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return TOP_SPEED; }

public static void setCarName() { carName = \奥迪\ }

public static void setMileage() { mileage = 180; } }

错误:因为含有抽象方法的类,必须是抽象类;静态方法只能访问静态成员。 更正:

public abstract class Car { private String carName; public int mileage;

private static final int TOP_SPEED = 200; abstract void alert();

public static int getTopSpeed() { return TOP_SPEED; }

public void setCarName() { carName = \奥迪\ }

public void setMileage() { mileage = 180; } }

2.下列代码不能编译的原因是:( )。 class A {

private int x;

public static void main(String args[]) { new B(); } class B { B() {System.out.println(x); } } }

因为在A类的main方法中,还没有A的实例就要试图生成内部类的实例。 更正如下:

public class A { private int x;

public static void main(String args[]) { A a = new A(); a.new B(); }

class B { B() { System.out.println(x);

} } }

一、简答题

1.计算调用下列方法的结果。

Math.sqrt(4); // 2.0 Math.pow(4, 3); // 64.0 Math.max(2, Math.min(3, 4)); // 3

2.下列程序中构造了一个set并且调用其方法add(),输出结果是( 2 )。 import java.util.*; public class T1_2 {

public int hashCode() { return 1; }

public boolean equals(Object b) { return true; }

public static void main(String args[]) { Set set = new HashSet(); set.add(new T1_2()); set.add(new String(\ set.add(new T1_2()); System.out.println(set.size()); } }

3.Collection有哪几种主要接口? (Collection、List、Map、Set) 4.基本的集合接口有哪些?

5.映射、集合和列表的含义是什么? 6.HashMap类和TreeMap类有何区别? 7.HashSet类和Treeset类有何区别?

8.ArrayList类和LinkedList类有何区别? 二、选择题

1.可实现有序对象的操作有哪些?( CD )

A.HashMap B.HashSet C.TreeMap D.LinkedList 2.迭代器接口(Iterator)所定义的方法是( ABC )。 A.hasNext() B.next()

C.remove() D.nextElement()

3.下列方法属于java.lang.Math类的有(方法名相同即可)( ABCD )。 A.random() B.abs() C.sqrt() D.pow() 4.指出正确的表达式有( AB )。

A.double a=2.0; B.Double a=new Double(2.0);

Java标准类库 习 题 五

C.byte A= 350; D.Byte a = 120; 5.System类在哪个包中?( B )

A.java.awt B.java.lang C.java.util D.java.io 6.关于Float,下列说法正确的是( ACD )。

A.Float在java.lang包中 B.Float a=1.0是正确的赋值方法

C.Float是一个类 D.Float a= new Float(1.0)是正确的赋值方法 三、判断题

1.Map接口是自Collection接口继承而来。( × )

2.集合Set是通过键-值对的方式来存储对象的。( × )

3.Integer i = (Integer.valueOf(\( √ )

4.String s = (Double.valueOf(\( √ ) 5.Integer I = Integer.parseInt(\( √ ) 6.Arrays类主要对数组进行操作。( √ ) 7.在集合中元素类型必须是相同的。( √ ) 8.集合中可以包含相同的对象。( × )

9.枚举接口定义了具有删除功能的方法。( × )

一、填空题

1.Swing的事件处理机制包括(事件源)、事件和事件监听者。

2.Java事件处理包括建立事件源、(建立事件监听器)和将事件源注册到监听器。

3.在Swing中,可以根据不同用户的习惯,设置不同的界面显示风格,Swing提供了三种显示风格,分别是(Metal风格)风格、( Motif风格)风格和(Windows风格)风格。

4.Swing的顶层容器有(JFrame)、JApplet、JWindow和JDialog。

5.(根面板)由一个玻璃面板、一个内容面板和一个可选择的菜单条组成。 二、简答题

1.试述AWT的事件处理机制。

2.什么是Swing?它比AWT有什么优点?使用上有何区别?

