//.stackstart,
SSTACK,
//.stackend,
PAGED_RAM,
DEFAULT_RAM
INTO RAM;
DISTRIBUTE DISTRIBUTE_INTO
ROM_4000, PAGE_FE, PAGE_FC, PAGE_FB, PAGE_FA, PAGE_F9, PAGE_F8;
CONST_DISTRIBUTE DISTRIBUTE_INTO
ROM_4000, PAGE_FE, PAGE_FC, PAGE_FB, PAGE_FA, PAGE_F9, PAGE_F8;
DATA_DISTRIBUTE DISTRIBUTE_INTO
RAM;
//.vectors INTO OSVECTORS;
END
ENTRIES
//_vectab OsBuildNumber _OsOrtiStackStart _OsOrtiStart
END
STACKSIZE 0x100
VECTOR 0 _Startup
//VECTOR 0 Entry
//INIT Entry
1 .prm 文件组成结构
按所含的信息的不同.prm文件有六个组成部分构成,这里仅讨论和内存空间映射关系紧密的三个部分,其他的不做讨论。
· SEGMENTS … END
定义和划分芯片所有可用的内存资源,包括程序空间和数据空间。一般我们将程序空间定义成ROM,把数据空间定义成RAM,但这些名字都不是
系统保留的关键词,可以由用户随意修改。用户也可以把内存空间按地址和属性随意分割成大小不同的块,每块可以自由命名。例如同样是RAM,
可以使用不同的属性,使其有复位后变量清零和不清零之分。
关于内存划分的具体方法在后面详解。
· PLACEMENT … END
将指派源程序中所定义的各种段,如数据段DATA_SEG、CONST_SEG和代码段CODE_SEG 被具体放置到哪一个内存块中。它是将源程序中的定
义描述和实际物理内存挂钩的桥梁。
· STACKSIZE
定义系统堆栈长度,其后给出的长度字节数可以根据实际应用需要进行修改。堆栈的实际定位取决于RAM内存的划分和使用情况。默认的情况下,
堆栈放在RAM区域的起始部分。当然,堆栈的定义不只有这种方式,还可以使用STACKTOP关键字。后面将详细讨论。
2 内存划分的具体方式
由SEGMENTS开始到END为止,中间可以添加任意多行内存划分的定义,每一行用分号结尾。定义行的语法型式为:
[块名] = [属性1] [属性2] ,… ,[属性n] [起始地址] TO [结束地址];
其中,
· “块名”的定义和C语言变量定义相同,是以英文字母开头的一个字符串,用户可以自己任意定义块名。
· “属性”用户是不能自己定义的,因为属性名指定了上面所说的“块名”所对应的不同的内存类型和访问方式,而不同物理内存的类型和访问方式是一
定的。
对于“属性1”,Codewarrior 5.0中可以有三种不同的类型,对于只读的Flash-ROM区属性一定是READ_ONLY,对于可读写的RAM区属性可以是
READ_WRITE,也可以是NO_INIT。它们两者的关键区别是ANSI-C的初始化代码会把定位在READ_WRITE块中的所有全局和静态变量自动清零,
而NO_INIT块中的变量将不会被自动清零。当然只是复位时不清零,掉电时还是清零的,但是对于单片机系统,变量在复位时不被自动清零这一
特性有时是很关键的,在某些应用中有特殊的用途。
对于“属性2 … 属性n”,根据上面给出的.prm的范例文件可以看出来,可能的形式有“DATA_FAR”、“DATA_NEAR”、“IBCC_FAR”、“IBCC_NEAR”
四种类型。其中,“DATA_FAR”和“DATA_NEAR”相对应,当内存区域包含变量或者是常量时(通常是RAM、Flash和EEPROM),必须指明上面
两种属性中的一种,由于涉及到内存的分页,可以这样理解:“DATA_FAR”属性指定的内存块为可以保存数据的非固定页,而“DATA_NEAR”属性
指定的内存块为可以保存数据的固定页;同理“IBCC_FAR”和“IBCC_NEAR”相对应,当内存区域包含代码时(Flash和EEPROM),必须指明上面
两种属性中的一种,“IBCC_FAR”属性指定的内存块为可以保存代码的非固定页,而“IBCC_NEAR”属性指定的内存块为可以保存代码的固定页
讨论到这里,细心的读者已经发现,在上面的.prm文件范例中,RAM的属性有“DATA_FAR”和“DATA_NEAR”两种,Flash的属性中也是四种都有,
但是EEPROM中却只有“DATA_FAR”和“IBCC_FAR”两种,这正好验证了上一篇文章(飞思卡尔16位单片机的资源配置)中所提到的,RAM、Flash
中都有固定页,但是EEPROM中全部是非固定页。
· 起始地址和结束地址决定了一内存块的物理位置,对于固定页,用4位16进制数表示,而对于非固定页,则用6位16进制表示,多出来的两位
其实是寄存器EPAGE、RPAGE或PPAGE的值,可见,对于分页的资源,是通过寄存器(EPAGE、RPAGE或PPAGE)和16位的地址总线的组合
来进行寻址的。
“TO”是系统保留的关键字,必须大写。
下面,根据上面范例提供的内容,举几个例子:
例1 RAM = READ_WRITE DATA_NEAR 0x2000 TO 0x3FFF;
上面这句话的意思是:分配0x2000-0x3FFF的区域的块名为“RAM”(当然可以定义别的名称),由上一篇文章而知,这一区域的物理内存的性质为
RAM,属性应该为“READ_WRITE”,并且这一区域中的两页都为固定页,所以为“DATA_NEAR”。
例2 将8K字节RAM的后面4K字节定义成非自动清零的数据保留区,则应如下定义:
SEGMENTS
……
RAM = READ_WRITE DATA_NEAR 0x2000 TO 0x2FFF;
RAM_NO_INIT = NO_INIT DATA_NEAR 0x3000 TO 0x3FFF;
……