1、电子邮件(E-mail)的发送和接受 2、附件的使用 教学时间:2课时 教学过程:
一、
导入:
理。
8、老师提问:
(1)在申请过程中有没有出现问题。(提示:用户名、密码)
(2)出现问题怎么解决的。 (3)以后使用邮箱我们怎么登录?
9、教师总结。总结学生出现的问题,提醒学生记住自己的邮箱和密码。
讲解重点:讲解电子邮件地址格式(通过大屏幕展示幻灯片).
10、同学们先熟悉邮箱界面,初步了解邮箱里几个主要的文件夹和按钮的功能分别是什么,可以互相讨论。[学生操作] 1、六一国际儿童节马上就要到了,很多同学们又开始给朋友寄贺卡了。老师这儿也做了一份贺卡,给同学们展示一下。(通过大屏幕展示贺卡)
2、老师这张电子贺卡可以用什么样的方式寄出去了。(学生想到电子邮件)
3、今天,我们就一起来学习申请免费的电子邮箱。
二、
新授:
11、发邮件第一步应该怎么做 (1)学生自主探索、实践操作。记不住要求的可打开学案。
(2)让一学生上讲台演示(给自己发电子邮件)。
12、收件人应该填什么,并提醒学生按刚才讲解的电子邮件地址格式填完整。 13、学生边讲边演示发邮件的步骤。 14、教师总结纠正。
15、完成后,系统默认的是自动保存到发件箱里。同学们打开“已发送”文件夹看看你发邮件在不在里面,并总结发件箱的功能。 15、怎么收信呢?一般只要打开收件箱,里面列出了你收到的邮件,点一下邮件的“发件人”或“主题”即可。总结收件箱的功能。 16、教师总结。
17、我们还可以把文件(如文档、歌曲、图片、小动画、flash等类型)发送给朋友,这要用到附件功能。附件就是附加的文件,它有容量限制,文件大小不能超过它的最大容量。(大屏幕展示邮箱界面)
18、同学们可相互讨论、互相帮助如何添加附件,看哪一组先做出来。学生自主探索、讨论,
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1、同学们都知道哪些网站提供免费信箱服务? (163、126、hotmail、sina、yahoo、eyou、sohu)126提供的免费邮箱目前的空间较大,达到1.5G,附件有30M,而且比较容易申请。下面我们以126网站为例申请一个免费信箱。(学生答)
2、展示练习,提供126网址。www.163.com 3、打开126网站。同学们先观察一下,应该从哪里入手申请。
4、学生回答(多让几个学生回答,提出各自不同意见。针对学生的不同答案进行评价、纠正。学生易范的错误:一开始就输入用户名和密码。)
5、让一学生上讲台演示申请步骤,边讲边演示。 6、学生操作、进入下一级页面。
[提示]同学们应该先看页面右侧的要求和说明,然后再按页面提示填写。小组之间互相交流、讨论。完成有困难的可以看一下讲台上这位同学的演示。看哪些同学完成的最快。 学生在探索、交流中完成任务(教师巡视、指导)
7、小组成员互相交流自己的收获。组长记录整
操作。
20、让一学生上讲台演示如何添加附件并解说。 21、如何查看附件呢? 22、学生自主探索、讨论
23、查看附件需要每次打开邮箱,我们可以把附件里的文件保存下来。步骤:点击“下载”一项。
24、教师通过大屏幕展示总结。 25、大屏幕展示总任务。要求:
(1)各组长分配任务,组员有发图片的、有发歌曲的、有发flash的,组员之间不能重复。 (2)邮件的正文可编辑的漂亮一些:如加上一种信纸格式、设置字体、字号等(多媒体编辑器按钮),正文文字不要太多,一到两句话就可以
26、分析学生完成任务情况。
(1)同学们互相讨论、交流一下,这节课你们有什么收获(学会了哪些知识)?
