05 FunCode使用手册 下载本文

设置静态精灵属性

通过设置精灵的属性,我们可以实现更多的界面设计效果。精灵的属性设置在软件右侧如下图所示是整个属性界面,点击各个箭头可以分别展开设置属性。

每次对场景区域中精灵进行修改,包括:删除精灵(选择该精灵,点击Delete键),修改精灵属性,改变精灵大小等,应该点击工具栏中的“保存”按钮,然后再运行程序。

程序接口(命名)

点击选中场景区域中的某个精灵图片,展开“编辑”面板的“程序接口”栏,在“名称”一框中给精灵取名。精灵名称只能用英文和数字,且不能用数字开头。如下:

给精灵起名称有两个作用: 一、 用代码操作精灵时,需要用到精灵名称。这点我们在后续会详细讲述。 二、 当场景区域中有多个精灵时,通过鼠标点击的方式选择精灵就不太方便。当给精

灵起了名字后,该名字会出现在“精灵列表”面板中。通过点击列表中相应的名称,也就相应选择了场景区域里的精灵。

基本属性

如上图所示,基本属性栏下可以设置很多属性。

位置:可以调整精灵在场景中的位置,一般可以依靠鼠标将精灵拖动带场景中合适的位置, 当需要微调的时候可以在这里设置来达到完美的效果。

大小:大小就是调整精灵在场景中的大小,同设置位置一样,当微调的时候在这里设置。 朝向:这里的值是按角度来设置的,当我们设置为45时,如下图所示

这里角度是以顺时针来转动的,你可以根据需要来设置精灵的朝向。

自动旋转:旋转就是在运行的时候精灵会自动旋转,当所设置的值越大,旋转的速度越快。 水平翻转:就是将静态精灵在x轴即水平方向上翻转过去,效果如下图

翻转前 翻转后

垂直翻转:效果如同水平翻转,只是它会在垂直方向上,效果显示是鱼翻身了,这里就不显 示图片了

层次:当精灵被拖放到场景区域中,精灵的基本属性中,有个“层”的属性,缺省被设置为

0。如右图:

场景区域中有多张图片重叠时,先拖进场景区域的精灵放置在后面,后拖进场景区域的精灵放置在前面。这样可以实现遮盖的效果。如下图所示

后置/前置:当精灵属于同一层次时,同样达到上面的效果,就可以使用后置/前置按钮。如右图:

将yellowfish和bluefish相互重叠,如下方左图。选择bluefish,然后点击“后置”,效果如下方右图。

可见:选中代表该精灵在场景中可以显示,不选中代表在场景中不被看见。

生命周期:表示该精灵在场景中能显示的时间,当达到所设时间时,精灵会在场景中消失。

物理

在属性物理一栏中我们可以设置精灵在再场景中的移动方向和速度。 如下图