可以隐藏、锁定和重新安排图层。
另外,使用特殊的引导层可以使绘画和编辑变得更加容易,而使用遮罩层可以帮助您创建复杂的效果。 4.时间轴
用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧。也可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。
文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
3. 帧
关键帧是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。要插入新帧,请选择“插入”>“帧”。要创建新关键帧,请选择“插入”>“关键帧”。要创建新的空白关键帧,请选择“插入”>“空白关键帧”。要删除帧、关键帧或帧序列,请选择该帧、关键帧或序列,然后选择“插入”>“删除帧”。要移动关键帧或帧序列及其内容,请将该关键帧或序列拖到所需的位置。要拷贝和粘贴帧或帧序列,请选择该帧或序列,然后选择“编辑”>“拷贝帧”。选择想要替换的帧或序列,然后选择“编辑”>“粘贴帧”。要将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,
然后选择“插入”>“清除关键帧”。 三、学习使用常用工具。
工具箱中的工具使您可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。
显示或隐藏工具箱:选择“窗口”>“工具”。 关于矢量图形和位图
计算机以矢量图形或位图格式显示图形。矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量也包括颜色和位置属性。矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的的输出设备上,而丝毫不影响品质。位图图形使用称作像素的排列在网格内的彩色点来描述图像。调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图形时也会降低它的外观品质。
Flash提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可 用来对填充对象涂色。
要象使用真铅笔一样绘制任意的线条和形状,您可以使用铅笔工具。
要绘制精确的路径,如直线或曲线,您可以使用钢笔工具。
要绘制基本的几何形状,您可以使用线条工具、椭圆工具和矩形工具。
可以使用线条、椭圆和矩形工具轻松创建这些基本几何形状。椭圆和矩形工具可以创建笔触和填充形状。矩形工具可以让您创建方角或圆角的矩形。对于椭圆和矩形工具,按住Shift键拖动可以将形状限制为圆形和正方形。对于线条工具,按住Shift键拖动可以将线条限制为倾斜45度的倍数。
13
使用“橡皮擦”工具进行擦除可删除笔触和填充。您可以快速擦除舞台上的任何内容,擦除个别笔触段或填充区域,或者通过拖动进行擦除。如果要擦除导入的图形,必须先将其分离才能擦除。
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能。
四、通过制作“红绿灯”“闪动的文字”动画,理解帧动画的含意。 1.“红绿灯”动画的制作。
新建一个文件,在舞台上用鼠标点击工具箱中的填充色,选择红色,再点击椭圆工具,按住shift键,通过拖动画出一个红色的圆。 然后单击时间轴上第20帧,再点击菜单中插入-关键帧,选择第二个关键帧,再用鼠标点击填充色中的黄色。舞台中红色的圆已变成黄色。 最后在30帧处单击鼠标,再插入一个关键帧,选择第三个关键帧,选择填充色为绿色。此时黄色的圆已变成绿色。再在第50帧处单击鼠标,插入一帧。至此这个动画就大功告成了。 让我们看一看它的效果。点击菜单中控制-循环播放。再按回车键就可以观看了。 2.“闪动的文字”动画
新建一个文档,点击文本工具,在舞台上单击,输入“好孩子”几个字。单击工具箱中的箭头工具,单击这几个字。点击舞台下面的属性,选择字体为隶书,字号为80号,颜色为黑色。 然后单击时间轴上的第五帧,插入一个关键帧,单击“好孩子”这几个字,再次单击属性,选择颜色为红色。
再单击时间轴上的第十帧,插入一个关键帧,单击“好孩子”这几个字,再次单击属性,选择颜色为黄色。
最后单击时间轴上的第十五帧,插入一个关键帧,单击五O四小学这几个字,再次单击属性,选择颜色为蓝色。在第20帧处单击鼠标,插入
一帧。至此这个动画就大功告成了。
让我们看一看它的效果。点击菜单中控制-循环播放。再按回车键就可以观看了。 五、复习所学知识,进行个别辅导。 Flash中图片和动作动画的实现 教学目标:
1.
片。
学会如何在Flash中导入各种图
2.
学习Flash中动作动画的实现。
教学重难点:
学习Flash中动作动画的实现。 教学设计:
一、 学会如何在Flash中导入各种图片。 1.
在Flash中导入普通图片。
Flash MX可以导入不同的矢量或位图文件格式,这取决于您的系统上是否安装了QuickTime 4或更高版本。导入位图文件后,将位图分离为像素并在Flash中编辑它或将位图转换为矢量图。所有直接导入到Flash文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。要将文件直接导入到当前的Flash文档中,请选择“文件”>“导入”。分离位图会将图像中的像素分到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。当分离位图时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图。通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域。可以用分离的位图进行涂色,方法是用滴管工具选择该位图,然后用颜料桶工具或其它绘画工具将该位图应用为填充。分离位图:选择当前场景中的位图。选择“修改”>“分离”。更改分离位图的所选区域的填充:选择套索工具,然后单击“魔术棒”功能键。
2.
