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创建边界段(Create boundary segment)工具——选中断层,将其定义为边界的一部分。它可以与Set pa

rt of grid boundary工具结合使用。

断层方西和沿I、J方向的趋势线

用户可以运用趋势线和给定断层的方西,目的是要知道网格化的进程或是使网格单元平行于断层,这点对于数值模拟的网格来说尤为重要。

以简单模式开始,不用趋势线也不给定方向,看是否pillar网格化的进程能够进行。如果断层的几何结构复

杂,那就必须通过给定断层方向或添加趋势线来帮助其进行网格化,使用时应少量逐步添加,看网格化进行的如何。同一颜色的断层和趋势线应基本保持平行,红色与绿色所表示的线基本上应该垂直相交。 设定断层方向——通过点击定形点间的线选中整个断层,或通过选中断层一小段的起点和终点,同时按住shift键,这样就可选中这段断层。然后点击I或J方向图标。 加入趋势线——现选择I、J趋势线,然后就可在需要的地方数字化出

不选择断层的方向——选中断层,然后点击任意方向(Arbitrary)图标。如果一个断层是任意方向的,意味着断层对网格化不起指导作用,网格单元不受任何断层影响。

趋势线和定义了方向的断层对于pillar网格化进程来讲所起的作用是相同的。

用断层定义断块(断层格)

默认状态下,如果定义好的断层已经相互连接好,且包括在3D模型中,那么这些断层就将用来定义断块。但是,断层是否作为断层或是用于网格化的趋势线可由用户选择。用户还可以选择断层是否被用作断块分界(segment divider)。

1:断层的默认设置。断层显示为实线,表示它在3D网格中是作为一个断层存在。另外,显示为亮红色的断层,是绿色和粉红色断块之间的一个断块分界。

2:断层显示为亮绿色的虚线。明亮的颜色表示断层将会分隔区块(绿色和蓝色)。代替了实线的虚线表示该断层不包括在3D网格中,仅仅是作为一条趋势线。

3:断层包括在3D网格中(实线),但它不分隔区块(暗绿色,代替了亮绿色)。 用趋势线定义断块

趋势线可用来定义那些没有被断层或网格边界圈闭的断块。默认状态下,趋势线不作为断块分界,而且颜色比作为断块分界时的断层的颜色暗。

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4:趋势线的默认设置。暗红色的趋势线与断层的红色方向一致,而且不分隔区块。

5:在两个断层间定义趋势线。颜色呈亮绿色,表示它将把橙色区块与浅绿色/蓝色区块分隔开。 原创]petrel2002中文手册part5

趋势线或给定了方向的断层间网格单元的数目

这个数目始终是个固定值。在上面的例子中,图形中部与右边的红色方向间的网格单元数目是固定值,用户可自行给定。 给定网格单元数目

加一条垂直于给定了方向的断层的趋势线(类似于上图中的绿色的趋势线),将其连接到它所连接的两个断层的定形点上(不与其它任何断层相交)。通过点击这条绿色的趋势线将其选中,这时趋势线上的点会变成橙色。然后点击名为设置网格单元数目的图标(Set number of cells)。在弹出窗口中可给定这个区域的网格单元的数目。

进程窗口——设置

给模型命名或对已存在的模型重命名。给定增量。在项目单元(project units)中给定。

要建一个数值模拟网格,可定义断层为之字形(zig-zag)。设置完毕后,点击应用(apply)。这将创建中部骨架网格,网格看上去不错时,点击OK。通过将pillar向上和向下外推来创建顶部和底部的骨架网格。

附注:只要点击应用,Petrel就会做一些校验,如检查是否有相交的key pillar。但是,仅对中部骨架网格进行操作。当外推pillar时,可能会造成相交。因此,稍后必须进行质量控制(QC)。 骨架

Pillar网格化的结果就是得到一个骨架网格,由顶部、中部和底部三部分组成,分别表示key pillar上、中和下部的定形点。根据I、J方向上给定的增量,一组pillar沿着断层及断层间均匀地分布着。骨架网格和pillar的结构共同定出了3D网格。此时的3D网格没有附在任何深度或时间域上!只是定出了骨架结构,包括一些断层和网格单元的大小。表面可直接插入到此结构中。

