课题:等待图标、擦除图标与显示效果(2学时) 教学目的:1. 学会过渡显示效果的设置;
2. 掌握“等待”图标与程序的暂停设置; 3. 了解“擦除”图标的使用; 教学重点:过渡显示效果的设置。 教学难点:“擦除”图标的使用。 教学内容:
一、过渡显示效果的设置
1.方法:选中图标:Modify—>Icon—>Properties 2. 显示层设置:Layer:1,2,或3等。
3.显示属性:Update Displayed Variable—动自刷新变量显示内容; Erase Previous Content.—显示前先擦除先前窗口。 4.过渡显示效果:Transition: 二、对象的定位显示
1.方法:Modify—>Icon—>Prperties.单击“Layout”。 三、对象消失的过渡效果
方法:在要擦除的图标后加入“擦除”图标,
单击“Transitions”设置过渡效果;
选择“List”中的Icons to Erase,将近擦除列表中的所有内容。 四、“等待”图标与程序的暂停设置 1.设置作品的暂停响应方式。 单击“等待”图标 (1)“Mouse Click”单击鼠标结果暂停; (2)“Key Press”按任意键继续; (3)“Time Limit”当设置时间到自动继续。 2.设置暂停时的图形界面。
(1) 暂停按钮的设置:选择Show Button 显示按钮; 改变按钮样式:
Modify—>File—>Properties. Interaction—>Wait Button,Label; Edit—>编辑按钮。 (2) 时钟的设置: 设置:“Time Limit”
选择“Options”中的“Show Count down”,即可显示时钟。
教学方法:采用多媒体教学、网络教学与个别辅导相结合的教学方式。 课堂作业:1.设置“显示”图标的过渡效果。
2.利用“等待”图标制作由两页组成的课件。
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课题:“移动”图标与动画设计(2学时) 教学目的:1. 了解移动目标的类型; 2.了解目标移动的并发性; 3. 掌握动画设计的基本过程; 教学重点:动画设计的基本过程。 教学难点:移动目标的类型。 教学内容:
一、动画设计的基本步骤
1.创建一个用于驱动的显示对象(放在一个“显示”;图标中); 2.将“移动”图标拖到驱动对象图标下面; 3.双击“移动”图标设置移动属性。 Motion: Type: Timing:
Concurrancy: Layout:
4.单击“Prewiew”按钮对移动的效果进行预览。 二、显示对象的动层
“Layer”用于设定目标对象的效果的运动层;
缺省值为0,数值越大,层次越上(可设为变量或表达式)。 三、目标移动的并发性 Concarrency:(1)Wait Until Done——动画完成后执行下个图标; (2)Concurrent——动画过程同时执行下一图标; (3)Perpetual——跟踪变量。 四、移动目标的类型 Type:(1)Direct to Point——固定终点手动画; (2)Direct to Line——沿直线定位的动画; (3)Direct to Grid——沿x-y平面定位的动画; (4)Path to End——固定路径的动画;
(5)Path to Point——沿路私营定位的动画。
教学方法:采用多媒体教学、网络教学与个别辅导相结合的教学方式。 课堂作业:1.利用“显示”图标、“等待”图标和“擦除”图标设计制作一个由若干个页构成的教学课件。
2.利用“移动”图标制作两个小球碰撞运动的动画。
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课题:声音图标、视频图标与多媒体引入(2学时) 教学目的:1.学会引入声音文件;
2.学会引入数字电影文件; 2. 学会加入视频信息;
教学重点:声音文件与视频信息的引入。 教学难点:声音的录制。 教学内容:
一、声音的录制
1.硬件需求:计算机声卡、音频输入设备(话筒)、输出设备(音箱或耳机)。
2.录音软件:最简单的可采用Windows98系列自带的“录音机”软件。
3.录音方法: Windows98下在“开始”菜单中的“程序”菜单里你会看到“附件”,在“附件”中的“娱乐”下拉菜单中你会发现“录音机”,单击之,就会弹出录音窗口。单击“文件”下的“新建”,如果一切已经就绪,就可以将近录制的声音文件存盘,文件格式为*.wav。
二、声音文件的加入
1.拖放“声音”图标至流程线的合适位置;
2.双击流程线上的“声音”图标,弹出一个“声音”属性对话框,单击左下角的“Import”按钮即可装入相应的文件; 3.对加入的文件播放方式进行控制; 4.单击“OK”完成声音的引入过程。 三、视频信息的引入
1.拖放“图标工具栏”的“视频”图标至流程线上的适当的位置; 2.双击该“视频”图标,弹出视频属性设置对话框,同时在旁边还有一个播放控制工具条,对各属性进行设置; 3.设置完成后,可以通过“Preview”按钮来预览; 4.单击“OK”退出设置对话框,完成视频的引入。 四、数字电影的引入 方法与上述方法类似。
教学方法:采用多媒体教学、网络教学与个别辅导相结合的教学方式。 课堂作业:1.利用Windows的录音机录制一个声音片断。
2.在已制作的教学课件当中加入声音文件和视频文件。
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课题:人机动性交互与页面管理(2学时) 教学目的:1.了解人机交互的类型;
2.初步掌握“交互”图标的使用; 2. 了解:“框架”图标与页的建立。 教学重点:“交互”图标的使用。 教学难点:人机交互的类型。 教学内容:
一、人机交互的类型
“交互”图标共有十一种响应类型: 1.“Button”:按钮响应; 2.“Hot Spot”:热区响应; 3.“Hot Object”:热对象响应; 4.“Target Area”:显示对象移到指定区域响应; 5.“Pull_down Menu”:下拉菜单响应; 6.“Conditional”:条件响应; 7.“Text Entry”:文本输入响应; 8.“Key Press”:按键响应; 9.“Tries Limit”:重试限制响应; 10.“Tine Limit”:时间响应; 11.“Event”:事件响应; 二、“交互”图标在程序中的应用
“交互”图标应用于程序流程的基本步骤如下: 1.拖曳“交互”图标至流程线上适当位置释放;
2.拖曳该交互图标的结果图标(如一个“显示”图标)至“交互”图标的右下角释放;
3.屏幕上弹出对话框,从中选择合适的响应类型;
4.拖曳其他结果图标至上述结果图标的右侧释放,如果响应类型需要改变可双击相应的响应类型符号,进行设置; 5.给交互图标命名,并给各结果图标命名;
6.编辑拖曳:双击拖曳可以对交互图标在展示窗口的内容进行编辑;选择交互图标后,执行菜单项 Modify—>Icon—>Properties或快捷键 Ctrl+I可以对交互图标的属性进行编辑和控制; 7.编辑结果图标:双击结果图标可以对结果图标进行编辑和设计;双击上部的类型符号可以对响应属性进行编辑和控制。 三、“框架”图标与页的建立
“框架”图标用于建立页的结构,同时使得流程的定向链接管理更另方便。框架结构主要包括附属于该框架的页以及一套缺省的定向链接结构。在流程线上建立一个框架结构的基本步骤是:
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