将其它应用程序中的位图直接粘
贴到当前的Flash文档中。
首先拷贝其它应用程序中的图像。然后在Flash
14
中,选择“编辑”>“粘贴”。
3.
在Flash中导入动画文件。
单击第一帧并点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建补间动画。然后点击属性,将缩放前面小框内的勾单击去掉。至此,这一动画就完成了。
点击菜单栏中控制-测试影片快看一看吧! 三、自己制作小孩运球跑动动画和小孩爬行动
画。巩固所学知识。 引导层动画之秋风扫落叶
教学目标:
1. 学习在Flash中使用运动引导层制作动画的方法。
2. 通过制作“秋风扫落叶”的动画,深入理解运动引导层的使用。
教学重难点:
通过制作“秋风扫落叶”的动画,深入理解运动引导层的使用。 教学设计: 一、
学习在Flash中使用运动引
选择文件-导入到库,找到动画文件,如GIF动画文件。然后点击打开。使用这些动画文件时,再点击菜单栏中的窗口-库命令,打开库,从中找到导入的动画文件,将其拖入舞台中即可。此时,这些文件的大小和位置都是可以随便调整的。
二、 学习Flash中动作动画的实
现。
1.“篮球跳动”动画的制作。
新建一个文档,设置文档背景为黑色。从素材文件夹中选择一个篮球,利用文件菜单中的导入到库命令将其导入。导入后从库中拖入到舞台。
调整篮球的大小,交通过箭头工具将其移动到舞台的上面。
在第20帧上建立一个关键帧,利用箭头工具将篮球移动到舞台的下面。
选择第一帧,单击鼠标右键,点击创建补间动画。这一动画就做好了。
点击菜单栏中的控制-测试影片,你就可以看到效果了。
2.“小孩走路”动画的制作。
新建一个文档。利用钢笔工具画一段线段。然后用箭头工具选取后,点击属性,将其粗细细设为8,移动这段线段到舞台的下方。并在第50帧处建立一帧。
从素材文件夹中选择“男孩”这一文件,利用文件菜单中的导入到库命令将其导入。通过菜单插入-层命令,在当前文档中再插入一个层,将有线段的一层锁定后,从库中将男孩拖入到舞台。调整大小为高100宽100,将这个孩子拖到线段的左端。
在第50帧处,建立一个关键帧,通过箭头工具将小孩移动到线段右端。
导层制作动画的方法。
运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。
选择包含动画的层,然后选择“插入”>“运动引导层”。Flash会在所选的层的上面创建一个新层,该层名称的左侧有一个运动引导层图标。使用钢笔、铅笔、线条、圆形、矩形或画笔工具可以绘制所需的路径。
将中心与第一个帧中的线条起始点和最后一个帧的线条终点对齐。
二、
制作“秋风扫落叶”的动画。
新建一个文档。导入D盘中的上课用的素材文件夹中的秋天底图.jpg文件,使用箭头工具选取图片后,点击属性,设置图片的长为550象素,高为400象素,X轴和Y轴都高为0,此时
15
这张图已布满整个舞台。在第50帧处建立一帧后,锁定图层。
插入一个新图层,导入D盘中的上课用的素材文件夹中红叶.JPG的文件,因为这是一个矢量图,会特别大,我们导入后立即点击菜单栏中修改-组合命令,将其组合,点击属性,设置叶子的长和宽都为50象素。在第50帧建立一个关键帧。锁定图层。
插入一个运动引导层,点击工具箱中铅笔工具,并设置铅笔的模式为平滑模式,点击填充色为蓝色,在舞台上从上到下画一根曲线。锁定图层。
解除图层2的锁定。单击第一帖,并单击右键,在弹出的菜单中点击创建补间动画。点击属性,选中调整到路径选项。单击舞台上的红色枫叶,将枫叶的中心点移至线条的最上端,并与线条重合。单击第50帧,选中枫叶,并让它与线条的最下端重合。
隐藏引导,点击菜单栏中控制-测试影片,就可以看到它的效果了。
三、
利用黄叶制作横飞的动画,进一步巩固引导层动画的要点。方法同上。 四、
学生自己练习如下动画。
1、 雪花飞舞的动画制作。素材已放在文件夹中。
2、 蝴蝶飞舞动画的制作。素材已放在文件夹中。
16