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通过访问3D符号库,获取3DSymbol来渲染点,把三维符号放置在点的位置从而生成

Multipatch.

下图为MultiPatch对象的贴图原理:

图13

接下来给大家介绍通过GeneralMultiPatchCreator创建一个有纹理MultiPatch的方法:需

要使用以下三个对象:

GeometryMaterial:用于构建材质,通过IGeometryMaterial创建的材质可以作为TextureLineSymbol或者 TextureFillSymbol属性用来创建这些符号,也可以把它添加到GeometryMaterialList对象中,用于GeneralMultipatchCreator对象构建Multipatch对

象。

GeometryMaterialList:材质对象的容器用于GeneralMultiPatchCreator对象调用Init方

法时使用。

GeneralMultiPatchCreator:用于创建有纹理的贴图的Multipatch.。

以下代码片段演示如何创建一个MultiPatch对象

///

///

构建Multipatch几何对象

///

///

返回Multipatch几何对象

public IMultiPatch CreateMultipatch()

{

try

{

//创建图形材质对象

IGeometryMaterial texture = new GeometryMaterialClass();

texture.TextureImage = @\;

//创建材质列表对象

IGeometryMaterialList materialList = new GeometryMaterialListClass();

//向材质列表添加材质

materialList.AddMaterial(texture);

//创建GeneralMultiPatchCreator对象

IGeneralMultiPatchCreator multiPatchCreator = new GeneralMultiPatchCreatorClass();

multiPatchCreator.Init(4, 1, false, false, false, 4, materialList);

//设置Part:可以使三角扇或环

multiPatchCreator.SetPatchType(0, esriPatchType.esriPatchTypeTriangleStrip);

multiPatchCreator.SetMaterialIndex(0, 0);

multiPatchCreator.SetPatchPointIndex(0, 0);

multiPatchCreator.SetPatchTexturePointIndex(0, 0);

//创建真实points.

WKSPointZ upperLeft = new WKSPointZ();

WKSPointZ lowerLeft = new WKSPointZ();

WKSPointZ upperRight = new WKSPointZ();

WKSPointZ lowerRight = new WKSPointZ();