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课程名称 课程性质 授课专业 年级、班 总学时数 考核性质 80 考试考查 MAYA基础建模 必修课选修课 课程编码 课程类型 动画设计专业 2007级动画1班 讲授学时数 考核方式 50 闭卷开卷 周学时数/ 周数 实践环节时数 学生数 16/5 30 31 公共基础课 专业基础课专业课 教材:(名称、作者、出版社、出版时间) 名称:《Maya2008标准培训教材》 作者:王琦,王澄宇,董佳枢 出版社:中国人民邮电出版社 出版时间:2008年5月出版发行 教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间) 系(部)审阅意见 系(部)主任签字 年月日 第一章 第一章. 认识动态游览 第一节.动画专业为什么导入MAYA 第二节.MAYA在实际领域中的应用 第三节.目前动画软件主要分类及应用 第四节.常规应用软件介绍 授课章节 所需学时 讲授学时数:实践环节学时数: 认清动画设计的现状 如何开展动画制作的几个重要方面 要求熟练掌握应用MAYA软件熟练建模的能力 教学目的 与要求 了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用; 掌握MAYA基础工具,需要反复练习 教学重点 掌握每种模型和场景的制作方法 教学难点 面授与实践相结合的双同步方式,采用实例(产品级)教学,让学员更有目的的进行学习 教学方法 与手段 教学内容 时间分配 第一章:让同学认识MAY,怎样才能更有效的学习MAYA,怎样能更深入的学习MAYA, 怎样能更熟练的掌握MAYA。MAYA是目前业界最主流的三维软件之一。对于这款功能强大,同样业是最复杂的软件,应该怎样有效地进行学习,才能事半功倍? 作业及思考题 对相应课程在老师指导下进行自我练习,从了解到熟练掌握各节课的重点和难点 教学的基本内容 第章 第节 时间安排 教学方法 教学的基本内容 第一 第一:为什么学习MAYA?怎样能更快的认识maya和使用maya? Maya可以洁具涉及到三维技术各个领域的各种问题。从电影到动画,从商业广告到工业设计,maya无所不能。它不仅包括一般的三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和动画模拟技术。 时间安排 教学方法 第一章 第三节:目前动画软件主要分类及应用 在maya面世之前,aliasresearch公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是 aliasstudio和poweranimator,到目前为止aliasstudio仍然是一款非常流行的工业设计软件,后来aliaswavefront被美国以生产高端计算机,工作站,军事用计算机系统而着名的sig公司并购,在所有人担心maya未来的前景时,autodesk公司用几次版本的升级打消了maya用户心头的疑惑。被收购后的maya不但保持了自身的特点,更是增加了很多的强大的功能,进一步的确立了它在影视领域不可动摇的地位。目前maya的最高的版本是maya2008. 应用:电影特效 游戏开发 教学的基本内容 第一章 第四节:常规应用软件介绍 认识maya的基本界面,增加学生学习的积极性和感兴趣的心里。并做一些效果的制作。是同学认识到maya功能的强大。 时间安排 教学方法