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高质量C++/C 编程指南,v 1.0

表4-1 运算符的优先级与结合律

【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。

由于将表4-1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如: word = (high << 8) | low if ((a | b) && (a & c)) 4.2 复合表达式

如 a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。

【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。 例如:

【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。 例如:

d = (a = b + c) + r ;

该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句: a = b + c; d = a + r;

【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。 例如: if (a < b < c) 并不表示

// a < b < c是数学表达式而不是程序表达式

i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 复合表达式过于复杂

if ((a

4.3.1 布尔变量与零值比较

【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。

根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。

假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:

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if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式

写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。

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if (flag) // 表示flag为真 if (!flag) // 表示flag为假

其它的用法都属于不良风格,例如:

4.3.2 整型变量与零值比较

【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。

假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下: if (value == 0) if (value != 0)

不可模仿布尔变量的风格而写成 if (value) if (!value)

4.3.3 浮点变量与零值比较

【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免假设浮点变量的名字为x,应当将

将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。 if (x == 0.0) // 隐含错误的比较 转化为

if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) 其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

4.3.4 指针变量与零值比较

【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

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if (flag == TRUE) if (flag == 1 ) if (flag == 0)

if (flag == FALSE)

// 会让人误解 value是布尔变量

指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义

if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量 if (p != NULL)

不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:

不要写成

if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量 if (p != 0)

// 容易让人误解p是布尔变量

或者 if (!p)

if (p)

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4.3.5 对if语句的补充说明

有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。

程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序 }

或者改写成更加简练的 return (condition ? x : y); 4.4 循环语句的效率

【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。例如示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。

for (row=0; row<100; row++) { for ( col=0; col<5; col++ ) { sum = sum + a[row][col]; } }

【建议4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。示例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多执行了N-1次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例4-4(d)的写法,可以提高效率。如果N非常

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if (condition)

return x; return y; if (condition) { } else {

return x;

改写为

return y;

C++/C循环语句中,for语句使用频率最高,while语句其次,do语句很少用。本节

重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。

for (col=0; col<5; col++ ) { for (row=0; row<100; row++) { sum = sum + a[row][col]; } } 示例4-4(a) 低效率:长循环在最外层 示例4-4(b) 高效率:长循环在最内层

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小,两者效率差别并不明显,采用示例4-4(c)的写法比较好,因为程序更加简洁。 for (i=0; i

【规则4-5-1】不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。

【建议4-5-1】建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。 示例4-5(a)中的x值属于半开半闭区间“0 =< x < N”,起点到终点的间隔为N,循环次数为N。

示例4-5(b)中的x值属于闭区间“0 =< x <= N-1”,起点到终点的间隔为N-1,循环次数为N。

相比之下,示例4-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。

for (int x=0; x

有了if语句为什么还要switch语句?

switch是多分支选择语句,而if语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的if语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这是switch语句存在的理由。 {

case value1 : break; case value2 : break;

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for (int x=0; x<=N-1; x++) { ? } 示例4-5(a) 循环变量属于半开半闭区间 示例4-5(b) 循环变量属于闭区间

switch语句的基本格式是:

switch (variable)

? ?

?

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