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Pillar网格化 概要 3D网格是一个延伸到第三维的2D网格。2D网格由定义了X、Y方向(2D)的行和列所定义。3D则由定义了X、Y和Z方向的行、列和pillar所定义的。另一种考虑3D网格的方法是,认为它是一组在顶部相互堆积的2D网格,连接相应网格节点的线就是pillar。 A 2D-grid mesh is

Pillar网格化就是定义3D网格的进程,它是以一组按给定的增量间隔均匀的行和列开始进行的。在行列交叉点上,pillar都是以垂直线穿过。先前定义的key pillar会指导初始的pillar重新定位,以创建最终的3D网格。通过一系列算法的迭代,pillar、行和列都近乎平行于key pillar。Pillar网格化的结果是最终显示为骨架(Skeleton)的pillar,即3D骨架网格,表示了pillar的顶、中间和底。用作QC的是骨架网格,而不是实际的pillar,正如观察3D网格(网格节点定义为pillar穿过的空间的点)比在3D中看成百条垂直线容易。Pillar网格化后,骨架(实际上表示的是pillar)不附属于任何Z值,也不代表任何表面,仅仅是3D模型中定义网格单元形状和大小的一组pillar。

Pillar网格化——目标

1.根据先前练习中定义的key pillar生成一个3D网格。Key pillar会被转化成一些由pillar组成的断层表面。在断层间也插入些pillar,同样地,定义网格单元的大小。

2.你可学到3D网格是如何生成的,及如何运用趋势线和方向来改善网格的质量。给定网格单元的大小(增量)。最后一步要执行QC,通过在I、J方向上播放来检查已生成的3D网格。

3.生成的3D网格(也叫作pillar网格)定义出了空间结构,地层层面会在以后被插入其中。这表明pillar与Z值没有关联。创建出的骨架网格不代表任何表面,而是代表了pillar顶部、中部和底部的位置。

Pillar网格化——练习

Pillar网格化的过程就是一个空间结构生成的过程。本练习是要根据先前练习中定义的key pillar生成一个骨架网格。Key pillar会被转化成一些由pillar组成的断层表面。在断层间也要插入些pillar,同样地,在I、J方向上定义网格单元的大小。你可学到3D网格是如何生成的,及如何运用趋势线和方向来改善网格的质量。最后一步要执行QC,通过在I、J方向上播放来检查已生成的3D网格。骨架网格被断层和边界分隔成了断块。每一个断块都有一个给定的网格单元的数目,可以改变这个数目以局部加密或抽稀网格。生成的骨架网格(也叫作pillar网格)定义出了空间结构,地层层面会在以后被插入其中。这表明pillar与Z值没有关联。创建出的骨架网格不代表任何表面,而是代表了pillar顶部、中部和底部的位置。在下一个进程中(创建地层层面)地层层面会被插入,并连接到pillar上,Z方向上的网格单元也将被定义。Pillar网格化进程完成后,首先会生成一个3D网格。网格化的目的就是要创建均匀分布的矩形网格单元。

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网格化进程中用到的重要的图标:

建边界 设为网格边界的一部分 建边界段 设为断块边界的一部分 设为I方向 不设为边界 设为J方向 不设为断层 设为任意方向 新建I方向趋势线 新建J方向趋势线 练习概述:

? 网格化之前(检查) ? 创建一个新的骨架网格

? 建一个简单的网格边界,质量监视断层模型 ? 建一个断块边界 ? 插入方向和趋势线 ? 网格化

? 骨架网格的质量控制

可选的练习(给定网格单元的数目,用趋势线定义断块,设置不明确的断层,设置断层非断快边界) [原创]petrel2002中文手册part6 网格化之前

因为网格化时要用到了定义断层的Key pillar和他们的切面来指导最终pillar的构建,所以建好Key pillar是很关键的。在开始网格化之前,必须进行检查以确保断层建模进程已经结束。检查完后,就可以开始网格化,构建骨架网格。 练习

在3D窗口中将断层模型中的所有断层都显示出来。

1.确保全部相交的断层都已经连接好,侧面连接的断层应该有一条公共(灰色的)key pillar。

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