3.布局管理器的作用是什么?在JDK中哪些常用布局管理器?各有何特点? 4.什么是容器组件?组件与容器有何区别? 三、选择题

1.Swing组件必须添加到Swing顶层容器相关的( B )。

A.分隔板上 B.内容面板上 C.选项板上 D.复选框内 2.Panel和Applet的默认布局管理器是( A )。

A.FlowLayout B.CardLayout C.BorderLayout D.GridLayout 3.容器类java.awt.container的父类是( C )。

A.java.awt.Frame B.java.awt.Panel C.java.awt.Componet D.java.awt.Windows 4.哪些布局管理器使用的是组件的最佳尺寸?( AE )

A.FlowLayout B.BorderLayout C.GridLayout D.CardLayout E.GridBagLayout 5.关于AWT和Swing说法正确的是( CD )。

A.Swing是AWT的子类 B.AWT在不同操作系统中显示相同的风格 C.AWT和Swing都支持事件模型 D.Swing在不同的操作系统中显示相同的风格 6.关于使用Swing的基本规则,下列说法正确的是( D )。

Java GUI程序设计 习 题 六

A.Swing组件可直接添加到顶级容器中 B.要尽量使用非Swing的重要级组件 C.Swing的Jbutton不能直接放到Frame上 D.以上说法都对

7.在Java编程中,Swing包中的组件处理事件时,下面( A )是正确的。 A.Swing包中的组件也是采用事件的委托处理模型来处理事件的

B.Swing包中的组件产生的事件类型,也都带有一个J字母,如JMouseEvent C.Swing包中的组件也可以采用事件的传递处理机制

D.Swing包中的组件所对应的事件适配器也是带有J字母的,如JMouseAdapter 四、判断题

1.容器是用来组织其他界面成分和元素的单元,它不能嵌套其他容器。( × ) 2.一个容器中可以混合使用多种布局策略。( × )

3.在Swing用户界面的程序设计中,容器可以被添加到其他容器中去。( √ )

4.使用BorderLayout布局管理器时,GUI组件可以按任何顺序添加到面板上。( √ ) 5.在使用BorderLayout时,最多可以放入五个组件。( √ )

6.每个事件类对应一个事件监听器接口,每一个监听器接口都有相对应的适配器。( × ) 7.Java中,并非每个事件类都只对应一个事件。( √ )

一、填空题

1.Applet生命周期方法有init()、( start() )、stop()和destroy()。 2.与显示相关的Applet方法有(paint() )、repaint()和update()。 二、简答题

1.init()方法在Java Applet中起什么作用? 2.Java Applet中的主要方法是哪几个? 3.Java Applet生命周期包括哪几个阶段? 4.Java Applet在安全性方面进行了哪些限制?

5.Java Applet是怎样嵌入HTML文件中的?在HTML文件中至少有哪些说明? 6.Java Applet和Application有何区别?是否可以将Java Applet改写成Java Application程序? 三、选择题

1.下列操作中,不属于Applet安全限制的是( A )。 A.与同一个页面中的Applet通信 B.加载本地库

C.运行本地可执行程序 D.读写本地文件系统

2.为了向一个Applet传递参数,可以在HTML文件的APPLET标志中使用PARAM选项。在Applet程序中获取参数时,应使用的方法是( B )。

A.getDocumentBase() B.getParameter( ) C.getCodeBase D.getImage() 3.下面关于Applet的说法正确的是( C )。

A.Applet能访问本地文件 B.Applet也需要main方法 C.Applet必须继承自java.awt.Applet D.Applet程序不需要编译 4.编译Java Applet源程序文件产生的字节码文件的扩展名为( B )。 A.java B. class C. html D. exe

5.在Java Applet程序用户自定义的Applet子类中,常常重载( D )方法在Applet的界面中显示文字、图形和其他界面元素。

A.start( ) B.stop( ) C.init( ) D.paint( )

Java Applet及其应用 习 题 七