(2)既然同学们学会了这些知识,那么总结一下电子邮件比传统通讯方式的优势。谈谈你们的感受。(学生答)
27、.教师总结并通过大屏幕展示。
(1)没完成任务的同学继续完成。 (2)完成任务的同学进行知识的提高。 28、教师总结:通过今天的学习,同学们可以感受到电子邮箱的功能是非常强大的,它现在已成为我们的重要通讯手段,掌握它我们将受益无穷。希望同学们在以后的实践当中继续探索学习。
欣赏Flash作品激发学习兴趣 教学目的:
1.
通过欣赏大量成熟的Flash作品,
3. 简介Flash的安装、发展、制作
思路等基础知识。
教学重点:通过欣赏大量成熟的Flash作品,激发学习Flash的兴趣。 教学设计:
一、
简介本次学习的计划。
本次学习主要是能了解Flash的安装,简单介绍Flash,学习Flash最基本的操作。本次讲课采用边讲边演示边做实例的方法来讲。 学习中除主要讲解Flash的操作外,还会讲到一些实用的电脑基础知识,相信对同学们的会很有帮助。
二、
Flash简介。 Flash是在世界上有着广泛影响的Macromedia公司出品的。我们经常用到的Authorware就是这家公司出的。在多媒体制作方面,在世界上有着很强的势力。 Macromedia Flash MX是制作令人过目不忘的Web内容的专业标准创作工具。无论是创建动画徽标、网页、长篇动画,您都将发现Flash的强大功能和灵活性是实现您的创造力的最佳选择。Flash目前已经有七个版本问世,从最初的Flash1.0到Flash5.0,2003年发行了Flash MX,今年前不久刚刚发行了Flash MX2004,每一上版本的出现,都伴随着许多功能的改进。我们将给大家培训所使用的,就是去年年底问世的Flash MX简体中文版,这一版本是Macromedia公司出品的全中文正式版本,包括里面内带的帮助和教程都是中文的,比较成熟,比较符合我们中国人的习惯。
Flash MX它比其它软件在制作课件方面的长处在于动画容易实现,附带有功能较为强大的图象处理功能,生成的文件体积小,易于携带,图象清晰,可无极放大而不变形,课件中使用的声音、图片、动画、所使用的特殊字体等素材不会丢失,生成的文件兼容性极佳,在目前
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激发学生学习Flash的兴趣。 2.
通过欣赏大量成熟的Flash作品,
使学生从直观上感受Flash可以达到一种什么样的效果。
流行的几乎所有系统中都可稳定运行。 在Windows计算机上安装Flash:
1.从群共享中下载,解压后再双击打开“Flash MX简体中文注册版”文件夹。
2.选择Flash MX Installer.exe文件。双击打开进行安装。
3.请遵循屏幕上的说明进行操作。安装过程中,需要输入序列号时,将文件夹中所附的序列号输入即可。
4.安装完成后,在开始-程序-Macromedia中找到Flash MX启动即可运行。
三、欣赏Flash动画。
1. 欣赏使用Flash制作的MTV。 2. 欣赏使用Flash制作的动画。 3. 欣赏使用Flash制作的游戏。
欣赏使用Flash制作的语、数及其它课件。 Flash界面和制作简单的动画 教学目标:
1. 学习如何打开、关闭、保存、调试Flash等基本操作。
2. 理解Flash的舞台、场景、帧、时间轴、图层等。
3. 学习使用Flash的常用工具。 4. 通过制作“红绿灯”“闪动的文字”动画,理解帧动画的含意。
教学重难点:通过制作“红绿灯”“闪动的文字”动画,理解帧动画含意。 教学设计: 一、
Flash软件的安装
1、 找到Flash软件安装包。 2、 安装Flash软件。
双击“setup.exe”文件,然后输入序列号,序列号在文件夹内的安装密码文件中,复制上即可,最后一路按下一步就可以了。 二、
Flash的基本操作。
用鼠标单击开始-程序-Macromedia-Flash MX,即可打开Flash MX。 2.Flash MX的关闭。
点击窗口中的关闭按钮或选择文件菜单中的退出。
3.Flash MX文件的命名。
当建立一个Flash MX文档时,系统默认此文件名为未命名-1.fla我们在使用后点击保存,可以选择一个存放路径,并指定一个文件名。文件名可以是汉字和英文字母,但其中不能有标点符号,否则系统会提示文件名不合法,而不予保存。当我们下次再编辑此文件时,直接找到它,双击就可以进入Flash MX进行编辑了。 要设置新文档的大小、帧频、背景色和其它属性,可以使用“文档属性”对话框。创建新文档并设置其属性: 1).选择“文件”>“新建”。
