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B、 在使用镜像对称工具时,需要先确定轴心 C、 对称轴的轴心位置必须在图形内部
D、 对称轴可以是水平的、垂直的也可以是任意角度的
82、下列有关倾斜工具(Shear Tool)的叙述那些是不正确的( C )
A、利用倾斜工具使图形发生倾斜前,应先确定倾斜的基准点
B、 用鼠标拖拉一个矩形倾斜的过程中,按住Alt键,原来的矩形保持位置不变,新复制的矩形相对于原来的矩形倾斜了一个角度
C、 在倾斜工具的对话框中,倾斜角度和轴中的角度定义的角度必须完全相同 D、 精确定义倾斜的角度,需打开倾斜工具的对话框,设定倾斜角度及倾斜轴的角度
83、下列有关涡形旋转工具的叙述哪些是不正确的( B )
A、 如果要制作一个风火轮的图形,只需绘制出一个正六边形,再使用涡形旋转工具,对正六边形进行涡形旋转
B、 使用涡形旋转工具对图形进行涡形旋转时,图形路径上的锚点属性不会发生变化
C、 如果要精确定义涡形旋转的角度,首先按住Alt键,单击鼠标,此时就会弹出一个涡形旋转对话框,在角度后面的角度框中输入相应的角度值 D、 使用涡形旋转工具不存在对称轴的问题
84、 关于图形>变换>再次变换命令,下面的描述哪些是不正确的( D )
A、 “再次变换”命令可以完成物体的多次固定距离的移动及复制 B、 “再次变换”命令可以完成物体的多次固定数值的旋转及复制 C、 “再次变换”命令可以完成物体的多次固定数值的倾斜及复制 D、 “再次变换”命令可以完成物体的多次固定数值的涡形旋转及复制
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二、判断题(
1、AI格式是Adobe Illustrator的专用格式,现已经成为业界矢量图的标准。( ) 2、CMYK颜色模式是专业从事打印和印刷的颜色模式。( √ )
3、在Illustrator CS3里,选择工具和直接选择是一样的用途。( × ) 4、色彩的三要素分别是:色相、饱和度、亮度。( √ )
5、在平面设计里,Illustrator CS3这个软件是最好用的。( × )
6、在Illustrator CS3里的吸管工具和实时上色工具是一样的用法。( × ) 7、Illustrator 和CorelDRAW输出都是矢量图。( √ ) 8、Illustrator只是用来做图像处理的。( × )
9、绘制椭圆时,同时按下键盘中的Alt键,可以绘制出以鼠标按下的点为中心向四周延伸的椭圆图形。( √ )
10、在Illustrator里只有RGB模式和CMYK模式的颜色模式。( × ) 12、在Illustrator CS3里,选择工具和直接选择是一样的用途。( × ) 13、色彩的三要素分别是:色相、饱和度、亮度。( √ )
14、在平面设计里,Illustrator CS3这个软件是最好用的。( × )
15、在Illustrator CS3里的吸管工具和实时上色工具是一样的用法。( × ) 16、Illustrator 和CorelDRAW输出都是矢量图。( √ ) 17、Illustrator只是用来做图像处理的。( × )
18、在Illustrator绘制椭圆时,同时按下键盘中的Alt键,可以绘制出以鼠标按下的点为中心向四周延伸的椭圆图形。( √ )
19、在Illustrator里只有RGB模式和CMYK模式的颜色模式。( × ) 20、专色通道主要是用来表现CMYK四色油墨以外的其它印刷颜色。( √ ) 21、选择多边形工具后,在拖拉旋转鼠标的过程中,可按住Shift键,此时,可移动多边形,多边形的移动方向为水平、垂直或者45°的倍数。( × ) 22、直线和曲线路径都可以转化为参考线。( √ )
23、使用铅笔工具可将封闭路径变成开放路径,也可以使开放路径变成封闭路径( √ ) 24、使用铅笔工具绘制路径的过程中,当终点和起点重合的时候,路径会自动封闭( × ) 25、HSB颜色模型用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Bright)三个特征来描述颜色( √ ) 26、Illustrator是以处理矢量图形为主的图形绘制软件,而Photoshop是以处理像素图为主的图像处
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理软件( √ )
27、执行Copy(拷贝)命令后的图形,通过Paste(粘贴)命令可将图形粘贴到原图形的上面,和原图
形完全重叠( × )
28、Illustrator中开放路径可以填充颜色,但不能填充图案和渐变色( × )
29、在使用钢笔工具绘制直线的过程中,按住Shift键,可以得到0度,45度或45度的整数倍方向的
直线( √ )
30、如果以鼠标击点为中心绘制矩形、椭圆及圆角矩形,使用工具的同时按Shift键就可实现(单纯的课本内容,并不能满足学生的需要,通过补充,达到内容的完善 教育之通病是教用脑的人不用手,不教用手的人用脑,所以一无所能。教育革命的对策是手脑联盟,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议。
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