CAD UG 的一套培训教材 - 图文 下载本文

建模完成后的重要提示1、必须用Analysis?Examine Geometry 检查;2、删除多余的辅助几何体;3、用File ?Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据;4、输入必要的部件属性(Part Attribute) ;5、根据要求,至少生成两个Reference Set ;一个包含最终的精确几何体(Body),一个包含最终几何体的小平面模型(Facet) 。细节设计阶段Blend与Taper之间的关系?先Blend,然后Taper?圆柱面将变为圆锥面;?你必须在一步操作中,对所有相切面施加相同的Taper角度。?先Taper,然后Blend?保持圆柱面;?你可以施加不同的Taper角度。结论:在多数情况下,先Taper,然后Blend

对于常见的造型问题的探讨1.关于建模公差设定(modeling tolerance)–––––––?

由其他的造型系统设计的数据经转换进入UG时曲面特征造型时倒园blending时有一些特征的公差是在特征定义对话框内设足的,如Sew,Blending,其他一些造型特征的公差控制是在参数预设置内一般来说设计在造型初期使用较高的公差控制当某些特创建失败的时候,尝试检查一下你的公差设定造型公差会明显影响你的模型产生和更新效率找出产生错误的特征并将其删除或隐藏。用analysis2.控制公差的一些技巧3.在发现模型错误的时候???

用特征简化将出错的特征去除编辑某些特征的公差将其去除修复几何体(Heal geometry)对于常见的造型问题的探讨4.倒园技巧?

倒园顺序一般由大半径到小半径??

公差控制边缘倒园失败的时候,尝试一下其他的倒园方法如Face Blending;Soft Blending5.关于复杂特征?

复杂特征如General Pocket和General Pad有时会在一些复杂的模型上失败,这时候应该简化特征的某些选项,如Floor Radius,Top Radius,Placement Radius同时需要注意的是,这些复杂特征是模型产生错误的主要原因这些特征的运算效率一般比较低下??

6.发生意外的错误的时候进行部件数据清理(Part Cleanup)