2)选择“修改”>“文档”。即可打开“文档属性”对话框。
3).对于“帧频”,请输入每秒显示的动画帧的数量。对于大多数计算机显示的动画,特别是在Web站点播放的动画,8 fps(每秒帧数)到12 fps就足够了。(12 fps是默认的帧频。)
4).对于“尺寸”,请执行以下操作之一:要指定舞台大小(以像素为单位),请在“宽”和“高”文本框中输入值。默认影片大小为550 x 400像素。最小大小为1 x 1像素,最大为2880 x 2880像素。
5).要设置影片的背景色,请单击“背景色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。
2. Flash MX文件的播放和调试。
Flash MX文件编辑好以后,我们如果需要观赏,需要选择控制菜单中的测试影片,文件将自动编译成可播放文件存放在当前目录下,并开始播放。
如果只观看某一段动画效果,只需要用鼠标在
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1. Flash的打开。
所播放的第一帧上点击一下,然后压回车键即可。若需要循环播放,要点击控制菜单中的循环选项,然后压回车键。注意:在编辑状态下播放影片,影片中的暂停等函数不起作用。 二、理解Flash的舞台、场景、帧、时间轴、图层等。 1.舞台和工作区
Flash中制作动画的方法与电影制作动画的方法是一样的。Flash与电影中的胶片一样,Flash影片也将时长分为帧。舞台就是创作影片中各个帧的内容的区域,您可以在其中直接勾画插图,也可以在舞台中安排导入的插图。 舞台就是创作影片中各个帧的区域。要放大绘画的特定区域,请使用缩放工具拖出一个矩形选取框。Flash可以设置缩放比率,从而使指定的矩形填充窗口。要放大或缩小整个舞台,请选择“查看”>“放大”或“查看”>“缩小”。要放大或缩小特定的百分比,请选择“查看”>“缩放比率”,然后从子菜单中选择一个百分比,或者从应用程序窗口的左下角上的“缩放”控件中选择一个百分比。
要显示当前帧的内容,请选择“查看”>“缩放比率”>“全部显示”,或从应用程序窗口左下角的“缩放”控件中选择“全部显示”。如果场景为空,则会显示整个舞台。要显示整个舞台,请选择“查看”>“缩放比率”>“显示帧”,或从应用程序窗口左下角的“缩放”控件中选择“显示帧”。 2.场景。
Flash中的场景我们可以理解为电影中不同的地方,如我们把多媒体教室当作一个场景,在这里制作一些动画,然后我们再在办公室制作另外一部分动画,就可以把办公室当作另一个场景。然后我们通过函数和按钮进行相互的跳转。
场景在Flash中用处很多,最常用的就是我们用单独的场景做一个课件的片头和片尾,而用另一个场景做课件的内容,如果这个课件内包含一些循环按钮的话,在将来调试程序时就只改当前的场景,而别的场景就不会受到影响了。 可以添加、删除、复制、重命名场景和更改场景的顺序。
要添加场景,请执行以下操作之一:单击“场景”面板中的“添加场景”按钮选择“插入”>“场景”。 要删除场景,请执行以下操作之一:单击“场景”面板中的“删除场景”按钮。打开要删除的场景,然后选择“插入”>“删除场景”。 更改场景名称:在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称。
复制场景:单击“场景”面板中的“复制场景”按钮。
更改影片中场景的顺序:在“场景”面板中将场景名称拖到不同的位置。 3.图层
就像透明的醋酸纤维薄片一样,一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
要绘制、上色或者对图层做其它修改,需要选择该图层以激活它。图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。
当创建了一个新的Flash文档之后,它就包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。可以创建的层数只受计算机内存的限制,而且层数不会增加发
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